代码下载
HTML代码
">
Maison interface Web js tutoriel 纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)_javascript技巧

纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)_javascript技巧

May 16, 2016 pm 05:35 PM
js jacquet

纯JS五子棋(各浏览器兼容)
效果图:
纯JS实现五子棋游戏兼容各浏览器(附源码)_javascript技巧 
代码下载
HTML代码

复制代码 代码如下:





五子棋




<script> <BR>$(document).ready(function() { <BR>fiveChess.init(); <BR>}); <BR>var fiveChess = { <BR>NO_CHESS: 0, <BR>BLACK_CHESS: -1, <BR>WHITE_CHESS: 1, <BR>chessArr: [], //记录棋子 <BR>chessBoardHtml: "", <BR>humanPlayer: "black",//玩家棋子颜色 <BR>AIPlayer: "white",//AI棋子颜色 <BR>isPlayerTurn: true, //轮到player下棋 <BR>totalGames: cookieHandle.getCookie("totalGames") || 0,//总局数 <BR>winGames: cookieHandle.getCookie("winGames") || 0,//玩家赢局数 <BR>isGameStart: false,//游戏已经开始 <BR>isGameOver: false, //游戏结束 <BR>playerLastChess: [], //玩家最后下子位置 <BR>AILastChess: [], //AI最后下子位置 <BR>init: function () { <BR>this.chessBoardHtml = $("div.chessboard").html(); <BR>var _fiveChess = this; <BR>//右侧操作按钮 <BR>$(".operating-panel a").click(function (event) { <BR>event.preventDefault(); <BR>var id = $(this).attr("id"); <BR>if (_fiveChess.isGameStart && id !== "replay_btn" ) { return; }//正在游戏 不操作 <BR>switch (id) { <BR>case "black_btn": <BR>_fiveChess.humanPlayer = "black"; <BR>_fiveChess.AIPlayer = "white"; <BR>break; <BR>case "white_btn": <BR>_fiveChess.humanPlayer = "white"; <BR>_fiveChess.AIPlayer = "black"; <BR>break; <BR>case "first_move_btn": <BR>_fiveChess.isPlayerTurn = true; <BR>break; <BR>case "second_move_btn": <BR>_fiveChess.isPlayerTurn = false; <BR>break; <BR>case "replay_btn": <BR>_fiveChess.resetChessBoard(); <BR>if (_fiveChess.isGameStart) {//点重玩 <BR>_fiveChess.gameOver(); <BR>} <BR>else { //点开始 <BR>_fiveChess.gameStart(); <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>if (id !== "replay_btn") { <BR>$(this).addClass("selected").siblings().removeClass("selected"); <BR>} <BR>}); <BR>this.resetChessBoard(); <BR>$("#result_info").html("胜率:" + (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) + "%"); <BR>}, <BR>//重置棋盘 <BR>resetChessBoard: function () { <BR>$("div.chessboard").html(this.chessBoardHtml); <BR>$("#result_tips").html(""); <BR>this.isGameOver = false; <BR>this.isPlayerTurn = $("#first_move_btn").hasClass("selected"); <BR>//初始化棋子状态 <BR>var i, j; <BR>for (i = 0; i < 15; i++) { <BR>this.chessArr[i] = []; <BR>for (j = 0; j < 15; j++) { <BR>this.chessArr[i][j] = this.NO_CHESS; <BR>} <BR>} <BR>//player下棋事件 <BR>var _fiveChess = this; <BR>$("div.chessboard div").click(function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { <BR>return; <BR>} <BR>if (!_fiveChess.isGameStart) { <BR>_fiveChess.gameStart(); <BR>} <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (_fiveChess.chessArr[i][j] === _fiveChess.NO_CHESS) { <BR>_fiveChess.playChess(i, j, _fiveChess.humanPlayer); <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).removeClass("hover"); <BR>} <BR>_fiveChess.playerLastChess = [i, j]; <BR>_fiveChess.playerWinOrNot(i, j); <BR>} <BR>}); <BR>//鼠标在棋盘上移动效果 <BR>$("div.chessboard div").hover( <BR>function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; } <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (_fiveChess.chessArr[i][j] === _fiveChess.NO_CHESS) { <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).addClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).addClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).addClass("hover"); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>function () { <BR>if (!