JS随机颜色有很多地方要用到:比如大家看到很多标签连接都是五颜六色。那就需要到这个了。下面开始:
方法思路总共有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。
实现1
var getRandomColor = function(){
return '#' +
(function(color){
return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
})('');
}
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
实现2
var getRandomColor = function(){
return (function(m,s,c){
return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math,'0123456789abcdef',5)
}
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
实现3
以下为引用的内容:
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for ( var i=0, j=this.length; i a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
}
return a;
};
var getRandomColor = function(){
return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
实现4
以下为引用的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
实现5
以下为引用的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff}
基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
实现6
以下为引用的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000}
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零。
实现7
以下为引用的内容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000}
这次在前面补零,连递归检测也省了。
实战一下:
以下为引用的内容:
初级饼图
初级2324234饼图
初级23232饼图