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Comment implémenter le streaming HTTP en utilisant C++ ?

WBOY
Libérer: 2024-05-31 11:06:57
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Comment implémenter le streaming HTTP en C++ ? Créez un socket de flux SSL à l'aide des bibliothèques client Boost.Asio et asiohttps. Connectez-vous au serveur et envoyez une requête HTTP. Recevez les en-têtes de réponse HTTP et imprimez-les. Reçoit le corps de la réponse HTTP et l'imprime.

Comment implémenter le streaming HTTP en utilisant C++ ?

Comment implémenter le streaming HTTP en C++

Introduction

Le streaming est une méthode de transmission de données multimédias en temps réel via le protocole HTTP. Il permet au client de recevoir un flux continu de données du serveur sans attendre la fin du téléchargement complet du fichier. Cet article décrit comment implémenter le streaming HTTP en C++ à l'aide des bibliothèques client Boost.Asio et asiohttps.

Préparez

  • Installez les bibliothèques Boost.Asio et asiohttps.
  • Créez un projet CMake prenant en charge SSL.

Code

Voici le code pour implémenter le streaming HTTP :

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/ssl.hpp>

using namespace boost::asio;

int main() {
  // 设置服务器地址和端口
  std::string server_address = "example.com";
  unsigned short server_port = 443;

  // 创建 IO 服务
  io_service io_service;

  // 创建 SSL 上下文
  ssl::context ctx{ssl::context::tlsv12_client};

  // 创建 SSL 流套接字
  ssl::stream<ip::tcp::socket> stream(io_service, ctx);

  // 连接到服务器
  stream.lowest_layer().connect(ip::tcp::endpoint(ip::address::from_string(server_address), server_port));

  // 发送 HTTP 请求
  stream << "GET /stream.mp4 HTTP/1.1\r\n"
           << "Host: " << server_address << "\r\n"
           << "Connection: keep-alive\r\n"
           << "\r\n";

  // 接收 HTTP 响应头
  boost::system::error_code ec;
  std::string response_headers;
  for (;;) {
    response_headers += stream.read_some(buffer(response_headers), ec);
    if (ec || response_headers.find("\r\n\r\n") != std::string::npos) {
      break;
    }
  }
  if (ec) {
    throw std::runtime_error("Error receiving HTTP headers: " + ec.message());
  }

  // 打印响应头
  std::cout << response_headers << std::endl;

  // 接收 HTTP 响应正文
  char buffer[1024];
  size_t bytes_received = 0;
  while (bytes_received < std::numeric_limits<size_t>::max()) {
    bytes_received += stream.read_some(buffer(buffer, bytes_received), ec);
    if (ec || stream.eof()) {
      break;
    }
  }
  if (ec) {
    throw std::runtime_error("Error receiving HTTP content: " + ec.message());
  }

  // 打印响应正文
  std::cout << buffer << std::endl;

  return 0;
}
Copier après la connexion

Cas pratique

Ce programme peut être utilisé pour recevoir et lire des fichiers multimédias en streaming depuis le serveur. Voici un exemple de lecture d'un fichier de streaming téléchargé depuis example.com :

g++ -std=c++11 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lasio -lasiossl stream.cpp
./a.out > stream.mp4
mplayer stream.mp4
Copier après la connexion

REMARQUE

  • Assurez-vous que le serveur prend en charge le streaming HTTP.
  • Le streaming HTTP nécessite un serveur et un client compatibles SSL.
  • Cet exemple de programme est uniquement destiné à des fins de démonstration et nécessite une gestion des erreurs et une optimisation plus complètes avant de pouvoir être utilisé dans un environnement de production.

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