_fiveChess.isPlayerTurn || _fiveChess.isGameOver) { return; } <BR>var index = $(this).index(), <BR>i = index / 15 | 0, <BR>j = index % 15; <BR>if (i === 0 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-left"); <BR>} <BR>else if (i === 0 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-up-right"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-left"); <BR>} <BR>else if (i === 14 && j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down-right"); <BR>} <BR>else if (i === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-up"); <BR>} <BR>else if (i === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-down"); <BR>} <BR>else if (j === 0) { <BR>$(this).removeClass("hover-left"); <BR>} <BR>else if (j === 14) { <BR>$(this).removeClass("hover-right"); <BR>} <BR>else { <BR>$(this).removeClass("hover"); <BR>} <BR>} <BR>); <BR>}, <BR>gameStart: function () { <BR>this.totalGames++; <BR>cookieHandle.setCookie({ name: "totalGames", value: this.totalGames, expiresHours: 365 * 24 }); <BR>//AI先手 <BR>if (!this.isPlayerTurn) { <BR>this.AImoveChess(); <BR>} <BR>this.isGameStart = true; <BR>$(".operating-panel p a").addClass("disable"); <BR>$("#replay_btn").html("重玩"); <BR>}, <BR>gameOver: function () { <BR>this.isGameStart = false; <BR>$(".operating-panel a").removeClass("disable"); <BR>$("#replay_btn").html("开始"); <BR>$("#result_info").html("胜率:" + (this.winGames * 100 / this.totalGames | 0) + "%"); <BR>}, <BR>//下棋 i行,j列,color颜色 <BR>playChess: function (i, j, color) { <BR>this.chessArr[i][j] = color === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>if (color === this.AIPlayer) { <BR>$("div.chessboard div." + color + "-last").addClass(color).removeClass(color + "-last"); <BR>$("div.chessboard div:eq(" + (i * 15 + j) + ")").addClass(color + "-last"); <BR>} <BR>else { <BR>$("div.chessboard div:eq(" + (i * 15 + j) + ")").addClass(color); <BR>} <BR>}, <BR>//玩家是否取胜 <BR>playerWinOrNot: function (i, j) { <BR>var nums = 1, //连续棋子个数 <BR>chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS, <BR>m, n; <BR>//x方向 <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//y方向 <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//左斜方向 <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>else { <BR>nums = 1; <BR>} <BR>//右斜方向 <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>this.playerWin(); <BR>return; <BR>} <BR>this.AImoveChess(); <BR>}, <BR>playerWin: function () { <BR>this.winGames++; <BR>cookieHandle.setCookie({ name: "winGames", value: this.winGames, expiresHours: 365 * 24 }); <BR>this.showResult(true); <BR>this.gameOver(); <BR>}, <BR>//AI下棋 <BR>AImoveChess: function () { <BR>this.isPlayerTurn = false; <BR>var maxX = 0, <BR>maxY = 0, <BR>maxWeight = 0, <BR>i, j, tem; <BR>for (i = 14; i >= 0; i--) { <BR>for (j = 14; j >= 0; j--) { <BR>if (this.chessArr[i][j] !== this.NO_CHESS) { <BR>continue; <BR>} <BR>tem = this.computeWeight(i, j); <BR>if (tem > maxWeight) { <BR>maxWeight = tem; <BR>maxX = i; <BR>maxY = j; <BR>} <BR>} <BR>} <BR>this.playChess(maxX, maxY, this.AIPlayer); <BR>this.AILastChess = [maxX, maxY]; <BR>if ((maxWeight >= 100000 && maxWeight < 250000) || (maxWeight >= 500000)) { <BR>this.showResult(false); <BR>this.gameOver(); <BR>} <BR>else { <BR>this.isPlayerTurn = true; <BR>} <BR>}, <BR>showResult: function(isPlayerWin) { <BR>if (isPlayerWin) { <BR>$("#result_tips").html("恭喜你获胜!"); <BR>} <BR>else { <BR>$("#result_tips").html("哈哈,你输咯!"); <BR>} <BR>this.isGameOver = true; <BR>this.showWinChesses(isPlayerWin); <BR>}, <BR>//标记显示获胜棋子 <BR>showWinChesses: function (isPlayerWin) { <BR>var nums = 1, //连续棋子个数 <BR>lineChess = [],//连续棋子位置 <BR>i, <BR>j, <BR>chessColor, <BR>m, n; <BR>if (isPlayerWin) { <BR>chessColor = this.humanPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>i = this.playerLastChess[0]; <BR>j = this.playerLastChess[1]; <BR>} <BR>else { <BR>chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>i = this.AILastChess[0]; <BR>j = this.AILastChess[1]; <BR>} <BR>$("div.chessboard div." + this.AIPlayer + "-last").addClass(this.AIPlayer).removeClass(this.AIPlayer + "-last"); <BR>//x方向 <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = i; <BR>lineChess[1][nums] = m; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = i; <BR>lineChess[1][nums] = m; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//y方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = j; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = j; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//左斜方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>return; <BR>} <BR>//右斜方向 <BR>nums = 