Le cheval noir le plus fort de mai n'est pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?

WBOY
Libérer: 2024-05-31 22:19:11
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Bonjour à tous, je suis le Dr "Ming Tide", mais un jeu appelé "Let's Go!" "McFinn", un nouveau jeu MMO inactif ? ? ?

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Bien que cela semble ridicule, la situation réelle est "Allons-y !" Depuis le lancement du jeu "McFinn" sur le serveur chinois le 15 mai, sa popularité n'a pas chuté parmi les cinq meilleurs vendeurs, se classant premier dans la catégorie des jeux d'aventure sur mobile et occupant les trois premiers dans la catégorie des jeux de rôle. .

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Quant à leurs résultats à l'étranger ? Après son lancement à l'étranger en janvier, le cours des actions à l'étranger qui peut directement faire monter le cœur des gens de 7 yuans par action à 20 yuans par action en seulement quatre mois, soit une augmentation totale de 2 857 fois !

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ? (cours des actions étrangères)

La chose la plus ridicule est : "Allons-y !" L'interface de jeu de "Muffin" ressemble à ceci - écran vertical, raccroché, élimination automatique des monstres, plus d'innombrables petits points rouges...

EMMM, on dirait que c'est presque un écueil qui dégoûte les vieux joueurs de MMO I. je leur ai marché dessus sans même toucher le sol. Alors, qui joue à ce jeu ?

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Point 1 : Il s'avère que la forme ultime des jeux mobiles MMO est de rester à plat et inactif dans un style bouddhiste ?

Étant donné que le jeu comporte des paramètres pour le premier et le deuxième transfert, ainsi que des niveaux de personnage effacés après le transfert de travail, certains amis ont mal compris "Allons-y !" "McFinn" entre simplement dans la catégorie des "légendes d'écran vertical relookées", et il est alors tenu pour acquis que ce jeu mobile est populaire car il répond aux besoins des joueurs plus âgés de jouer des légendes.

Mais en fait, non seulement ce jeu n'est pas légendaire du tout, mais son groupe d'utilisateurs est également assez complet, allant des oncles nés dans les années 70 aux étudiants nés dans les années 2000.

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?La raison pour laquelle le Dr. "McFun" est différent des jeux légendaires dans la structure de jeu sous-jacente de stade intermédiaire à avancé. Il a toujours été conçu autour du mécanisme de copie, qui teste le niveau "tactique et d'élevage" du joueur.

Par exemple, le premier donjon BOSS "Giant Mammoth Hague" après un tour oblige la nourrice à déposer le couvercle de réduction des dégâts au bon moment, et le tank à narguer les mobs à temps

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Le second ; Le donjon est un test de DPS. Le moment de la libération de la compétence de rupture est fixé et certaines exigences sont imposées au positionnement de toute l'équipe. Les deux personnes nommées par le BOSS doivent se tenir du même côté du sol.

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Bien que nous soyons habitués depuis longtemps à ces mécanismes de copie dans les jeux MMO en ligne à grande échelle comme Warcraft, il est encore relativement nouveau de les mettre dans des jeux mobiles à écran vertical inactif.

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ? (Tout le monde connaît le mécanisme de donjon)

Parce que ces mécanismes de donjon ont certaines opérations mais pas beaucoup, ils répondent simplement aux besoins des passionnés occasionnels d'écran vertical qui veulent faire fonctionner quelque chose mais pas beaucoup, et aussi en faire Les passionnés de MMO reviennent au jeu. Cela rappelle les beaux souvenirs du livre du groupe XX qui a ouvert les friches.

En même temps, la version Q du jeu lui-même a un style frais et frais, très populaire parmi les jeunes nés dans les années 2000.

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Une autre chose qui est très différente des jeux légendaires qui changent la peau est que "Let's Go!" "McFun" non seulement n'a pas pris l'initiative de "vendre" l'anxiété de combat, mais a également pris l'initiative de réduire de nombreuses difficultés de développement pour les joueurs.

Le système de développement de la puissance de combat du jeu est actuellement divisé en six catégories : compétences, équipements, mélomons, niveaux de talent, trésors secrets et bêtes à cheval. Parmi elles, seuls les mélomons et les compétences peuvent être dessinés par les joueurs. et d'autres projets en mode ralenti, donjons et récompenses quotidiennes.

Le cheval noir le plus fort de mai nest pas un jeu mobile DNF ou Mingchao, mais un nouveau jeu MMO ?Prenons l'exemple de la culture des bêtes à cheval, Dr.

Comment le dire ? "allons-y! "McFinn" est vraiment "plat" en termes de développement de la puissance de combat dans un style frimeur.

