php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
php设计模式 — 抽象工厂模式,设计模式工厂
在学习本章之前,请先阅读简单工厂模式以及工厂方法模式
在什么情况下应当使用抽象工厂模式:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有的形态的工厂模式都是重要的。
2、这个系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一个族的产品。
3、同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
案例1:
还是以农场为例。
我们的农场分了多个产品线,一个是专门卖北方的蔬菜水果。一个专门卖南方的蔬菜水果。大家可以试着不写一下,这里就不给出示例了,uml类图大家可以试着画一下。
案例2:
以电脑为例
电脑分为PC电脑,mac电脑。pc电脑有他组装需要的cpu、主板、键盘 | mac电脑同样需要这些组件,但是型号不一样,下面是此示例的uml类图。
代码示例:
此示例是依据女娲造人而写的。
<span> 1</span> <?<span>php </span><span> 2</span> <span> 3</span> <span>//</span><span>此实例是根据女娲造人写的 </span><span> 4</span> <span> 5</span> <span>//首先定义一个全局的工厂接口 </span><span> 6</span> <span>//由阴绳 阳绳来继承 都要实现举绳子这个方法</span> <span> 7</span> <span>interface</span><span> nvwaRope{ </span><span> 8</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 9</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>); </span><span> 10</span> <span>} </span><span> 11</span> <span> 12</span> <span>//</span><span>定义阴绳 来继承 nvwaRope</span> <span> 13</span> <span>class</span> yinRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 14</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 15</span> <span>return</span> <span>new</span> girl(<span>$name</span><span>); </span><span> 16</span> <span> } </span><span> 17</span> <span> 18</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 19</span> <span>return</span> <span>new</span> muAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 20</span> <span> } </span><span> 21</span> <span>} </span><span> 22</span> <span> 23</span> <span>//</span><span>定义阳绳 </span> <span> 24</span> <span>class</span> yangRope <span>implements</span><span> nvwaRope{ </span><span> 25</span> <span>public</span> <span>function</span> liftPeopleRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 26</span> <span>return</span> <span>new</span> boy(<span>$name</span><span>); </span><span> 27</span> <span> } </span><span> 28</span> <span> 29</span> <span>public</span> <span>function</span> liftAnimalRope(<span>$name</span><span>){ </span><span> 30</span> <span>return</span> <span>new</span> gongAnimal(<span>$name</span><span>); </span><span> 31</span> <span> } </span><span> 32</span> <span>} </span><span> 33</span> <span> 34</span> <span> 35</span> <span>//</span><span>定义一个人的抽象接口</span> <span> 36</span> <span>interface</span><span> people{ </span><span> 37</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 38</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(); </span><span> 39</span> <span>} </span><span> 40</span> <span> 41</span> <span> 42</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractPeople <span>implements</span><span> people{ </span><span> 43</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 44</span> <span> 45</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 46</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 47</span> <span> } </span><span> 48</span> <span> 49</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 50</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eat"<span>; </span><span> 51</span> <span> } </span><span> 52</span> <span> 53</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 54</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 55</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 56</span> <span> } </span><span> 57</span> <span> 58</span> <span>//</span><span>检查是否有胸</span> <span> 59</span> <span>public</span> <span>function</span><span> checkChest(){ </span><span> 60</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>haveChest; </span><span> 61</span> <span> } </span><span> 62</span> <span>} </span><span> 63</span> <span> 64</span> <span>class</span> boy <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 65</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>false</span>; <span>//</span><span>男孩没有胸</span> <span> 66</span> <span>} </span><span> 67</span> <span> 68</span> <span>class</span> girl <span>extends</span><span> abstractPeople{ </span><span> 69</span> <span>public</span> <span>$haveChest</span> = <span>true</span>; <span>//</span><span>女孩有胸</span> <span> 70</span> <span>} </span><span> 71</span> <span> 72</span> <span> 73</span> <span>//</span><span>定义一个动物的抽象接口</span> <span> 74</span> <span>interface</span><span> animal{ </span><span> 75</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(); </span><span> 76</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(); </span><span> 77</span> <span>} </span><span> 78</span> <span> 79</span> <span>abstract</span> <span>class</span> abstractAnimal <span>implements</span><span> animal{ </span><span> 80</span> <span>private</span> <span>$name</span><span>; </span><span> 81</span> <span> 82</span> <span>public</span> <span>function</span> __construct(<span>$name</span><span>){ </span><span> 83</span> <span>$this</span>->name = <span>$name</span><span>; </span><span> 84</span> <span> } </span><span> 85</span> <span> 86</span> <span>public</span> <span>function</span><span> eat(){ </span><span> 87</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " eating"<span>; </span><span> 88</span> <span> } </span><span> 89</span> <span> 90</span> <span>public</span> <span>function</span> <span>sleep</span><span>(){ </span><span> 91</span> <span>echo</span> <span>$this</span>->name . " sleeping"<span>; </span><span> 92</span> <span> } </span><span> 93</span> <span> 94</span> <span>public</span> <span>function</span><span> getName(){ </span><span> 95</span> <span>echo</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 96</span> <span>return</span> <span>$this</span>-><span>name; </span><span> 97</span> <span> } </span><span> 98</span> <span>} </span><span> 99</span> <span>100</span> <span>//</span><span>定义一个母动物的类</span> <span>101</span> <span>class</span> muAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>102</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "mu"<span>; </span><span>103</span> <span>} </span><span>104</span> <span>105</span> <span>106</span> <span>//</span><span>定义一个公动物的类</span> <span>107</span> <span>class</span> gongAnimal <span>extends</span><span> abstractAnimal{ </span><span>108</span> <span>public</span> <span>$xingbie</span> = "gong"<span>; </span><span>109</span> <span>} </span><span>110</span> <span>111</span> <span>112</span> <span>113</span> <span>//</span><span>使用方式 </span><span>114</span> <span>115</span> <span>//首先获取工厂的实例 也就是阴绳或者阳绳的实例</span> <span>116</span> <span>$yinRope</span> = <span>new</span><span> yinRope(); </span><span>117</span> <span>118</span> <span>$people</span> = <span>$yinRope</span>->liftPeopleRope("zhangsan"<span>); </span><span>119</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>eat(); </span><span>120</span> <span>echo</span> <span>$people</span>-><span>getName(); </span><span>121</span> <span>var_dump</span>(<span>$people</span>-><span>checkChest()); </span><span>122</span> <span>123</span> <span>$animel</span> = <span>$yinRope</span>->liftAnimalRope("马"<span>); </span><span>124</span> <span>echo</span> <span>$animel</span>->eat();
如果使用UserFactory,你就不用知道有User类的存在,抽象类帮你隐藏它,以后要是类多了,该模式维护起来就比较方便,建议你去了解抽象工厂模式,工厂模式,工厂方法模式,这些都是为了可复用编程的手段。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
