Avant le 1er mai, les informations d'approbation pour les jeux en ligne nationaux en avril 2024 ont été officiellement annoncées, ce qui a attiré une large attention à l'intérieur et à l'extérieur de l'industrie. Au total, 95 nouveaux produits de jeux ont reçu des numéros de version lors de cette approbation. Parmi eux se trouvent de nombreux géants de l'industrie. Les chefs-d'œuvre soigneusement créés par des géants du jeu tels que NetEase, Sony et Migu marquent une autre vague de vitalité injectée dans le marché du jeu. Ce qui est particulièrement frappant, c'est que "Lost Soul", un leader dans le domaine des jeux autonomes, a également été inclus avec succès dans la liste, ce qui annonce la tendance de développement diversifiée du marché national des jeux. La dernière annonce de la State Press and Publication Administration est comme un coup de pouce, injectant une nouvelle vitalité dans l’industrie du jeu.
Les 95 jeux examinés cette fois couvrent une variété de types et de styles, y compris les jeux de rôle traditionnels, les jeux de tir, de stratégie et autres, ainsi que les jeux occasionnels et de réflexion innovants. Ces jeux ont non seulement leurs propres caractéristiques en termes de gameplay, mais ont également de bonnes performances en termes de graphismes, d'effets sonores, d'intrigues, etc. Bien que ces jeux viennent d'être approuvés et ne soient pas encore vraiment entre les mains des joueurs, heureusement beaucoup d'entre eux ont été publiés en Chine. Joy brille de mille feux sur scène et nous donne également un aperçu du style de ces jeux examinés.
Sous les projecteurs de ChinaJoy dans le passé, plusieurs nouveaux chefs-d'œuvre de jeu ont émergé, indiquant qu'ils feront des vagues sur le marché du jeu. Sur le stand NetEase, le nouveau chef-d'œuvre de tournage « Broken Land » (anciennement connu sous le nom très attendu « Codename 56 ») est devenu le centre d'intérêt du public grâce à son mécanisme de prise de vue innovant et ses effets visuels dignes d'un film. Son mécanisme de tir innovant se reflète non seulement dans le gameplay mondial semi-développé qui bouleverse le gameplay de tir PVE traditionnel, mais également dans la façon dont il améliore la dimension du tir tactique grâce à un environnement hautement interactif et à une IA ennemie intelligente. nouveauté de son mécanisme de tir. La flexibilité et la fluidité du fonctionnement permettent aux joueurs de ressentir un plaisir sans précédent dans des combats acharnés, les obligeant à faire la queue devant la zone d'essai. Les pairs de l'industrie ont déclaré que les effets visuels de ses jeux ont atteint le niveau de pointe de l'industrie et que l'intégration d'un gameplay à grande échelle a favorisé le développement des jeux de tir à un niveau d'interactivité plus élevé, présentant aux joueurs un monde de combat réaliste et tendu.
En tant que travail conjoint entre Blizzard et NetEase, "Diablo : Immortal" a également fait des débuts choquants sur ChinaJoy. Ce chef-d'œuvre mobile réveille non seulement les souvenirs d'innombrables anciens joueurs, mais fascine également les nouveaux joueurs. "Diablo : Immortal" a réussi à transplanter le gameplay de base et le style Diablo de la série classique sur le terminal mobile. En même temps, il a optimisé la sensation de fonctionnement et a innové l'interface utilisateur en fonction des caractéristiques du terminal mobile. la conception du jeu a été optimisée grâce au contrôle tactile. Il garantit la fluidité et l'impact de l'opération, permettant aux joueurs de découvrir le monde sombre et fluide sur leurs téléphones mobiles. Son style sombre profond et classique et son expérience de fonctionnement fluide ont permis à cette IP classique de franchir avec succès les limites de la plate-forme et de parvenir à un atterrissage élégant sur le terminal mobile, ce qui a émerveillé le public.
De l'autre côté de la salle, le stand de Perfect World était également bondé. Les débuts du RPG japonais "Persona : Phantom of the Night" ont sorti un blockbuster dans le domaine des jeux de rôle. Au sein de sa conception cool et charmante de personnages et d'interface utilisateur et de son cadre narratif complexe, il conserve également la conception de labyrinthe substantielle et complexe et le système de croissance des personnages de l'œuvre originale, offrant aux joueurs une valeur ludique extrêmement élevée et démontrant son rôle de jeu axé sur l'intrigue. Le charme unique du jeu a attiré un grand nombre de passionnés de jeux de rôle qui se sont attardés devant le stand et ont été plongés dans l'univers ludique proposé par le jeu.