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En plus, "Allons-y !" "Muffin" hérite également de la tradition suspendue du jeu précédent "Playing Polly Every Day". Tant que le joueur crée un personnage, il continuera à glisser des images pour obtenir des ressources, et vous n'avez pas besoin de laisser l'interface de jeu suspendue. Mais contrairement à "Playing Polly Every Day", il n'y a pas de donjon d'événement à durée limitée pour McFun. Vous n'avez pas besoin d'appeler les amis noirs en ligne à l'heure chaque jour pour jouer au livre bonus d'une durée limitée. à tout moment.

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Dans l'ensemble, "Allons-y !" Certains des concepts de design de "McFinn" sont quelque peu similaires à "Phantom Beast Parlu" qui est devenu un succès au début de l'année. Ce jeu, c'est comme vous donner un outil pour cultiver des monstres et des ressources 24 heures sur 24, et votre travail consiste à vous connecter de temps en temps, à transformer les ressources produites en une puissance de combat de personnage montante et à simplement expérimenter une ou deux vagues de nouveaux donjons. . C'est fait.

S'il y a une nomination pour le meilleur MMO de pêche de l'année, le Dr X pense que ce sera un candidat sérieux pour concourir pour le championnat.

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Point 2 : Manque de potentiel ? Le succès est un MMO, l'échec est une expansion numérique du MMO

Après avoir parlé des avantages de ce jeu, parlons de ses défauts.

Par rapport à la carte commune de niveau 30 sur le serveur chinois, "Let's Go!" Les progrès de "McFun" sur les serveurs de Hong Kong, Macao, Taiwan et à l'étranger ont atteint le stade de deux ou presque trois ans, et la première vague de joueurs s'est retirée.

Ici, Dr.

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Tout d'abord, ce jeu a commis une erreur que font les jeux MMO en ligne : l'inflation numérique, c'est-à-dire qu'au milieu et à la fin, le BOSS est fou d'ajouter des bonus d'attaque, une résistance magique et un anti-critique. attributs, ce qui permet aux joueurs d'utiliser clairement le personnage. Les attributs d'attaque, de coup critique et de défense ont été améliorés, mais les dégâts réels infligés sont de plus en plus faibles.

Comme nous le savons tous, une fois que les attributs d'un jeu MMO en ligne sont gonflés, la motivation des joueurs à continuer à jouer est considérablement réduite. Après tout, qui peut accepter que les améliorations de personnages ≠ deviennent plus fortes ?

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Deuxièmement, l'équilibre des carrières en fin de match est également sur le point de s'effondrer.

À ce propos, nous pouvons effectivement en avoir un aperçu après un seul tour. Parce que la capacité de rendement des assassins est bien supérieure à celle des autres professions et qu'ils n'ont pas à craindre d'être tués en raison d'une mauvaise santé, de nombreux guides vous recommandent désormais de jouer aux assassins. Après le deuxième tour, ce déséquilibre s’est encore amplifié. Les archers et les magiciens n’avaient pratiquement aucune perspective d’emploi.

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Enfin, les attributs définis du jeu sont également très formels et "sans cervelle".

Prenons l'exemple du King Set de bas niveau. Son effet est d'augmenter le taux de coup critique de 12 %, ce qui est bien meilleur que le Tsar Set qui ajoute 12 % de hâte. Mais juste parce que le niveau est bas et que les valeurs de base ne sont pas bonnes, je n'ai pas d'autre choix que d'arrêter. Ce phénomène selon lequel les attributs d'une combinaison sont avancés, plus il s'aggrave. Ce phénomène est particulièrement grave dans la version ultérieure du deuxième tour, de sorte que la puissance de combat du joueur est « ajustée dynamiquement ».

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Bien sûr, comme beaucoup de jeux en ligne MMO de longue durée, "Let's Go!" Le défaut de conception dans l’expansion des données de « McFinn » n’est pas un « problème » au sens strict. Si les planificateurs sont plus flexibles et peuvent retirer certaines des valeurs gonflées plus tard, et en donner davantage au patron gratuitement, le jeu sera toujours jouable.

Résumé après les cours :

En fait, la logique sous-jacente à la popularité de McFun repose toujours sur le fait que les travailleurs modernes sont trop occupés au travail et dépensent beaucoup d'énergie sur les jeux en ligne MMO traditionnels après avoir quitté le travail. Par conséquent, pour les fabricants qui fabriquent encore des jeux MMO en ligne et des jeux mobiles, le « gameplay léger » devrait vraiment être mis à l'ordre du jour.

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source:17173.com
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