C++ fournit plusieurs types de pointeurs intelligents pour éviter les erreurs de mémoire : unique_ptr : est seul propriétaire de la ressource sous-jacente et libère automatiquement la ressource lorsqu'elle est hors de portée. shared_ptr : partage la propriété de la ressource sous-jacente et libère la ressource lorsque le dernier shared_ptr est détruit. faible_ptr : a une faible propriété de la ressource sous-jacente et n'empêche pas la libération de la ressource, mais peut vérifier en toute sécurité si la ressource existe. Le choix d'un type de pointeur intelligent dépend des exigences de propriété : unique_ptr pour une propriété unique, shared_ptr pour une propriété partagée et low_ptr pour la gestion des pointeurs en suspens.
Types de pointeurs intelligents et leurs différences en C++
En C++, un pointeur intelligent est un objet léger qui encapsule un pointeur brut et le libère automatiquement lorsque le pointeur d'origine sort de sa portée. Les pointeurs intelligents aident à éviter les erreurs telles que les fuites de mémoire et les pointeurs suspendus.
La bibliothèque standard C++ fournit plusieurs types de pointeurs intelligents, chacun avec son propre objectif et sa propre sémantique. Voici les principaux types de pointeurs intelligents :
Exemple pratique
Considérez l'extrait de code suivant :
// unique_ptr 示例 { unique_ptr<string> str = make_unique<string>("Hello"); cout << *str << endl; // 输出: Hello } // str 超出作用域并释放 "Hello"
Dans cet exemple, unique_ptr
确保在 str
libère la chaîne "Hello" lorsqu'elle sort de la portée.
Différences
Voici un résumé des principales différences entre les différents types de pointeurs intelligents :
Uniquement | Partagé | Faible | |
---|---|---|---|
pris en charge | non pris en charge | portée | |
ne libère pas le pointeur brut (jusqu'à ce que la dernière référence ait disparu) | n'empêche pas le cru pointeur d'être libéré | Sécurité | |
Plus sécurisé | Le moins sécurisé | ||
Le choix du bon type de pointeur intelligent dépend des exigences spécifiques de l'application. Pour les scénarios de propriété unique, unique_ptr est préféré. Pour la propriété partagée, shared_ptr est le meilleur choix. faible_ptr est utile pour gérer les pointeurs pendants et implémenter des références circulaires. |
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