


Quels sont les goulots d'étranglement courants en termes de performances en Java et comment les résoudre ?
Gloutons d'étranglement courants en matière de performances en Java et leurs solutions
Java est un langage de programmation hautes performances, mais dans certains cas, vous pouvez rencontrer des problèmes de performances. Voici les goulots d'étranglement courants en Java et leurs solutions :
1. Allocation d'objets
- La création et la destruction fréquentes d'objets entraîneront une grande quantité d'allocation de mémoire et de garbage collection, réduisant ainsi les performances.
- Solution : Utilisez un pool d'objets ou un cache pour réutiliser des objets existants.
2. Synchronisation
- Lorsque plusieurs threads accèdent simultanément aux données partagées, les opérations de synchronisation peuvent introduire une surcharge de performances.
- Solution : Optimisez la granularité des verrous et utilisez une technologie de concurrence optimiste, telle que CAS.
3. Opérations d'E/S
- La lecture et l'écriture d'un grand nombre de fichiers, de réseaux ou de bases de données peuvent bloquer les threads d'application et entraîner une dégradation des performances.
- Solution : Utilisez des E/S asynchrones, telles que NIO, ou des E/S multithread.
4. Garbage Collection
- Le garbage collector de Java nettoie régulièrement les objets qui ne sont plus nécessaires, mais cela peut provoquer des temps de pause (moments pendant lesquels l'application s'arrête de s'exécuter).
- Solution : Ajustez l'algorithme GC et utilisez des outils pour surveiller l'activité GC.
5. Appels de méthode
- Des appels de méthode fréquents entraîneront une surcharge et une dégradation des performances de la pile de machines virtuelles.
- Solution : Méthodes en ligne autant que possible et utilisation de variables locales pour optimiser la chaîne d'appels.
6. Mise en cache
- La lecture répétée des données de la base de données ou du système de fichiers peut entraîner des problèmes de performances.
- Solution : Utilisez la technologie de mise en cache pour stocker les données fréquemment consultées.
Cas pratique
Ce qui suit est un cas pratique pour optimiser l'allocation de mémoire dans les applications Java :
// 使用对象池重用对象 import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; class ObjectPool { private ConcurrentHashMap<Class<?>, BlockingQueue<?>> pool = new ConcurrentHashMap<>(); public <T> T get(Class<T> clazz) { BlockingQueue<T> q = pool.get(clazz); if (q == null) { q = new LinkedBlockingQueue<>(); pool.put(clazz, q); } return q.poll(); } public <T> void release(Class<T> clazz, T obj) { BlockingQueue<T> q = pool.get(clazz); if (q != null) { q.offer(obj); } } }
En utilisant ce pool d'objets, la surcharge d'allocation d'objets et de garbage collection peut être réduite, améliorant ainsi les performances du application.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4