1; <BR>lineChess[0] = [i]; <BR>lineChess[1] = [j]; <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>lineChess[0][nums] = m; <BR>lineChess[1][nums] = n; <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>if (nums >= 5) { <BR>for (k = nums - 1; k >= 0; k--) { <BR>this.markChess(lineChess[0][k] * 15 + lineChess[1][k], isPlayerWin ? this.humanPlayer : this.AIPlayer); <BR>} <BR>} <BR>}, <BR>markChess: function (pos, color) { <BR>$("div.chessboard div:eq(" + pos + ")").removeClass(color).addClass(color + "-last"); <BR>}, <BR>//下子到i,j X方向 结果: 多少连子 两边是否截断 <BR>putDirectX: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = j - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = j + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[i][m] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[i][m] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//下子到i,j Y方向 结果 <BR>putDirectY: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1; m >= 0; m--) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1; m < 15; m++) { <BR>if (this.chessArr[m][j] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][j] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//下子到i,j XY方向 结果 <BR>putDirectXY: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1, n = j - 1; m >= 0 && n >= 0; m--, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j + 1; m < 15 && n < 15; m++, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>putDirectYX: function (i, j, chessColor) { <BR>var m, n, <BR>nums = 1, <BR>side1 = false, <BR>side2 = false; <BR>for (m = i - 1, n = j + 1; m >= 0 && n < 15; m--, n++) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side1 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>for (m = i + 1, n = j - 1; m < 15 && n >= 0; m++, n--) { <BR>if (this.chessArr[m][n] === chessColor) { <BR>nums++; <BR>} <BR>else { <BR>if (this.chessArr[m][n] === this.NO_CHESS) { <BR>side2 = true; <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>} <BR>return {"nums": nums, "side1": side1, "side2": side2}; <BR>}, <BR>//计算下子至i,j的权重 <BR>computeWeight: function (i, j) { <BR>var weight = 14 - (Math.abs(i - 7) + Math.abs(j - 7)), //基于棋盘位置权重 <BR>pointInfo = {},//某点下子后连子信息 <BR>chessColor = this.AIPlayer === "black" ? this.BLACK_CHESS : this.WHITE_CHESS; <BR>//x方向 <BR>pointInfo = this.putDirectX(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectX(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//y方向 <BR>pointInfo = this.putDirectY(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectY(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//左斜方向 <BR>pointInfo = this.putDirectXY(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectXY(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>//右斜方向 <BR>pointInfo = this.putDirectYX(i, j, chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, true);//AI下子权重 <BR>pointInfo = this.putDirectYX(i, j, -chessColor); <BR>weight += this.weightStatus(pointInfo.nums, pointInfo.side1, pointInfo.side2, false);//player下子权重 <BR>return weight; <BR>}, <BR>//权重方案 独:两边为空可下子,单:一边为空 <BR>weightStatus: function (nums, side1, side2, isAI) { <BR>var weight = 0; <BR>switch (nums) { <BR>case 1: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 15 : 10;//独一 <BR>} <BR>break; <BR>case 2: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 100 : 50;//独二 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 10 : 5;//单二 <BR>} <BR>break; <BR>case 3: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 500 : 200;//独三 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 30 : 20;//单三 <BR>} <BR>break; <BR>case 4: <BR>if (side1 && side2) { <BR>weight = isAI ? 5000 : 2000;//独四 <BR>} <BR>else if (side1 || side2) { <BR>weight = isAI ? 400 : 100;//单四 <BR>} <BR>break; <BR>case 5: <BR>weight = isAI ? 100000 : 10000;//五 <BR>break; <BR>default: <BR>weight = isAI ? 500000 : 250000; <BR>break; <BR>} <BR>return weight; <BR>} <BR>}; <BR></script>























































































































































































































































