yii2 左侧菜单子级无法高亮的问题,yii2菜单子
yii2 左侧菜单子级无法高亮的问题,yii2菜单子
作者:白狼 出处:http://www.manks.top/question/20160508000001.html 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
前面我们写的文章yii2 rbac权限控制之菜单menu详细教程,很完美,也很实用,鉴于不少小伙伴咨询的问题,这里做一个统一的说明。我们先来看看具体问题。
添加角色是属于角色这个菜单的,如何在执行添加角色这个操作时让角色这个菜单处于选中状态呢?
adminlte左侧导航的Create,View等action不能定位到index的模块(左侧二级导航不能展开定位)
如果你是按照我们上文的教程来的,那接下来所要说明的问题应该不是问题,先来看看我们当时是怎么处理左侧菜单menu的
<span>use</span><span> mdm\admin\components\MenuHelper; </span><?<span>php </span><span>$callback</span> = <span>function</span>(<span>$menu</span><span>){ </span><span>//</span><span>鉴于篇幅有限,这里的代码省略,源码见于原文</span> <span>}; </span><span>//</span><span>这里我们对一开始写的菜单menu进行了优化</span> <span>echo</span> dmstr\widgets\Menu::<span>widget( [ </span>'options' => ['class' => 'sidebar-menu'], 'items' => MenuHelper::getAssignedMenu(Yii::<span>$app</span>->user->id, <span>null</span>, <span>$callback</span>),<span> ] ); </span>?>
看到这里,我们不妨打开文件dmstr\widgets\Menu看看这里是怎么实现左侧菜单选中这一困扰众多同学的问题。
<span>protected</span> <span>function</span> isItemActive(<span>$item</span><span>) { </span><span>if</span> (<span>isset</span>(<span>$item</span>['url']) && <span>is_array</span>(<span>$item</span>['url']) && <span>isset</span>(<span>$item</span>['url'][0<span>])) { </span><span>//</span><span>......</span> <span>if</span> (<span>$arrayRoute</span>[0] !== <span>$arrayThisRoute</span>[0<span>]) { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } </span><span>if</span> (<span>isset</span>(<span>$arrayRoute</span>[1]) && <span>$arrayRoute</span>[1] !== <span>$arrayThisRoute</span>[1<span>]) { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } </span><span>if</span> (<span>isset</span>(<span>$arrayRoute</span>[2]) && <span>$arrayRoute</span>[2] !== <span>$arrayThisRoute</span>[2<span>]) { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } </span><span>//</span><span>......</span> <span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>return</span> <span>false</span><span>; }</span>
看吧,看上面的代码,也就是说左侧菜单激活的情况是当前路由完全等于菜单路由时菜单才进行激活。
鉴于我们一开始谈到的不少小伙伴疑惑的两个问题,我们这里只需要稍稍调整下代码,判断控制到controller而非action即可,但是源码文件我们又不能修改,怎么办好呢?天热,凉拌。
这里我们拷贝dmstr\widgets\Menu.php文件到backend\components\Menu.php,然后按照下面的方法修改isItemActive方法即可
<span>protected</span> <span>function</span> isItemActive(<span>$item</span><span>) { </span><span>if</span> (<span>isset</span>(<span>$item</span>['url']) && <span>is_array</span>(<span>$item</span>['url']) && <span>isset</span>(<span>$item</span>['url'][0<span>])) { </span><span>//</span><span>...... //改写了路由的规则,是否高亮判断到controller而非action</span> <span>$routeCount</span> = <span>count</span>(<span>$arrayRoute</span><span>); </span><span>if</span> (<span>$routeCount</span> == 2<span>) { </span><span>if</span> (<span>$arrayRoute</span>[0] !== <span>$arrayThisRoute</span>[0<span>]) { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>elseif</span> (<span>$routeCount</span> == 3<span>) { </span><span>if</span> (<span>$arrayRoute</span>[0] !== <span>$arrayThisRoute</span>[0<span>]) { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } </span><span>if</span> (<span>isset</span>(<span>$arrayRoute</span>[1]) && <span>$arrayRoute</span>[1] !== <span>$arrayThisRoute</span>[1<span>]) { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>else</span><span> { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } </span><span>//</span><span> if ($arrayRoute[0] !== $arrayThisRoute[0]) { // return false; // } // if (isset($arrayRoute[1]) && $arrayRoute[1] !== $arrayThisRoute[1]) { // return false; // } // if (isset($arrayRoute[2]) && $arrayRoute[2] !== $arrayThisRoute[2]) { // return false; // } //......</span> <span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>return</span> <span>false</span><span>; }</span>
大功告成,现在我们左侧的菜单引用的Menu文件修改其指向到backend\components\Menu
<span>use</span><span> backend\components\Menu; </span><span>echo</span> Menu::<span>widget([ </span>'options' => ['class' => 'sidebar-menu'], 'items' => MenuHelper::getAssignedMenu(Yii::<span>$app</span>->user->id, <span>null</span>, <span>$callback</span>),<span> ]); </span>
快去试试看我们的问题解决没有吧。
menuyii2

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Résolvez le problème « erreur : redéfinition de la classe 'ClassName » dans le code C++. Dans la programmation C++, nous rencontrons souvent diverses erreurs de compilation. L'une des erreurs courantes est "error: redefinitionofclass 'ClassName'" (erreur de redéfinition de la classe 'ClassName'). Cette erreur se produit généralement lorsque la même classe est définie plusieurs fois. Cet article sera

Le problème d'évaluation de l'effet de clustering dans l'algorithme de clustering nécessite des exemples de code spécifiques. Le clustering est une méthode d'apprentissage non supervisée qui regroupe des échantillons similaires dans une seule catégorie en regroupant les données. Dans les algorithmes de clustering, la manière d’évaluer l’effet du clustering est une question importante. Cet article présentera plusieurs indicateurs d'évaluation de l'effet de clustering couramment utilisés et donnera des exemples de code correspondants. 1. Indice d'évaluation de l'effet de clustering Coefficient Silhouette Le coefficient Silhouette évalue l'effet de clustering en calculant la proximité de l'échantillon et le degré de séparation des autres clusters.

