Ni Shui Han est un jeu d'arts martiaux en ligne. L'histoire se déroule à la fin de la dynastie des Song du Nord. Ici, l'éditeur vous présentera l'équipement de Ni Shui Han. amélioration, les amis intéressés doivent y jeter un œil.
Priorité de mise à niveau des compétences
En raison des performances équilibrées de chaque compétence de sortie de l'école Qinglong Fury dans la liste de sortie, les compétences avec la plus haute priorité doivent être "Tongmai", qui améliore les attributs d'attaque du personnage, et "Qinglong Fury", qui inflige des dégâts énergétiques d'épée. sur toutes les attaques.
Viennent ensuite "Zhanshuang/Bu Gong" et "Pokong" qui représentent une proportion plus élevée, puis "Canxin" et "Tingyu".
Enfin, d'autres compétences de sortie sont développées de manière équilibrée.
collier
Parmi les sorties du chant de dragon du style Azure Dragon Fury, les principales proportions de dégâts sont : "No Bow", "Breaking Sky" et "Zanxin", avec des proportions de 16 %, 15 % et 10 %, suivis de "Épée" Les proportions de "Intent: Tingyu", "Sword Intention: Waning Moon" et "Azure Dragon Fury" sont d'environ 8%, et il y a ensuite beaucoup de compétences.
On peut voir que dans les statistiques de sortie du rugissement du dragon de l'école Qinglong Fury, les compétences représentent une proportion équilibrée, et aucune compétence n'est particulièrement importante, représentant 30 %.
Par conséquent, lors du choix des compétences doubles du collier, les compétences de sortie doivent céder la place aux attributs.
Nous comparons les attaques tous éléments avec "Tongmai". La limite supérieure des attaques tous éléments peut être augmentée à environ 65, tandis que "Tongmai" augmente l'attaque du tonnerre et l'attaque du soleil d'environ 25 points par niveau. +3 , l'effet dépasse complètement les attaques tous éléments et augmente également la défense interne et externe, nous donnons donc la priorité à "Tongmai", puis utilisons Qi Hai et les grandes et petites attaques.
Observons ensuite le mécanisme de sortie du chant de dragon du style Qinglong Fury. Puisque l'état explosif « Qinglong Fury » est couvert tout au long du processus, chaque attaque que nous effectuons, quelle que soit sa compétence, est en fait équivalente à un Qi « Qinglong Fury ». Attaque à l'épée. Attaque, alors la deuxième compétence devrait être "Azure Dragon Fury".
Par conséquent, lorsque Longyin fabrique son propre collier, il devrait s'agir de "Tongmai" + "Azure Dragon's Fury" + Qi Sea + Grandes et petites attaques.
Armes
Vitesse d'attaque et attaque de base élevée
Après un test de dégâts du style Qinglong Fury, il a été constaté que la puissance des attaques normales « sans arc » ne représentait que 16 %. Ce que nous devons donc considérer, c'est si une vitesse d'attaque élevée a un impact sur la libération des compétences ? L'impact est-il plus important en combat réel ? Alors, Luan Wu a effectué les tests suivants :
Choisissez une arme avec une vitesse d'attaque de 0,93 et 0,99. Le panneau de vitesse d'attaque du personnage est : 1,01 et 1,03. Choisissez deux compétences avec des CD et des temps d'incantation proches : « Thunder Dragon Sky Soar » (CD de 20 secondes) et « Breaking Sky » ( 18 secondes). CD) effectuez un test de connexion transparent, le nombre de tests est de 10 fois, voici le tableau de test :
La vitesse d'attaque dans la première image est de 1,03 et la vitesse d'attaque dans la deuxième image est de 1,01. Dans la première image, l'intervalle entre les deux compétences après 10 tours de connexion transparente est de 5 secondes, et dans la deuxième image, c'est le cas. 6 secondes.
Cela illustre parfaitement un problème. La vitesse d’attaque affecte la vitesse de libération des compétences. Cependant, compte tenu du résultat réel du combat, le faible impact causé par le long intervalle d’incantation n’a que peu d’importance pratique.