黑子
白子



先手
后手


开始

胜率:100%






preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload
preload




Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction Map Pan Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction Map Pan Nov 21, 2023 am 10:00 AM

Comment utiliser JS et Baidu Map pour implémenter la fonction de panoramique de la carte Baidu Map est une plate-forme de services cartographiques largement utilisée, souvent utilisée pour afficher des informations géographiques, le positionnement et d'autres fonctions dans le développement Web. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de panoramique de la carte et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant d'utiliser l'API Baidu Map, vous devez d'abord demander un compte de développeur sur Baidu Map Open Platform (http://lbsyun.baidu.com/) et créer une application. Création terminée

Recommandé : Excellent projet de détection et de reconnaissance des visages open source JS Recommandé : Excellent projet de détection et de reconnaissance des visages open source JS Apr 03, 2024 am 11:55 AM

La technologie de détection et de reconnaissance des visages est déjà une technologie relativement mature et largement utilisée. Actuellement, le langage d'application Internet le plus utilisé est JS. La mise en œuvre de la détection et de la reconnaissance faciale sur le front-end Web présente des avantages et des inconvénients par rapport à la reconnaissance faciale back-end. Les avantages incluent la réduction de l'interaction réseau et de la reconnaissance en temps réel, ce qui réduit considérablement le temps d'attente des utilisateurs et améliore l'expérience utilisateur. Les inconvénients sont les suivants : il est limité par la taille du modèle et la précision est également limitée ; Comment utiliser js pour implémenter la détection de visage sur le web ? Afin de mettre en œuvre la reconnaissance faciale sur le Web, vous devez être familier avec les langages et technologies de programmation associés, tels que JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, etc. Dans le même temps, vous devez également maîtriser les technologies pertinentes de vision par ordinateur et d’intelligence artificielle. Il convient de noter qu'en raison de la conception du côté Web

Outils essentiels pour l'analyse boursière : découvrez les étapes pour dessiner des graphiques en bougies avec PHP et JS Outils essentiels pour l'analyse boursière : découvrez les étapes pour dessiner des graphiques en bougies avec PHP et JS Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

Outils essentiels pour l'analyse boursière : découvrez les étapes pour dessiner des graphiques en bougies en PHP et JS. Des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Avec le développement rapide d'Internet et de la technologie, le trading d'actions est devenu l'un des moyens importants pour de nombreux investisseurs. L'analyse boursière est une partie importante de la prise de décision des investisseurs, et les graphiques en bougies sont largement utilisés dans l'analyse technique. Apprendre à dessiner des graphiques en bougies à l'aide de PHP et JS fournira aux investisseurs des informations plus intuitives pour les aider à prendre de meilleures décisions. Un graphique en chandeliers est un graphique technique qui affiche les cours des actions sous forme de chandeliers. Il montre le cours de l'action

