python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法
本文实例讲述了python开发之tkinter实现图形随鼠标移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
做这个东西的时候,灵感源自于一个js效果:
两个眼睛随鼠标移动而移动
运行效果:
代码部分:
from tkinter import * #1.获取到小圆当前的圆心坐标(x1, y1) #2.获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2) #3.把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2) __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blog' : 'http://blog.csdn.net/', 'QQ': '648719819', 'created' : '2013-09-20'} class Eay(Frame): def createWidgets(self): ## The playing field self.draw = Canvas(self, width=500, height=500) #鼠标位置 self.mouse_x = 450 self.mouse_y = 250 #圆心坐标(x,y) self.oval_zero_x = 250 self.oval_zero_y = 250 #外面大圆半径 self.oval_r = 100 #里面小圆半径 self.oval_R = 30 self.oval_r1 = self.oval_r - self.oval_R + 0.5 self.oval_r2 = self.oval_r - self.oval_R - 0.5 #小圆 self.letter_ball_x1 = 250 self.letter_ball_y1 = 250 # The ball 外面大圆 self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r), (self.oval_zero_y - self.oval_r), (self.oval_zero_x + self.oval_r), (self.oval_zero_y + self.oval_r), fill="white") self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r1), (self.oval_zero_y - self.oval_r1), (self.oval_zero_x + self.oval_r1), (self.oval_zero_y + self.oval_r1), fill="blue") self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r2), (self.oval_zero_y - self.oval_r2), (self.oval_zero_x + self.oval_r2), (self.oval_zero_y + self.oval_r2), fill="white") #里面小圆 self.ball_over = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_R), (self.oval_zero_y - self.oval_R), (self.oval_zero_x + self.oval_R), (self.oval_zero_y + self.oval_R), fill="red") self.draw.pack(side=LEFT) def mouseMove(self, event): self.mouse_x = event.x self.mouse_y = event.y if SHOW_LOG: print('#' * 50) print('鼠标的坐标为:({}, {})'.format(self.mouse_x, self.mouse_y)) print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1)) '''获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)''' ax_x = abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x) ax_y = abs(self.mouse_y - self.oval_zero_y) if SHOW_LOG: print('坐标A(oval_zero_x, oval_zero_y)到坐标X(mouse_x, mouse_y)的距离为AX') print('AX中ax_x = {}, ax_y = {}'.format(ax_x, ax_y)) ax_len = ((ax_x ** 2) + (ax_y ** 2))**0.5 if SHOW_LOG: print('AX的长度为:{}'.format(ax_len)) #如果鼠标坐标在(ax_len > |r-R|) if ax_len > abs(self.oval_r - self.oval_R): ac_len = abs(self.oval_r - self.oval_R) if SHOW_LOG: print('AC的产度为:{}'.format(ac_len)) if int(self.mouse_x - self.oval_zero_x) != 0: if int(self.mouse_y - self.oval_zero_y) != 0: #求直线斜率 y = kx + b k = (self.mouse_y - self.oval_zero_y)/(self.mouse_x - self.oval_zero_x) if SHOW_LOG: print('鼠标到大圆圆心的直线的斜率为:{}'.format(k)) b = self.mouse_y - (k * self.mouse_x) ################################################### #小圆移动后的坐标 #这里有三个条件: # 1.小圆的圆心坐标(x1, y1)在直线AC上(y = kx + b) # 2.(r-R)^2 = x1^2 + y1^2 由1,2可以得到 => (r-R)^2 = x1^2 + 2*x1*k*b + b^2 => x1有两个值,通过3判断x1的符号,从而求出y1 # 3.if self.mousex_x > 0: # x1 > 0 #这是一个二元二次方程,方程的解有两组,不过通过鼠标的位置self.mouse_x(self.mouse_y)可以判断圆心坐标x1(y1) letter_ball_x2 = ((ac_len * (abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)))/ax_len) + self.letter_ball_x1 letter_ball_y2 = (letter_ball_x2 * k) + b if SHOW_LOG: print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1)) print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2)) #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2) self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1 self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1 if SHOW_LOG: print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))) self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)) self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2 self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2 else: print('鼠标在X轴上') else: print('鼠标在Y轴上') else: if SHOW_LOG: print('小圆的移动后的坐标就是鼠标坐标') #小圆移动后的坐标 letter_ball_x2 = self.mouse_x letter_ball_y2 = self.mouse_y if SHOW_LOG: print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2)) #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2) self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1 self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1 if SHOW_LOG: print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))) self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)) self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2 self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2 def move_ball(self, *args): #当鼠标在窗口中按下左键拖动的时候执行 #Widget.bind(self.draw, "<B1-Motion>", self.mouseMove) #当鼠标在大圆内移动的时候执行 self.draw.tag_bind(self.ball, "<Any-Enter>", self.mouseMove) def __init__(self, master=None): global letter_ball_x2 letter_ball_x2 = 0 global letter_ball_y2 letter_ball_y2 = 0 global SHOW_LOG SHOW_LOG = True Frame.__init__(self, master) Pack.config(self) self.createWidgets() self.after(10, self.move_ball) game = Eay() game.mainloop()
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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Les problèmes de «chargement» PS sont causés par des problèmes d'accès aux ressources ou de traitement: la vitesse de lecture du disque dur est lente ou mauvaise: utilisez Crystaldiskinfo pour vérifier la santé du disque dur et remplacer le disque dur problématique. Mémoire insuffisante: améliorez la mémoire pour répondre aux besoins de PS pour les images à haute résolution et le traitement complexe de couche. Les pilotes de la carte graphique sont obsolètes ou corrompues: mettez à jour les pilotes pour optimiser la communication entre le PS et la carte graphique. Les chemins de fichier sont trop longs ou les noms de fichiers ont des caractères spéciaux: utilisez des chemins courts et évitez les caractères spéciaux. Problème du PS: réinstaller ou réparer le programme d'installation PS.