Parce que la vitesse d'attaque n'affecte pas le CD de compétence, et en combat réel, vous devez tenir compte de votre positionnement, de la maîtrise de la méthode de sortie, et la compétence n'est pas parfaitement collée sur le CD, et vous pouvez fondamentalement ignorer ce temps d'incantation. Bien sûr, ceci n'est basé que sur une comparaison de 0,02 de la différence de vitesse d'attaque.
Par conséquent, après avoir réfléchi aux résultats des tests, la conclusion est que la vitesse d'attaque affectera la libération des compétences, mais le changement constant de boutons dans le style Dragon Song Qinglong Fury n'est pas aussi élevé que les avantages apportés par "l'épine" sans cervelle. ou le "Pingsha Luoyan" en un clic, donc Flurry choisit une attaque de base élevée.
Attaque de base élevée et effets spéciaux d'attaque
Comme nous le savons tous, les armes à effets spéciaux ont une vitesse d'attaque faible et sont accompagnées d'attaques de tonnerre une fois l'effet déclenché, tandis que les armes à l'ancienne ont une vitesse d'attaque médiocre et une attaque de base élevée. Ainsi dans ce test, nous allons nous concentrer sur ces deux points et faire le test suivant :
Tout d'abord, utilisez la Lady's Long Sword : l'attaque du panneau est 1930-3041, l'effet de traitement n'affecte pas les données de sortie, et utilisez le style Qinglong Fury pour frapper le mur 201.32W :
Le résultat du test DPS est de 1,31 W.
Remplacez ensuite le vieil homme en position 1 par le fourreau de l'épée Yingsi avec une vitesse d'attaque lente, et remplacez la longue épée de la dame en position 3 par l'épée longue Yingsi. Puisqu'il n'y a pas d'épée longue du vieil homme, la position 2 sera modifiée à la position 1. en même temps. La grande attaque finale sera réduite de 166 et augmentée. Attaque de tonnerre 45, dégâts finaux augmentés de 30, niveau de compétence "Thunder Dragon Tianxiang" +2, niveau de compétence "Seeking Defeat" +3, battement de mur 213,25W : : Attaque de panneau 1849-2875, avec 7% de chances de générer des effets spéciaux tonitruants de neuf jours de 6 secondes et 6 super niveaux :
Le résultat du test DPS est de 1,20W.
Aussi, quelques réflexions non testées sur Flurry :
Dans le style Qinglong Fury, Piercing the Sky occupe une position très importante dans la sortie, et l'accumulation d'air à long terme est trop inefficace pour la couverture de ce type d'attaque à effets spéciaux. Vous devez vous en assurer lorsque vous coupez le. air avec une épée, les effets spéciaux BUFF Il est toujours là pour couvrir efficacement ce sky break Si l'effet spécial s'interrompt lorsque le sky break se charge, cela entraînera inévitablement un gaspillage d'effets spéciaux.
Par exemple, lorsque nous utilisons Blood River pour la sortie, nous organiserons toujours la "Flame Spear" pendant le processus de sortie de "Iron Painted Silver Hook", ou la publierons avant le coup final de "Red Lotus Roar", au lieu de la libérer. "Fire Spear" utilisera d'abord des compétences, mais "Thunder Nine Heavens" est hors de notre contrôle, cela entraînera donc inévitablement des pertes d'effets spéciaux. Quant à l'attaque de base élevée, elle est là, peu importe que vous la coupiez ou non, il n'y aura aucune perte.
De plus, cet effet spécial est un effet constant de niveau 6. Son amélioration de rendement n'est soutenue que par l'attribut d'attaque éclair, et sa croissance est presque fixe. En tant que compétence fixée au niveau 6, son rendement augmentera inévitablement comme les autres niveaux de compétence. La proportion est de plus en plus faible.
D'un autre côté, pour les attaques de base élevées, en raison de la valeur fixe, l'augmentation du rendement n'entraînera pas de changement de proportion à mesure que le niveau de compétence augmente. Luanwu prédit que, quel que soit le stade initial, l'amélioration apportée par une attaque de base élevée dépassera certainement l'effet spécial de niveau 6 "Thundering Nine Heavens" dans le stade ultérieur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!