Comment contrôler le cycle de vie des coroutines Golang ?
Contrôler le cycle de vie d'une coroutine Go peut se faire des manières suivantes : Créer une coroutine : Utilisez le mot-clé go pour démarrer une nouvelle tâche. Terminez les coroutines : attendez que toutes les coroutines soient terminées, utilisez sync.WaitGroup. Utilisez les signaux de fermeture de canal. Utilisez le contexte context.Context.
Comment contrôler le cycle de vie des coroutines Go ?
Dans le langage Go, les coroutines (également appelées Goroutines) sont des organes d'exécution simultanés légers utilisés pour effectuer des tâches spécifiques sans bloquer le thread principal. La gestion du cycle de vie des coroutines est essentielle pour écrire du code parallèle robuste et maintenable.
Créer une coroutine
Utilisez le mot-clé go
pour créer une coroutine. Il démarre une nouvelle tâche en arrière-plan afin que le thread principal puisse poursuivre son exécution. go
关键字创建协程。它在后台启动一个新的任务,使主线程可以继续执行。
go func() { // 执行任务 }
终止协程
无法直接终止协程,但有以下方法可以间接达到此目的:
等待所有协程完成
使用 sync.WaitGroup
同步任务完成:
import "sync" var wg sync.WaitGroup func main() { for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(i int) { // 执行任务 wg.Done() }(i) } wg.Wait() }
使用通道关闭信号
使用通道向协程发送"关闭"信号:
func main() { done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 5; i++ { go func(i int) { for { select { case <-done: return // 协程停止 default: // 执行任务 } } }(i) } close(done) // 向所有协程发送"关闭"信号 }
使用上下文
使用 context.Context
import "context" func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) for i := 0; i < 5; i++ { go func(i int) { for { select { case <-ctx.Done(): return // 协程停止 default: // 执行任务 } } }(i) } cancel() // 取消上下文 }
Attendez que toutes les coroutines se terminent
Utilisezsync.WaitGroup</code > pour synchroniser Tâche terminée : 🎜<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>package main
import "fmt"
import "time"
func main() {
// 使用信道告诉协程何时退出
stop := make(chan struct{})
// 创建 5 个协程
for i := 0; i < 5; i++ {
go func(i int) {
for {
// 检查是否已经收到退出信号
select {
case <-stop:
fmt.Printf("协程 %d 已退出\n", i)
return
default:
fmt.Printf("协程 %d 正在运行\n", i)
time.Sleep(time.Second)
}
}
}(i)
}
// 运行 5 秒,然后发送退出信号
time.Sleep(time.Second * 5)
close(stop)
// 等待所有协程退出
time.Sleep(time.Second * 1)
}</pre><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div><h4 id="Utiliser-le-signal-de-fermeture-du-canal">Utiliser le signal de fermeture du canal</h4>🎜Utiliser le canal pour envoyer le signal "fermer" à la coroutine : 🎜rrreee<h4 id="Utiliser-le-contexte">Utiliser le contexte</h4>🎜Utiliser <code>context.Context
Gérer l'exécution de la coroutine Lorsque le contexte est annulé, la coroutine se terminera également : 🎜rrreee🎜Cas pratique🎜🎜Ce qui suit est un cas pratique utilisant le signal de fermeture de canal :🎜rrreee.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Il existe une relation parent-enfant entre les fonctions et les goroutines dans Go. La goroutine parent crée la goroutine enfant, et la goroutine enfant peut accéder aux variables de la goroutine parent mais pas l'inverse. Créez une goroutine enfant à l'aide du mot-clé go, et la goroutine enfant est exécutée via une fonction anonyme ou une fonction nommée. La goroutine parent peut attendre que la goroutine enfant se termine via sync.WaitGroup pour s'assurer que le programme ne se termine pas avant que toutes les goroutines enfants ne soient terminées.

En C++, les pointeurs de fonction nécessitent une destruction et une gestion du cycle de vie appropriées. Ceci peut être réalisé en détruisant manuellement le pointeur de fonction et en libérant la mémoire. Utilisez des pointeurs intelligents, tels que std::unique_ptr ou std::shared_ptr, pour gérer automatiquement le cycle de vie des pointeurs de fonction. Liez le pointeur de fonction à l'objet et le cycle de vie de l'objet gère la destruction du pointeur de fonction. Dans la programmation GUI, l'utilisation de pointeurs intelligents ou la liaison à des objets garantit que les fonctions de rappel sont détruites au moment approprié, évitant ainsi les fuites de mémoire et les incohérences.

