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Guide de gameplay de la réapparition de la mémoire 'Infinite Lost'

WBOY
Libérer: 2024-05-30 10:21:05
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"Infinite Lost" implémentera officiellement la fonction de reproduction de mémoire après la mise à jour 5.16. Les joueurs pourront jouer à des répliques permanentes d'événements passés. Alors, comment utiliser cette fonction ? L'éditeur ci-dessous a compilé un guide pour aider les joueurs à comprendre cette fonction à l'avance. Les joueurs intéressés devraient y jeter un œil, j'espère que cela pourra vous aider.

Guide de gameplay de la réapparition de la mémoire Infinite Lost

Comment jouer à "Indéfiniment Lost Memory Replay"

Merci aux directeurs pour leur attention et leur soutien Afin de permettre aux directeurs de mieux vivre les activités thématiques passées, l'Administration ajoutera un nouveau "Memory Recovery" après. la mise à jour le 16 mai. "Maintenant" la fonction permanente des événements thématiques passés, la première phase des deux activités thématiques "Raging Sea Wild Sands" et "Wonderful Dream Bubbles" sera ouverte. Veuillez voir ci-dessous les règles détaillées.

Heure d'ouverture : Permanent après l'ouverture du serveur le 16 mai

Conditions de déverrouillage : Terminer le chapitre Re1-9 "Réunion de l'autre côté"

Entrée de fonction : Interface principale-Salle d'activités-"Réapparition de la mémoire"

■Instructions d'ouverture : Après la mise à jour du 16 mai, les fonctions associées du système [Memory Reapparition] seront lancées, et les activités thématiques « Mer déchaînée et sables sauvages » et « Rêves merveilleux » seront ouvertes dans la première phase.

Description de la règle :

1.0 Après l'ouverture du serveur le 16 mai, le directeur peut expérimenter des activités thématiques spécifiques qui ont été lancées dans les versions précédentes via le système « Réapparition de la mémoire ». Le contenu des activités qui peuvent être vécues dans celle-ci. Le système sera également basé sur les versions ultérieures. Les progrès sont continuellement mis à jour.

Guide de gameplay de la réapparition de la mémoire Infinite Lost

2. Le contenu de l'activité dans ce système doit utiliser [matériels de réponse] pour débloquer les qualifications d'expérience correspondantes. Après le déverrouillage, l'entrée à l'activité désignée sera permanente et le réalisateur pourra découvrir l'intrigue et l'activité. contenu connexe ici.

3. Les [Matériaux de réponse] ne doivent être consommés que lorsqu'ils sont déverrouillés pour la première fois. 2 seront automatiquement réapprovisionnés à 0h00 tous les lundis. Vous pouvez également en échanger 2 supplémentaires au [Bureau des achats - Échange amical] après 0h00 : 00 le 1er de chaque mois. [Matériel de réponse], une fois le système mis en ligne, chaque directeur disposera initialement de 2 [Matériel de réponse].

*[Matériel de réponse] La limite supérieure de détention est de 4. Une fois la limite supérieure atteinte, elle ne sera plus réapprovisionnée et ne sera pas convertie.

4. Dans les activités thématiques expérientielles, les progrès d'expérience réalisés lors du premier événement et de l'événement réplique seront hérités.

1. Dans le système « Réapparition de la mémoire », si vous remplissez les conditions d'expérience des objectifs désignés, vous pouvez atteindre la [Ancienne période de mémoire] correspondante et recevoir les récompenses de réapparition correspondantes.

2. Il existe un contenu de récompense avec une limite supérieure dans l'événement thématique. Lorsque le nombre obtenu par le leader a atteint la limite supérieure, cette partie de la récompense ne peut plus être obtenue via la "Galerie Mémoire".

1. En rejouant toutes les [Anciennes périodes de mémoire] de l'événement, vous pouvez remplir et accumuler le « Bridging Threshold » et obtenir des récompenses supplémentaires de l'étape « Bridging Threshold ».

2. Les récompenses d'étape dans "Bridging the Threshold" seront également continuellement mises à jour avec la progression des versions ultérieures.

※Dans le système « Réapparition de la mémoire », certains ajustements et modifications seront apportés au contenu de l'événement original. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la version en jeu.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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