Comment créer un graphique en chandeliers boursiers en utilisant PHP et JS Comment créer un graphique en chandeliers boursiers en utilisant PHP et JS Dec 17, 2023 am 08:08 AM

Comment utiliser PHP et JS pour créer un graphique en bougies boursières. Un graphique en bougies boursières est un graphique d'analyse technique courant sur le marché boursier. Il aide les investisseurs à comprendre les actions de manière plus intuitive en dessinant des données telles que le prix d'ouverture, le prix de clôture, le prix le plus élevé et le prix le plus élevé. prix le plus bas des fluctuations du prix des actions. Cet article vous apprendra comment créer des graphiques en bougies boursières en utilisant PHP et JS, avec des exemples de code spécifiques. 1. Préparation Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement suivant : 1. Un serveur exécutant PHP 2. Un navigateur prenant en charge HTML5 et Canvas 3.

Comment utiliser JS et Baidu Map pour implémenter la fonction de traitement des événements de clic sur la carte Comment utiliser JS et Baidu Map pour implémenter la fonction de traitement des événements de clic sur la carte Nov 21, 2023 am 11:11 AM

Présentation de la façon d'utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter les fonctions de traitement des événements de clic sur la carte : dans le développement Web, il est souvent nécessaire d'utiliser des fonctions de carte pour afficher la localisation géographique et les informations géographiques. Le traitement des événements de clic sur la carte est une partie couramment utilisée et importante de la fonction de carte. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de traitement des événements de clic de la carte et donne des exemples de code spécifiques. Étapes : Importez le fichier API de Baidu Map. Tout d’abord, importez le fichier de l’API Baidu Map dans le fichier HTML. Cela peut être réalisé via le code suivant :

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de carte thermique de carte Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de carte thermique de carte Nov 21, 2023 am 09:33 AM

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de carte thermique de carte Introduction : Avec le développement rapide d'Internet et des appareils mobiles, les cartes sont devenues un scénario d'application courant. En tant que méthode d'affichage visuel, les cartes thermiques peuvent nous aider à comprendre la distribution des données de manière plus intuitive. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de carte thermique de carte et fournit des exemples de code spécifiques. Travail de préparation : Avant de commencer, vous devez préparer les éléments suivants : un compte développeur Baidu, créer une application et obtenir l'AP correspondant

Conseils de développement PHP et JS : maîtrisez la méthode de création de graphiques en bougies boursières Conseils de développement PHP et JS : maîtrisez la méthode de création de graphiques en bougies boursières Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

Avec le développement rapide de la finance sur Internet, l'investissement en actions est devenu le choix de plus en plus de personnes. Dans le trading d'actions, les graphiques en bougies sont une méthode d'analyse technique couramment utilisée. Ils peuvent montrer l'évolution des cours des actions et aider les investisseurs à prendre des décisions plus précises. Cet article présentera les compétences de développement de PHP et JS, amènera les lecteurs à comprendre comment dessiner des graphiques en bougies boursières et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Comprendre les graphiques en bougies boursières Avant de présenter comment dessiner des graphiques en bougies boursières, nous devons d'abord comprendre ce qu'est un graphique en bougies. Les graphiques en chandeliers ont été développés par les Japonais

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de dessin de polygones de carte Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de dessin de polygones de carte Nov 21, 2023 am 10:53 AM

Comment utiliser JS et Baidu Maps pour implémenter la fonction de dessin de polygones cartographiques. Dans le développement Web moderne, les applications cartographiques sont devenues l'une des fonctions courantes. Dessiner des polygones sur la carte peut nous aider à marquer des zones spécifiques que les utilisateurs peuvent visualiser et analyser. Cet article explique comment utiliser JS et l'API Baidu Map pour implémenter la fonction de dessin de polygones de carte et fournit des exemples de code spécifiques. Tout d’abord, nous devons introduire l’API Baidu Map. Vous pouvez utiliser le code suivant pour importer le JavaScript de l'API Baidu Map dans un fichier HTML

See all articles