Explorez les repaires d'Onmyoji Lantern Ghost Vous voulez collecter des sceaux de prime et échanger Lantern Ghost, un personnage unique couvert de lumières ? Où dans le monde d'Onmyoji a le plus de sceaux de prime, cela peut-il vous aider à collecter tous les sceaux rapidement ? Venez suivre l'éditeur php Banana et embarquez pour un voyage à la découverte des traces du fantôme lanterne. Cet article vous dévoilera en détail l'emplacement des sceaux les plus généreux pour les Lantern Ghosts et vous fournira un guide précieux pour obtenir votre personnage préféré.
1. Chapitre
1. Chapitre 1 - Tianxie Guilu 1 : Lantern Ghost*2 Petit moine portant la lampe 2 : Lantern Ghost*2.
2. Chapitre 2 - Grave Robber Imp 2 : Lantern Ghost*2 Parasitic Soul 1 : Lantern Ghost*2.
3. Chapitre 3 - Langue rouge 1 : Lantern Ghost*1 Soldier Warriors 2 : Lantern Ghost x1.
4. Chapitre 5 - Chef : Lantern Ghost*1.
5. Chapitre 6 - Lantern Ghost : Lantern Ghost*1 Défi : Lantern Ghost*14.
6. Chapitre 7 - Kappa 2 : Lantern Ghost*1.
7. Chapitre 9 - Petit moine avec la lampe 1 : Fantôme de lanterne*3 Petit moine avec la lampe 2 : Fantôme avec la lanterne*1.
8. Chapitre 9 – Boss : Round 2 – Lantern Ghost*1.
9. Chapitre 13 - Chef : Lantern Ghost*1.
10. Chapitre 17 - Chef : Lantern Ghost*1.
2. Copie secrète
1. Copie Kappa, troisième étage et 3 tours : Lantern Ghost*2.
2. Copie Arakawa, 1 tour aux étages un à trois : Lantern Ghost*3.
4. Copie de Guhuo Bird, 5ème étage, 3 tours : Lantern Ghost*1.
5. Copie de Guhuo Bird, 3 tours aux niveaux sept à dix : Lantern Ghost*1.
6. Copie Kamaita, cinquième étage, 2 tours : Lantern Ghost*2.
7. Copie Haifangzhu, 1 tour au premier étage : Lantern Ghost*3.
8. Copie de la Lanterne Qingxing, 3 tours au premier étage : Lantern Ghost*3.
9. Le deuxième étage de Little Deer Man : Lantern Ghost*3.
10. Démon Renard Niveau 1 : Fantôme de Lanterne*3.
11. Deuxième étage de Snow Boy : Lantern Ghost*3.
12. Le huitième étage de Jinyu Ji : Lantern Ghost*2.
13. Niveau 5789 de Guhuo Bird : 1 fantôme pour chaque lanterne.
14. Qingji niveaux 1 et 3 : 1 fantôme de lanterne*1.
3.Autres
Les compétences de combat et les franchissements de barrières peuvent être observés.
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