Table des matières
YII 的源码分析(二),yii源码分析
Maison php教程 php手册 YII 的源码分析(二),yii源码分析

YII 的源码分析(二),yii源码分析

Jun 13, 2016 am 09:19 AM
yii

YII 的源码分析(二),yii源码分析

上一篇简单分析了一下yii的流程,从创建一个应用,到屏幕上输出结果。这一次我来一个稍复杂一点的,重点在输出上,不再是简单的一行"hello world",而是要经过view(视图)层的处理。

依然是demos目录,这次我们选择hangman,一个简单的猜字游戏。老规则,还是从入口处开始看。

index.php:

<?<span>php

</span><span>//</span><span> change the following paths if necessary</span>
<span>$yii</span>=<span>dirname</span>(<span>__FILE__</span>).'/../../framework/yii.php'<span>;
</span><span>$config</span>=<span>dirname</span>(<span>__FILE__</span>).'/protected/config/main.php'<span>;

</span><span>//</span><span> remove the following line when in production mode
// defined('YII_DEBUG') or define('YII_DEBUG',true);</span>

<span>require_once</span>(<span>$yii</span><span>);
Yii</span>::createWebApplication(<span>$config</span>)->run();
Copier après la connexion

和helloworld应用相比,这次多了main.php,打开main看下源码:

<?<span>php

</span><span>return</span> <span>array</span><span>(
    </span>'name'=>'Hangman Game',
    'defaultController'=>'game',
    'components'=><span>array</span><span>(
        </span>'urlManager'=><span>array</span><span>(
            </span>'urlFormat'=>'path',
            'rules'=><span>array</span><span>(
                </span>'game/guess/<g:\w>'=>'game/guess',<span>
            )</span>,<span>
        )</span>,<span>
    )</span>,<span>
);</span>
Copier après la connexion

在我们以后的实际项目中,也是经常要用到配置文件的,所以我觉得有必要了解一下yii的配置文件--main.php

'name'=>'这里通常是定义网站的标题',也就是我们打开index.php时,在网页上显示的标题。

'defaultController'=>'这里是默认的控制器',也就是我们的index.php后面没有指定控制器时系统采用的控制器,如果我们这里没有指出来,默认就是site

'components'=>'这里是组件的参数,用多维数组进行配置。' 具体的参数可以查看yii手册。

Yii::createWebApplication($config)->run(); 上一次我们已经详细分析过它了,这里再简单的走一遍:

CWebApplication.php -> CApplication.php -> __construct($config) :

<span>$this</span>-><span>preinit();

        </span><span>$this</span>-><span>initSystemHandlers();
        </span><span>$this</span>-><span>registerCoreComponents();

        </span><span>$this</span>->configure(<span>$config</span><span>);
        </span><span>$this</span>->attachBehaviors(<span>$this</span>-><span>behaviors);
        </span><span>$this</span>-><span>preloadComponents();

        </span><span>$this</span>->init();
Copier après la connexion

上次我们没有配置过程,所以$this->configure($config)什么也没有做,但是这次有配置参数,所以我们进去看看yii做了哪些操作:

CApplication自己没有实现configure方法,是继承于CModule.php的:

    <span>public</span> <span>function</span> configure(<span>$config</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>is_array</span>(<span>$config</span><span>))
        {
            </span><span>foreach</span>(<span>$config</span> <span>as</span> <span>$key</span>=><span>$value</span><span>)
                </span><span>$this</span>-><span>$key</span>=<span>$value</span><span>;
        }
    }</span>
Copier après la connexion

代码非常简单,就是把配置参数的键做为类的属性名,value做为类的属性值进行了扩展。完成这一过程就运行CApplication 上的run方法了。

    <span>public</span> <span>function</span><span> run()
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->hasEventHandler('onBeginRequest'<span>))
            </span><span>$this</span>->onBeginRequest(<span>new</span> CEvent(<span>$this</span><span>));
        </span><span>register_shutdown_function</span>(<span>array</span>(<span>$this</span>,'end'),0,<span>false</span><span>);
        </span><span>$this</span>-><span>processRequest();
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->hasEventHandler('onEndRequest'<span>))
            </span><span>$this</span>->onEndRequest(<span>new</span> CEvent(<span>$this</span><span>));
    }</span>
Copier après la connexion

我们前面说过,这里只要关注 $this->processRequest(); 就可以了。运行的结果就是执行$this->runController('');

