php设计模式之简单工厂模式详解,php设计模式详解
php设计模式之简单工厂模式详解,php设计模式详解
本文以实例形式较为详细的介绍了PHP设计模式的简单工厂模式,对于进行PHP程序设计来说有很好的借鉴作用。具体如下:
一、概念
简单工厂模式 【静态工厂方法模式】(Static Factory Method)
是类的创建模式
工厂模式的几种形态:
1、简单工厂模式(Simple Factory)又叫做 静态工厂方法模式(Static Factory Method)
2、工厂方法模式(Factory Method)又叫做 多态性工厂模式(Polymorphic Factory)
3、抽象工厂模式(Abstract Factory)又叫做 工具箱模式(ToolKit)
二、配图分析:
三、代码实例
该实例代码经过测试可以运行,具体如下:
<?php /** * 一个事例 * * 一个农场,要向市场销售水果 * 农场里有三种水果 苹果、葡萄 * 我们设想:1、水果有多种属性,每个属性都有不同,但是,他们有共同的地方 | 生长、种植、收货、吃 * 2、将来有可能会增加新的水果、我们需要定义一个接口来规范他们必须实现的方法 * 3、我们需要获取某个水果的类,要从农场主那里去获取某个水果的实例,来知道如何生长、种植、收货、吃 */ /** * 虚拟产品接口类 * 定义好需要实现的方法 */ interface fruit{ /** * 生长 */ public function grow(); /** * 种植 */ public function plant(); /** * 收获 */ public function harvest(); /** * 吃 */ public function eat(); } /** * 定义具体产品类 苹果 * 首先,我们要实现所继承的接口所定义的方法 * 然后定义苹果所特有的属性,以及方法 */ class apple implements fruit{ //苹果树有年龄 private $treeAge; //苹果有颜色 private $color; public function grow(){ echo "grape grow"; } public function plant(){ echo "grape plant"; } public function harvest(){ echo "grape harvest"; } public function eat(){ echo "grape eat"; } //取苹果树的年龄 public function getTreeAge(){ return $this->treeAge; } //设置苹果树的年龄 public function setTreeAge($age){ $this->treeAge = $age; return trie; } } /** * 定义具体产品类 葡萄 * 首先,我们要实现所继承的接口所定义的方法 * 然后定义葡萄所特有的属性,以及方法 */ class grape implements fruit{ //葡萄是否有籽 private $seedLess; public function grow(){ echo "apple grow"; } public function plant(){ echo "apple plant"; } public function harvest(){ echo "apple harvest"; } public function eat(){ echo "apple eat"; } //有无籽取值 public function getSeedLess(){ return $this->seedLess; } //设置有籽无籽 public function setSeedLess($seed){ $this->seedLess = $seed; return true; } } /** *农场主类 用来获取实例化的水果 * */ class farmer{ //定义个静态工厂方法 public static function factory($fruitName){ switch ($fruitName) { case 'apple': return new apple(); break; case 'grape': return new grape(); break; default: throw new badFruitException("Error no the fruit", 1); break; } } } class badFruitException extends Exception{ public $msg; public $errType; public function __construct($msg = '' , $errType = 1){ $this->msg = $msg; $this->errType = $errType; } } /** * 获取水果实例化的方法 */ try{ $appleInstance = farmer::factory('apple'); var_dump($appleInstance); }catch(badFruitException $err){ echo $err->msg . "_______" . $err->errType; }
希望本文所述实例对大家PHP程序设计有所帮助。
Example #1 调用工厂方法(带参数)
class Example
{
// The parameterized factory method
public static function factory($type)
{
if (include_once 'Drivers/' . $type . '.php') {
$classname = 'Driver_' . $type;
return new $classname;
} else {
throw new Exception ('Driver not found');
}
}
}
?>
------------------------------------
Example #2 单例模式
class Example
{
// 保存类实例在此属性中
private static $instance;
// 构造方法声明为private,防止直接创建对象
private function __construct()
{
echo 'I am constructed';
}
// singleton 方法
public static function singleton()
{
if (!isset(self::$instance)) {
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}
return self::$instance;
}
// Example类中的普通方法
public function bark()
{
echo 'Woof!';
}
// 阻止用户复制对象实例
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}
}
?>
工厂是指生产实例的地方。那就简单一个,直接命名为createInstance()。此方法通常是静态的,而且还会带有参数和返回值。举个例子:例如牛、羊、马、狗都继承动物类,那createInstance()的返回值应该为 动物(因为工厂就是生产动物的嘛,所以返回值也应该为动物),参数应该为动物名称(这样工厂根据名称才知道你要生产哪种动物啊)。这样就可以根据传入的的动物名称,产生一个动物实例。createInstance的实现:switch(动物名称) case 牛:return new 牛();case 羊:return new 羊();case 马:return new 马();case 狗:return new 狗();

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