和我一起学设计模式(二),学设计模式
和我一起学设计模式(二),学设计模式
工厂模式在多态性设计中非常重要,如果应用得当,可以使得应用程序的移植性更好,类之间的依赖更松散,从而提高灵活性。如果说单例模式被为类的职责的话,那么工厂模式就是类的多态性。
那么什么是工厂类呢?
概念:工厂类是指包含了一个专门用来创建其它对象的方法的类。
应用场景:工厂模式通常用来返回符合类似接口的不同的类。也就是说,工厂类可以允许我们根据配置或应用程序的逻辑来决定要实例化哪一个类。
下面是一个简单的工厂类代码:
<span><span>interface</span><span> IDatabase { //...</span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>);</span><span> } </span><span>class</span><span> DBFactory { </span><span>public</span> <span>static</span> <span>function</span> create(<span>$type</span><span>){ </span><span>$db</span> = <span>null</span><span>; </span><span>switch</span> (<span>$type</span><span>) { </span><span>case</span> 'mysql': <span>$db</span> = <span>new</span> <span>Mysql</span>(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'sqlite': <span>$db</span> = <span>new</span> Sqlite(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span> 'pgsql': <span>$db</span> = <span>new</span> PGsql(<span>/*</span><span>*arguments</span><span>*/</span><span>); </span><span>break</span><span>; </span><span>default</span>: <span>#</span><span> code...</span> <span>break</span><span>; } </span><span>return</span> <span>$db</span><span>; } } </span><span>class</span> <span>Mysql</span> <span>implements</span><span> IDatabase { </span><span>//... </span><span>public</span> <span>function</span> query(<span>$sql</span><span>){ }</span><span> } </span><span>/*</span><span>*other class ...</span><span>*/</span></span>
使用工厂类:
<span><span>$db</span> = DBFactory::create('mysql'<span>); </span><span>$db</span>->query('show database');</span>
我们这里的每一个数据库都继承了指定的接口,这样做的目的是为了使所有的数据库对象对外都有一致的表现。外部类可以放心的使用接口中申明的方法,也就是我们软件工程中常说的对用户透明。假如某一天,因为机房变更,我们要换成另外一种数据库,我们只要按照接口实现相关的数据库类,业务代码都不需要改动。这就体现了工厂类的灵活性和多态性。
从另一个角度来说,我们把变化都集中在入口处。内部不需要针对这些变化进行if-else的重复处理。
好了,理论的内容就只有这么多,更多的体会需要在项目中多运用,多体会它的好处。

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.