    <span>public</span> <span>function</span> runController(<span>$route</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>((<span>$ca</span>=<span>$this</span>->createController(<span>$route</span>))!==<span>null</span><span>)
        {
            </span><span>list</span>(<span>$controller</span>,<span>$actionID</span>)=<span>$ca</span><span>;
            </span><span>$oldController</span>=<span>$this</span>-><span>_controller;
            </span><span>$this</span>->_controller=<span>$controller</span><span>;
            </span><span>$controller</span>-><span>init();
            </span><span>$controller</span>->run(<span>$actionID</span><span>);
            </span><span>$this</span>->_controller=<span>$oldController</span><span>;
        }
        </span><span>else</span>
            <span>throw</span> <span>new</span> CHttpException(404,Yii::t('yii','Unable to resolve the request "{route}".',
                <span>array</span>('{route}'=><span>$route</span>===''?<span>$this</span>->defaultController:<span>$route</span><span>)));
    }</span>
Copier après la connexion

由于url是index.php,后面没有任何参数,所以都是走的默认控制器,也就是我们在main.php中设定的game. 所以$controller 就等于 controllers/gameController.php, 通过上次的源码分析我们可以知道,在gameController.php中没有init方法时,都是走的父类中定义的默认方法(实际上是一个空方法),

$controller->run($actionID<span>); == gameController</span>->run(''); gameController上没有实现run方法,于是又是去父类中找run
Copier après la connexion

从class GameController extends CController 可以看出,父类是CController , 找到相应的run方法:

<span>public</span> <span>function</span> run(<span>$actionID</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>((<span>$action</span>=<span>$this</span>->createAction(<span>$actionID</span>))!==<span>null</span><span>)
        {
            </span><span>if</span>((<span>$parent</span>=<span>$this</span>->getModule())===<span>null</span><span>)
                </span><span>$parent</span>=Yii::<span>app();
            </span><span>if</span>(<span>$parent</span>->beforeControllerAction(<span>$this</span>,<span>$action</span><span>))
            {
                </span><span>$this</span>->runActionWithFilters(<span>$action</span>,<span>$this</span>-><span>filters());
                </span><span>$parent</span>->afterControllerAction(<span>$this</span>,<span>$action</span><span>);
            }
        }
        </span><span>else</span>
            <span>$this</span>->missingAction(<span>$actionID</span><span>);
    }</span>
Copier après la connexion

前面已经分析过了,没有指定时,都是默认参数。那么此时的$actionID为空,actionID就是gameController中定义的默认动作:public $defaultAction='play';

runActionWithFilters --->  runAction --> $action->runWithParams<br /><br />这里的$action 需要从CAction -> CInlineAction中去找<br /><br />
Copier après la connexion
<span>public</span> <span>function</span> runWithParams(<span>$params</span><span>)
    {
        </span><span>$methodName</span>='action'.<span>$this</span>-><span>getId();
        </span><span>$controller</span>=<span>$this</span>-><span>getController();
        </span><span>$method</span>=<span>new</span> ReflectionMethod(<span>$controller</span>, <span>$methodName</span><span>);
        </span><span>if</span>(<span>$method</span>->getNumberOfParameters()>0<span>)
            </span><span>return</span> <span>$this</span>->runWithParamsInternal(<span>$controller</span>, <span>$method</span>, <span>$params</span><span>);
        </span><span>else</span>
            <span>return</span> <span>$controller</span>-><span>$methodName</span><span>();
    }</span>
Copier après la connexion

走了这么多过程,和hello world的流程是差不多的。据上次的分析可以知道,这里执行了

$controller->$methodName<span>(); 也就是GameController->actionPlay()<br /><br />到此,我们本节的重点才真正开始:<br /></span>
Copier après la connexion
    <span>public</span> <span>function</span><span> actionPlay()
    {
        </span><span>static</span> <span>$levels</span>=<span>array</span><span>(
            </span>'10'=>'Easy game; you are allowed 10 misses.',
            '5'=>'Medium game; you are allowed 5 misses.',
            '3'=>'Hard game; you are allowed 3 misses.',<span>
        );