Le bégaiement "Chargement" se produit lors de l'ouverture d'un fichier sur PS. Les raisons peuvent inclure: un fichier trop grand ou corrompu, une mémoire insuffisante, une vitesse du disque dur lente, des problèmes de pilote de carte graphique, des conflits de version PS ou du plug-in. Les solutions sont: vérifier la taille et l'intégrité du fichier, augmenter la mémoire, mettre à niveau le disque dur, mettre à jour le pilote de carte graphique, désinstaller ou désactiver les plug-ins suspects et réinstaller PS. Ce problème peut être résolu efficacement en vérifiant progressivement et en faisant bon usage des paramètres de performances PS et en développant de bonnes habitudes de gestion des fichiers.

Un PS est coincé sur le "chargement" lors du démarrage peut être causé par diverses raisons: désactiver les plugins corrompus ou conflictuels. Supprimer ou renommer un fichier de configuration corrompu. Fermez des programmes inutiles ou améliorez la mémoire pour éviter une mémoire insuffisante. Passez à un entraînement à semi-conducteurs pour accélérer la lecture du disque dur. Réinstaller PS pour réparer les fichiers système corrompus ou les problèmes de package d'installation. Afficher les informations d'erreur pendant le processus de démarrage de l'analyse du journal d'erreur.

L'article présente le fonctionnement de la base de données MySQL. Tout d'abord, vous devez installer un client MySQL, tel que MySQLWorkBench ou le client de ligne de commande. 1. Utilisez la commande MySQL-UROot-P pour vous connecter au serveur et connecter avec le mot de passe du compte racine; 2. Utilisez Createdatabase pour créer une base de données et utilisez Sélectionner une base de données; 3. Utilisez CreateTable pour créer une table, définissez des champs et des types de données; 4. Utilisez InsertInto pour insérer des données, remettre en question les données, mettre à jour les données par mise à jour et supprimer les données par Supprimer. Ce n'est qu'en maîtrisant ces étapes, en apprenant à faire face à des problèmes courants et à l'optimisation des performances de la base de données que vous pouvez utiliser efficacement MySQL.

La clé du contrôle des plumes est de comprendre sa nature progressive. Le PS lui-même ne fournit pas la possibilité de contrôler directement la courbe de gradient, mais vous pouvez ajuster de manière flexible le rayon et la douceur du gradient par plusieurs plumes, des masques correspondants et des sélections fines pour obtenir un effet de transition naturel.

MySQL a une version communautaire gratuite et une version d'entreprise payante. La version communautaire peut être utilisée et modifiée gratuitement, mais le support est limité et convient aux applications avec des exigences de stabilité faibles et des capacités techniques solides. L'Enterprise Edition fournit une prise en charge commerciale complète pour les applications qui nécessitent une base de données stable, fiable et haute performance et disposées à payer pour le soutien. Les facteurs pris en compte lors du choix d'une version comprennent la criticité des applications, la budgétisation et les compétences techniques. Il n'y a pas d'option parfaite, seulement l'option la plus appropriée, et vous devez choisir soigneusement en fonction de la situation spécifique.

L'interface de chargement de la carte PS peut être causée par le logiciel lui-même (corruption de fichiers ou conflit de plug-in), l'environnement système (corruption du pilote ou des fichiers système en raison), ou matériel (corruption du disque dur ou défaillance du bâton de mémoire). Vérifiez d'abord si les ressources informatiques sont suffisantes, fermez le programme d'arrière-plan et publiez la mémoire et les ressources CPU. Correction de l'installation de PS ou vérifiez les problèmes de compatibilité pour les plug-ins. Mettre à jour ou tomber la version PS. Vérifiez le pilote de la carte graphique et mettez-le à jour et exécutez la vérification du fichier système. Si vous résumez les problèmes ci-dessus, vous pouvez essayer la détection du disque dur et les tests de mémoire.

La plume PS est un effet flou du bord de l'image, qui est réalisé par la moyenne pondérée des pixels dans la zone de bord. Le réglage du rayon de la plume peut contrôler le degré de flou, et plus la valeur est grande, plus elle est floue. Le réglage flexible du rayon peut optimiser l'effet en fonction des images et des besoins. Par exemple, l'utilisation d'un rayon plus petit pour maintenir les détails lors du traitement des photos des caractères et l'utilisation d'un rayon plus grand pour créer une sensation brumeuse lorsque le traitement de l'art fonctionne. Cependant, il convient de noter que trop grand, le rayon peut facilement perdre des détails de bord, et trop petit, l'effet ne sera pas évident. L'effet de plumes est affecté par la résolution de l'image et doit être ajusté en fonction de la compréhension de l'image et de la saisie de l'effet.