La concurrence et les coroutines sont utilisées dans la conception GoAPI pour : Traitement hautes performances : traiter plusieurs requêtes simultanément pour améliorer les performances. Traitement asynchrone : utilisez des coroutines pour traiter des tâches (telles que l'envoi d'e-mails) de manière asynchrone, libérant ainsi le thread principal. Traitement des flux : utilisez des coroutines pour traiter efficacement les flux de données (tels que les lectures de bases de données).

Coroutine est un concept abstrait permettant d'exécuter des tâches simultanément, et goroutine est une fonction de thread légère dans le langage Go qui implémente le concept de coroutine. Les deux sont étroitement liés, mais la consommation des ressources des goroutines est moindre et gérée par le planificateur Go. Goroutine est largement utilisé dans les combats réels, comme le traitement simultané des requêtes Web et l'amélioration des performances des programmes.

Le cycle de vie de la coroutine Go peut être contrôlé des manières suivantes : Créer une coroutine : utilisez le mot-clé go pour démarrer une nouvelle tâche. Terminez les coroutines : attendez que toutes les coroutines soient terminées, utilisez sync.WaitGroup. Utilisez les signaux de fermeture de canal. Utilisez le contexte context.Context.

Programmation simultanée et asynchrone La programmation simultanée traite de plusieurs tâches s'exécutant simultanément, la programmation asynchrone est un type de programmation simultanée dans laquelle les tâches ne bloquent pas les threads. asyncio est une bibliothèque de programmation asynchrone en python, qui permet aux programmes d'effectuer des opérations d'E/S sans bloquer le thread principal. Boucle d'événements Le cœur d'asyncio est la boucle d'événements, qui surveille les événements d'E/S et planifie les tâches correspondantes. Lorsqu'une coroutine est prête, la boucle d'événements l'exécute jusqu'à ce qu'elle attende les opérations d'E/S. Il met ensuite la coroutine en pause et continue d'exécuter d'autres coroutines. Coroutines Les coroutines sont des fonctions qui peuvent suspendre et reprendre l'exécution. Le mot-clé asyncdef est utilisé pour créer des coroutines. La coroutine utilise le mot-clé wait pour attendre la fin de l'opération d'E/S. Les bases suivantes d'asyncio

1. Pourquoi utiliser la programmation asynchrone ? La programmation traditionnelle utilise le blocage des E/S, ce qui signifie que le programme attend la fin d'une opération avant de continuer. Cela peut bien fonctionner pour une seule tâche, mais peut entraîner un ralentissement du programme lors du traitement d'un grand nombre de tâches. La programmation asynchrone brise les limitations des E/S bloquantes traditionnelles et utilise des E/S non bloquantes, ce qui signifie que le programme peut distribuer des tâches à différents threads ou boucles d'événements pour exécution sans attendre la fin de la tâche. Cela permet au programme de gérer plusieurs tâches simultanément, améliorant ainsi ses performances et son efficacité. 2. La base de la programmation asynchrone Python La base de la programmation asynchrone Python est constituée de coroutines et de boucles d'événements. Les coroutines sont des fonctions qui permettent à une fonction de basculer entre la suspension et la reprise. La boucle événementielle est responsable de la planification

La programmation asynchrone, en anglais Asynchronous Programming, signifie que certaines tâches du programme peuvent être exécutées simultanément sans attendre la fin d'autres tâches, améliorant ainsi l'efficacité opérationnelle globale du programme. En Python, le module asyncio est le principal outil d'implémentation de la programmation asynchrone. Il fournit des coroutines, des boucles d'événements et d'autres composants requis pour la programmation asynchrone. Coroutine : la coroutine est une fonction spéciale qui peut être suspendue puis reprise, tout comme un thread, mais une coroutine est plus légère et consomme moins de mémoire qu'un thread. La coroutine est déclarée avec le mot-clé async et l'exécution est suspendue au mot-clé wait. Boucle d'événements : la boucle d'événements (EventLoop) est la clé de la programmation asynchrone
