Partage de la force de carrière dans différentes versions de 'Adventure Battle' à différentes périodes

WBOY
Libérer: 2024-05-30 10:07:06
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"Adventure Battle" a subi des changements de version et les professions puissantes de chaque époque ont leurs propres caractéristiques. Au début, les guerriers dominaient par leur ténacité et leur force ; plus tard, les mages sont apparus avec des dégâts élevés et un contrôle des foules et dans la nouvelle version, les chasseurs sont devenus populaires avec leur mobilité flexible et leurs frappes à longue portée ; Dans le même temps, les mises à jour des accessoires arrière, des montures, des animaux volants, des artefacts et autres équipements offrent également plus de possibilités pour chaque profession, rendant l'aventure plus colorée. Quelle que soit la profession dans laquelle vous êtes un joueur fidèle, vous pouvez trouver votre propre scène dans "Adventure Battle".

Partage de la force de carrière dans différentes versions de Adventure Battle à différentes périodes

Introduction à la force de chaque version d'Adventure Battle à différentes périodes

La première étape : l’ère du chaos. Au début de la phase d’ouverture du serveur, celui qui est beau sera choisi et ce sera la fin.

La deuxième étape : les esprits démoniaques dominent l’écran et les guerriers de la contre-attaque prennent une part du gâteau. Il n'y a pas d'attaque éclair. Les 6 compétences du monstre sont détruites, et la bataille se termine dans 3 secondes. Plus tard, on constate que le guerrier de la contre-attaque peut le bloquer et le monstre est renvoyé avec un revers.

La troisième étape : les maîtres guérisseurs augmentent fortement et la proportion de combattants de contre-attaque est faible. Tout le monde a trouvé que la compétence de réduction de CD du guérisseur est si utile en PVP qu'elle peut complètement écraser les esprits démoniaques. De plus, une fois l'arène ajustée, chaque bataille ne durera pas moins de 15 secondes. Par rapport à Yuling, il présente des avantages évidents. De plus, comme il y a trop peu de récompenses compétitives et de gameplay, certains boss ont abandonné les guerriers contre-attaquants et ont récupéré des bâtons magiques pour soigner les esprits.

La quatrième étape : les Archers, regardant les montagnes et les petites montagnes. Avec l'avènement du système Wuhun, tout le monde a compris les dégâts causés par les coups critiques physiques et a découvert que les dégâts causés par les coups critiques physiques sont terrifiants. À ce moment-là, la compétence de niveau 100 de Shadow Hunter déclenche un coup critique et augmente le bonus d'attaque de 100 %, laissant Zhu derrière.

La cinquième étape : prévoir de couper en deux, et enfin devenir un dieu avec une arbalète. Le planificateur a progressivement estimé que l'archer était trop fort, il l'a donc coupé au milieu et a directement réduit l'augmentation de 100 % du bonus d'attaque à 40 % après avoir déclenché un coup critique. Tout le monde a tourné la tête

La sixième étape : étape d'éveil, PK guérit l'esprit et bat le tireur à l'arbalète. Le gameplay PVP devient progressivement plus fort et les récompenses deviennent de plus en plus nombreuses. Le PK de l'arbalétrier n'est pas si fort. La raison principale est que tout le monde sait empiler la résistance aux coups critiques. l'arbalète ne pourra pas frapper.

La septième étape : L'âme est restaurée et cent fleurs s'épanouissent, et l'arbalétrier reste le même. Yu Ling a diverses combinaisons, mais le courant dominant est toujours le coup critique de compétence + le coup étourdissant/critique.

Étape 8 : Quand Gatlin sortira, qui rivalisera avec lui ? La puissante suppression des incendies de Gatlin rend la famille Crossbow unique

Stage 9 : Compétence réduction des dégâts et réparation, les arbalétriers sont les seuls à se montrer. Le 3 novembre, le bug de réduction des dégâts s'appliquant sur les compétences a été corrigé. Les coups critiques des compétences sont toujours indépendants des dégâts des compétences.

La dixième étape : Enchantement d’artefact, l’esprit de guérison s’élève. Le système d'enchantement d'artefacts a été mis à jour le 28 novembre. Les coups critiques de compétence sont positivement liés aux dégâts de compétence, et les coups critiques de compétence n'ont pas de résistance ni de retenue aux coups critiques de compétence.

Étape 11 : Dès que Yulongxing sortira, l'esprit deviendra plus fort et la bataille sera plus facile. Laissez les joueurs de guérison déjà forts atteindre directement un niveau supérieur

La douzième étape : Le phénix de givre et de glace danse pour refroidir l'esprit guérisseur. Le 24 février, la sixième décoration de dos du jeu est sortie : Frost Ice Phoenix Dance. Laissez Yu Ling affaiblir le pouvoir de suppression de l'arbalétrier

Étape treize (1) : Dès que l'équipement éternel sort, tout le monde crie pour combattre l'esprit.

La treizième étape (2) : Dès que l'équipement éternel sort, un nouveau genre est dérivé : l'arbalète de sang et la méthode de récupération.

Étape 14 : Frog Artifact, un mécanisme défiant le ciel. Le 15 mars, l'artefact grenouille a été libéré, bénéficiant de l'énorme augmentation du volume sanguin de l'équipement éternel et de sa détermination de position de mécanisme défiant le ciel. Il y a des artefacts de grenouille à supprimer, mais il n’y a pas d’artefacts de grenouille.

Étape 15 : Artefact gravement blessé, supprimant les méthodes de récupération et redevenant une peau blanche. Le 15 avril, un artefact spécifique de récupération et de guérison restreint a été publié - faites attention à la propriété, spécifiquement utilisé pour restreindre les méthodes de récupération et inverser la peau blanche.

Étape 16 : Le pourcentage maximum de santé est révélé. Après la sortie de l'équipement éternel, les planificateurs ont commencé à privilégier le pourcentage maximum de dommages à la santé. Bien que le Saignement puisse ignorer la foudre, il n'est pas très efficace car il ne peut pas infliger de coup critique.

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