Dans le même temps, "Lost Souls" sur le stand de Sony a montré une expression d'image et un impact sonore inégalés. Il a non seulement montré des normes extrêmement élevées en termes de rendu graphique, de collision physique, etc., mais aussi à la base dans la haute vitesse. session de combat, le jeu crée une atmosphère de combat rafraîchissante et passionnante grâce à un retour physique précis et à une utilisation dynamique de la caméra, établissant une nouvelle référence pour les jeux d'action et peut être qualifié de modèle d'expérience de jeu d'action de nouvelle génération. Devant le grand écran, le public a été profondément attiré par les batailles à grande vitesse magnifiques et fluides du jeu, comme s'ils étaient entrés en personne dans le monde du jeu, et ont eu un double festin de grandes performances et d'actions rafraîchissantes. La présentation réussie du jeu annonce non seulement un progrès technologique dans l’industrie du jeu vidéo, mais reflète également la demande croissante des joueurs pour des expériences de jeu de haute qualité.
De plus, le jeu de simulation d'entreprise de Migu « Je veux ouvrir une école d'arts martiaux » et le jeu de compétition tactique héroïque de Lilith « Yangguang 84 » démontrent respectivement la créativité et le potentiel des jeux nationaux de différentes dimensions. Le premier utilise une perspective unique de simulation d'entreprise pour permettre aux joueurs de découvrir le charme des arts martiaux traditionnels et la sagesse de la gestion moderne dans le jeu ; le second conduit les joueurs vers le monde futur de 2084, démontrant les tentatives audacieuses et le succès des jeux nationaux dans le jeu ; le thème de la compétition tactique. Magnifiquement conçu. La disparition de ces jeux indique sans aucun doute que les jeux nationaux s’orientent vigoureusement vers une voie plus large d’innovation, inspirant une rêverie sans fin sur les possibilités infinies de l’avenir, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’industrie.
Non seulement ces œuvres ont brillé sur ChinaJoy, mais elles ont désormais obtenu des licences et sont prêtes à partir. Leur critique réussie annonce l'arrivée d'une nouvelle ère. Dans le même temps, les attentes des joueurs pour le ChinaJoy de cette année ont atteint un point d'ébullition. Ils sont impatients d'assister à la naissance d'autres futures stars sur scène et de participer à cette fête du divertissement numérique.
En regardant les merveilleuses performances de ces jeux lors des expositions passées, il n'est pas difficile de constater que ChinaJoy est devenu une excellente scène pour les fabricants de jeux pour présenter de nouveaux produits et attirer des joueurs. En tant que plus grand événement de l'industrie du divertissement numérique en Asie, ChinaJoy joue un rôle central dans la promotion de la prospérité de l'industrie du jeu importée et dans l'aide à la modernisation industrielle. Au fil des années, ChinaJoy a continué de fournir une plate-forme permettant aux fabricants de jeux de se présenter, de communiquer et de coopérer. Qu'il s'agisse d'un jeu en ligne massivement multijoueur ou d'un jeu autonome, d'un jeu d'action-aventure ou d'un jeu de rôle, quelle que soit la subdivision du jeu, ses œuvres représentatives se retrouvent sur la scène de ChinaJoy. reflète la nature tournée vers l'avenir et la diversité de ChinaJoy. Il démontre également la tendance de développement en plein essor de l'industrie chinoise du jeu. La concurrence féroce et la collision créative entre les fabricants enrichissent non seulement les choix des joueurs, mais stimulent également la mise à niveau itérative de l'ensemble de l'industrie. Dans ce contexte, ChinaJoy, en tant que nœud clé de ce processus, continuera à jouer le rôle de connexion entre la Chine et les pays étrangers et de diriger la tendance.
Avec l'annonce d'un nouveau lot de jeux révisés et l'ouverture prochaine de ChinaJoy, l'industrie du divertissement numérique entre dans une nouvelle opportunité de développement sans précédent. Poussés à la fois par le soutien politique et par la demande du marché, davantage de produits de jeu innovants et de haute qualité seront lancés à l'avenir pour offrir aux joueurs une expérience de divertissement plus diversifiée.
ChinaJoy n'est pas seulement une vitrine pour les produits de jeux, mais aussi un moteur puissant qui favorise le développement de l'industrie du divertissement numérique. Il promeut des échanges et une coopération approfondis entre les industries du jeu chinoises et étrangères, et jette un pont pour que les jeux nationaux se mondialisent et que d'excellentes œuvres étrangères soient introduites dans le pays. Cette année ne fait pas exception : la planification de l'exposition ChinaJoy 2024 suit de près l'industrie. tendances et a mis en place plusieurs espaces d'exposition thématiques. Il vise à offrir aux exposants une plateforme de communication plus professionnelle et diversifiée.
La création de ces espaces spéciaux reflète non seulement les tendances de pointe de l'industrie du divertissement numérique, mais offre également aux exposants une fenêtre pour explorer les possibilités des futurs jeux. En 2024, ChinaJoy ne sera pas seulement un océan de jeux, mais aussi un foyer d'innovation et de coopération. Il travaillera avec tous les participants pour dessiner un brillant projet pour l'avenir de l'industrie du jeu en Chine et dans le monde. En tant que promoteur important de ce processus, il continuera à servir de moteur au développement de l'industrie, à encourager la Chine et même l'industrie mondiale du divertissement numérique à passer à un niveau supérieur et à construire un écosystème de divertissement numérique dynamique, ouvert et partagé pour les fabricants de jeux. et les joueurs.
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