Steam est une plate-forme de jeu très populaire avec de nombreux jeux de haute qualité, mais certains utilisateurs de Win10 signalent qu'ils ne peuvent pas télécharger Steam. Il est fort probable que l'adresse du serveur IPv4 de l'utilisateur ne soit pas définie correctement. Pour résoudre ce problème, vous pouvez essayer d'installer Steam en mode de compatibilité, puis modifier manuellement le serveur DNS en 114.114.114.114, et vous devriez pouvoir le télécharger plus tard. Que faire si Win10 ne parvient pas à télécharger Steam : Sous Win10, vous pouvez essayer de l'installer en mode de compatibilité. Après la mise à jour, vous devez désactiver le mode de compatibilité, sinon la page Web ne se chargera pas. Cliquez sur les propriétés de l'installation du programme pour exécuter le programme en mode de compatibilité. Redémarrer pour augmenter la mémoire, la puissance

Connu pour ses performances puissantes et ses fonctionnalités polyvalentes, l’iPhone n’est pas à l’abri de contretemps ou de difficultés techniques occasionnelles, un trait commun aux appareils électroniques complexes. Rencontrer des problèmes avec votre iPhone peut être frustrant, mais aucune alarme n'est généralement nécessaire. Dans ce guide complet, nous visons à démystifier certains des défis les plus fréquemment rencontrés associés à l’utilisation de l’iPhone. Notre approche étape par étape est conçue pour vous aider à résoudre ces problèmes courants, en vous proposant des solutions pratiques et des conseils de dépannage pour remettre votre équipement en parfait état de fonctionnement. Que vous soyez confronté à un problème ou à un problème plus complexe, cet article peut vous aider à les résoudre efficacement. Conseils de dépannage généraux Avant de passer aux étapes de dépannage spécifiques, voici quelques conseils utiles

Pour résoudre le problème selon lequel jQuery.val() ne peut pas être utilisé, des exemples de code spécifiques sont requis. Pour les développeurs front-end, l'utilisation de jQuery est l'une des opérations courantes. Parmi eux, utiliser la méthode .val() pour obtenir ou définir la valeur d'un élément de formulaire est une opération très courante. Cependant, dans certains cas précis, le problème de ne pas pouvoir utiliser la méthode .val() peut se poser. Cet article présentera quelques situations et solutions courantes, et fournira des exemples de code spécifiques. Description du problème Lorsque vous utilisez jQuery pour développer des pages frontales, vous rencontrerez parfois

Résolution des erreurs PHP : problèmes rencontrés lors de l'héritage des classes parentes En PHP, l'héritage est une fonctionnalité importante de la programmation orientée objet. Grâce à l'héritage, nous pouvons réutiliser le code existant, l'étendre et l'améliorer sans modifier le code d'origine. Bien que l'héritage soit largement utilisé dans le développement, vous pouvez parfois rencontrer des problèmes d'erreur lors de l'héritage d'une classe parent. Cet article se concentrera sur la résolution des problèmes courants rencontrés lors de l'héritage d'une classe parent et fournira des exemples de code correspondants. Question 1 : la classe parent est introuvable pendant le processus d'héritage de la classe parent, si le système ne le fait pas.

Le problème d'acquisition d'étiquettes dans l'apprentissage faiblement supervisé nécessite des exemples de code spécifiques Introduction : L'apprentissage faiblement supervisé est une méthode d'apprentissage automatique qui utilise des étiquettes faibles pour la formation. Différent de l’apprentissage supervisé traditionnel, l’apprentissage faiblement supervisé n’a besoin que d’utiliser moins d’étiquettes pour former le modèle, plutôt que chaque échantillon doit avoir une étiquette précise. Cependant, dans l’apprentissage faiblement supervisé, la manière d’obtenir avec précision des informations utiles à partir d’étiquettes faibles est une question clé. Cet article présentera le problème d'acquisition d'étiquettes dans l'apprentissage faiblement supervisé et donnera des exemples de code spécifiques. Introduction au problème d’acquisition de labels en apprentissage faiblement supervisé :

La capacité de généralisation des modèles d'apprentissage automatique nécessite des exemples de code spécifiques. Avec le développement et l'application de l'apprentissage automatique de plus en plus répandus, les gens accordent de plus en plus d'attention à la capacité de généralisation des modèles d'apprentissage automatique. La capacité de généralisation fait référence à la capacité de prédiction d'un modèle d'apprentissage automatique sur des données non étiquetées et peut également être comprise comme l'adaptabilité du modèle dans le monde réel. Un bon modèle d’apprentissage automatique doit avoir une grande capacité de généralisation et être capable de faire des prédictions précises sur de nouvelles données. Cependant, dans les applications pratiques, nous rencontrons souvent des modèles qui fonctionnent bien sur l'ensemble d'entraînement, mais qui échouent sur l'ensemble de test ou sur des modèles réels.
