


Comment créer des contraintes de chemin d'animation dans 3dmax_Étapes détaillées pour créer des contraintes de chemin d'animation dans 3dmax
De nombreux amis se demandent comment créer des contraintes de chemin d'animation dans 3Dmax ? Pour cette raison, l'éditeur PHP Baicao vous propose spécialement un tutoriel détaillé, des concepts de base aux étapes spécifiques, pour vous apprendre étape par étape à maîtriser cette technique. En lisant cet article, vous apprendrez à utiliser les contraintes de chemin pour créer des effets d'animation réalistes, permettant à votre modèle 3D de se déplacer le long d'un chemin spécifié, ajoutant ainsi plus de flexibilité à votre travail.
1. Ouvrez d'abord le fichier 3dmax, cliquez sur le panneau Créer, sélectionnez une [Sphère] et faites glisser une sphère dans n'importe quelle vue.
2. Sélectionnez ensuite le panneau [Graphiques], sélectionnez [Ligne] et tracez un itinéraire à utiliser comme chemin de contrainte dans n'importe quelle vue.
3. Sélectionnez ensuite la sphère, sélectionnez l'option [Animation] dans la barre de menu, recherchez [Contraintes] dans [Animation], puis sélectionnez [Contraintes de chemin] dans [Contraintes].
4. Après avoir sélectionné Contraintes de chemin, vous trouverez un chemin en pointillés entre la sphère et le curseur de la souris, et un panneau pour contraindre le chemin apparaîtra automatiquement à côté.
5. À ce moment, placez le curseur de la souris sur le chemin créé précédemment, et il apparaîtra dans l'état X[. Cliquez ensuite sur le bouton gauche de la souris pour lier le chemin. l'objet sélectionné par la contrainte de chemin est apparu à côté de lui, une durée d'animation est également automatiquement générée en dessous de la timeline.
6. Enfin, cliquez sur le bouton de lecture dans le coin inférieur droit pour jouer, et vous constaterez que la sphère s'est déplacée le long du chemin créé.
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