        </span><span>//</span><span> if a difficulty level is correctly chosen</span>
        <span>if</span>(<span>isset</span>(<span>$_POST</span>['level']) && <span>isset</span>(<span>$levels</span>[<span>$_POST</span>['level'<span>]]))
        {
            </span><span>$this</span>->word=<span>$this</span>-><span>generateWord();
            </span><span>$this</span>->guessWord=<span>str_repeat</span>('_',<span>strlen</span>(<span>$this</span>-><span>word));
            </span><span>$this</span>->level=<span>$_POST</span>['level'<span>];
            </span><span>$this</span>->misses=0<span>;
            </span><span>$this</span>->setPageState('guessed',<span>null</span><span>);
            </span><span>//</span><span> show the guess page</span>
            <span>$this</span>->render('guess'<span>);
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>$params</span>=<span>array</span><span>(
                </span>'levels'=><span>$levels</span>,
                <span>//</span><span> if this is a POST request, it means the level is not chosen</span>
                'error'=>Yii::app()->request->isPostRequest,<span>
            );
            </span><span>//</span><span> show the difficulty level page</span>
            <span>$this</span>->render('play',<span>$params</span><span>);
        }
    }</span>
Copier après la connexion
<span>显然走的是else的逻辑,重点请看</span> $this->render('play',$params); 这个render方法这么面熟,很多框架中都有类似的方法,比如discuz,smarty,CI 等等. 纵观yii框架,rnder 在它整个MVC模式中,是V得以实现的重要骨干。所以有必要把它翻个底朝天。<br />在CController.php中有这个方法:
Copier après la connexion
    <span>public</span> <span>function</span> render(<span>$view</span>,<span>$data</span>=<span>null</span>,<span>$return</span>=<span>false</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->beforeRender(<span>$view</span><span>))
        {
            </span><span>$output</span>=<span>$this</span>->renderPartial(<span>$view</span>,<span>$data</span>,<span>true</span><span>);
            </span><span>if</span>((<span>$layoutFile</span>=<span>$this</span>->getLayoutFile(<span>$this</span>->layout))!==<span>false</span><span>)
                </span><span>$output</span>=<span>$this</span>->renderFile(<span>$layoutFile</span>,<span>array</span>('content'=><span>$output</span>),<span>true</span><span>);

            </span><span>$this</span>->afterRender(<span>$view</span>,<span>$output</span><span>);

            </span><span>$output</span>=<span>$this</span>->processOutput(<span>$output</span><span>);

            </span><span>if</span>(<span>$return</span><span>)
                </span><span>return</span> <span>$output</span><span>;
            </span><span>else</span>
                <span>echo</span> <span>$output</span><span>;
        }
    }</span>
Copier après la connexion

当我们echo $output=$this->renderPartial($view,$data,true);的时候,就发现,此时的$output已经就拿到我们最终的结果了。它对应的文件是views/game/play.php

也就是我们在index.php上最终看到的内容了。由于本次渲染比较简单,所以程序经过的流程也较少,但是从源码中可以看到,里边进行了许多的处理,比如主题什么的。本次就先分析到这。晚安!

<br /><br /><br />
Copier après la connexion
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Où trouver la courte de la grue à atomide atomique
1 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment utiliser le framework PHP Yii pour développer un système de sauvegarde cloud hautement disponible Comment utiliser le framework PHP Yii pour développer un système de sauvegarde cloud hautement disponible Jun 27, 2023 am 09:04 AM

Avec le développement continu de la technologie du cloud computing, la sauvegarde des données est devenue quelque chose que chaque entreprise doit faire. Dans ce contexte, il est particulièrement important de développer un système de sauvegarde cloud hautement disponible. Le framework PHP Yii est un framework puissant qui peut aider les développeurs à créer rapidement des applications Web hautes performances. Ce qui suit explique comment utiliser le framework Yii pour développer un système de sauvegarde cloud hautement disponible. Conception du modèle de base de données Dans le framework Yii, le modèle de base de données est une partie très importante. Parce que le système de sauvegarde des données nécessite beaucoup de tables et de relations

Comment utiliser le framework Yii3 en php ? Comment utiliser le framework Yii3 en php ? May 31, 2023 pm 10:42 PM

À mesure qu’Internet continue de se développer, la demande de développement d’applications Web augmente également. Pour les développeurs, le développement d'applications nécessite un cadre stable, efficace et puissant, qui peut améliorer l'efficacité du développement. Yii est un framework PHP hautes performances de premier plan qui offre des fonctionnalités riches et de bonnes performances. Yii3 est la version nouvelle génération du framework Yii, qui optimise davantage les performances et la qualité du code basé sur Yii2. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser le framework Yii3 pour développer des applications PHP.

