Math.abs(x) : renvoie la valeur absolue du nombre
Math.ceil(x) : arrondir
Math.floor(x) : arrondir à l'inférieur
Math.max(x,y) : valeur maximale
Math.min(x,y) : valeur minimale
Math.random(x) : nombre aléatoire
Math.round(x) : Rond
Obtenez un nombre aléatoire dans la plage spécifiée
var x=Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;
Le résumé ci-dessus des méthodes courantes des objets JavaScript Math est tout le contenu partagé par l'éditeur. J'espère qu'il pourra vous donner une référence et j'espère que vous soutiendrez Script Home.