Symfony vs Yii2 : quel framework est le meilleur pour développer des applications Web à grande échelle ? Symfony vs Yii2 : quel framework est le meilleur pour développer des applications Web à grande échelle ? Jun 19, 2023 am 10:57 AM

Alors que la demande d'applications Web continue de croître, les développeurs ont de plus en plus de choix dans le choix des frameworks de développement. Symfony et Yii2 sont deux frameworks PHP populaires. Ils ont tous deux des fonctions et des performances puissantes, mais face à la nécessité de développer des applications Web à grande échelle, quel framework est le plus adapté ? Nous procéderons ensuite à une analyse comparative de Symphony et Yii2 pour vous aider à faire un meilleur choix. Présentation de base Symphony est un framework d'application Web open source écrit en PHP et basé sur

Requête de données dans le framework Yii : accédez efficacement aux données Requête de données dans le framework Yii : accédez efficacement aux données Jun 21, 2023 am 11:22 AM

Le framework Yii est un framework d'application Web PHP open source qui fournit de nombreux outils et composants pour simplifier le processus de développement d'applications Web, dont la requête de données est l'un des composants importants. Dans le framework Yii, nous pouvons utiliser une syntaxe de type SQL pour accéder à la base de données afin d'interroger et de manipuler les données efficacement. Le générateur de requêtes du framework Yii comprend principalement les types suivants : requête ActiveRecord, requête QueryBuilder, requête de commande et requête SQL originale.

Yii2 vs Phalcon : quel framework est le meilleur pour développer des applications de rendu graphique ? Yii2 vs Phalcon : quel framework est le meilleur pour développer des applications de rendu graphique ? Jun 19, 2023 am 08:09 AM

À l’ère actuelle de l’information, le big data, l’intelligence artificielle, le cloud computing et d’autres technologies sont devenus au centre des préoccupations des grandes entreprises. Parmi ces technologies, la technologie de rendu des cartes graphiques, en tant que technologie de traitement graphique haute performance, fait l'objet de plus en plus d'attention. La technologie de rendu des cartes graphiques est largement utilisée dans le développement de jeux, les effets spéciaux de films et de télévision, la modélisation technique et d'autres domaines. Pour les développeurs, choisir un framework adapté à leurs projets est une décision très importante. Parmi les langages actuels, PHP est un langage très dynamique. Quelques excellents frameworks PHP comme Yii2, Ph.

Guide de programmation Yii2 : Comment exécuter le service Cron Guide de programmation Yii2 : Comment exécuter le service Cron Sep 01, 2023 pm 11:21 PM

Si vous demandez « Qu'est-ce que Yii ? », consultez mon tutoriel précédent : Introduction au framework Yii, qui passe en revue les avantages de Yii et décrit les nouveautés de Yii 2.0, publié en octobre 2014. Hmm> Dans cette série Programmation avec Yii2, je guiderai les lecteurs dans l'utilisation du framework Yii2PHP. Dans le didacticiel d'aujourd'hui, je vais partager avec vous comment tirer parti des fonctionnalités de la console Yii pour exécuter des tâches cron. Dans le passé, j'ai utilisé wget - une URL accessible sur le Web - dans une tâche cron pour exécuter mes tâches en arrière-plan. Cela soulève des problèmes de sécurité et entraîne des problèmes de performances. Alors que je discutais de certaines façons d'atténuer les risques dans notre série Sécurité pour les startups, j'avais espéré passer aux commandes pilotées par la console.

Comment convertir des objets yii en tableaux ou directement au format json Comment convertir des objets yii en tableaux ou directement au format json Jan 08, 2021 am 10:13 AM

Framework Yii : cet article présente la méthode de Yii pour convertir des objets en tableaux ou les afficher directement au format json. Il a une certaine valeur de référence et j'espère qu'il pourra vous aider.

Développement PHP : utilisez Yii2 et GrapeJS pour implémenter un CMS back-end et une édition visuelle front-end Développement PHP : utilisez Yii2 et GrapeJS pour implémenter un CMS back-end et une édition visuelle front-end Jun 15, 2023 pm 11:48 PM

Dans le développement de logiciels modernes, créer un système de gestion de contenu (CMS) puissant n’est pas une tâche facile. Non seulement les développeurs doivent posséder des compétences et une expérience approfondies, mais ils doivent également utiliser les technologies et les outils les plus avancés pour optimiser leurs fonctionnalités et leurs performances. Cet article explique comment utiliser Yii2 et GrapeJS, deux logiciels open source populaires, pour implémenter un CMS back-end et une édition visuelle frontale. Yii2 est un framework PHPWeb populaire qui fournit des outils et des composants riches pour créer rapidement

See all articles