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Contenant le roi 'Street Basketball' - Chapitre d'enseignement élémentaire PG

WBOY
Libérer: 2024-06-01 10:00:59
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Le métier de basket de rue est divisé en six grands métiers : C, PF, SF, PG, SG et SW équivaut à un ciment dans l'équipe, qui peut lier les extrémités défensives et offensives avec les coéquipiers. C'est une existence particulièrement critique dans divers systèmes (tt, sauf 2). Parlons de ma compréhension de PG.

牵制王者  《街头篮球》之PG初级教学篇

La première et la plus critique compétence est le dribble de secours 2 de Kobe. Cette compétence a une forte probabilité de renverser l'adversaire et d'ouvrir simultanément la position. Après cela, vous pouvez tirer sélectivement (personne du côté opposé ne couvre) ou passer (il y a quelqu'un du côté opposé qui couvre la base). back 2 est également divisé en 4 types, car PG Avec la bénédiction du super dribble, contrairement à SG, PG peut : ←←, ←→, →→, →←. Bien sûr, les joueurs familiers ici peuvent également utiliser de manière sélective le dos simple 2 : ←, →.

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Ici, nous devons nous rappeler que lors de l'utilisation de A, le joueur sera relativement plus proche du panier, nous devons donc penser au point d'utilisation de A, comme l'endroit où A marchera sur le panier à trois points, et où A atterrira à l'intérieur. C'est quelque chose à prendre en compte. Le dos simple 2 est généralement utilisé pour manger le cœur de l'adversaire. Il a les caractéristiques d'être court et rapide. Ici, les joueurs peuvent s'entraîner librement, maîtriser diverses positions A et déterminer lentement le point de A dans le jeu (le soi-disant point A est le point où A peut renverser quelqu'un, et la portée de A est dans un état de divergence en forme d'éventail. ). Utiliser A peut effectivement détruire la défense adverse et organiser l’offensive.

Deuxièmement, Taoyuan A : Les pas de côté et les dribbles sont une nouvelle compétence de joueur A, et maintenant c'est aussi une compétence nécessaire pour PG. Ses caractéristiques sont : un grand déplacement et une vitesse rapide. Avec la mise à jour du jeu, les compétences A-man de PG sont passées de 2 à 3, il y a donc trois options pour choisir la troisième compétence : dribbler par derrière, changer de main pour percer 2 et par-dessus l'épaule pour changer de main pour casser. à travers. La force de ces trois compétences n’est pas élevée et elles peuvent être utilisées comme compétences auxiliaires.

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Dribbles de secours, retournements et dribbles révolutionnaires du PG, ci-après dénommés : compétence WA. Cela peut nous aider à percer rapidement les joueurs défensifs, gagnant ainsi une position plus offensive ou au sol et aidant nos coéquipiers à attaquer. Utilisé en combinaison, il peut être combiné avec les compétences de la personne A pour connecter A (dite connexion A) : ←→ (ou →←) WA connecte ←→ (ou →←). Même A est très beau, mais nous devons nous entraîner avec diligence et le maîtriser sans aucun revers afin d'être efficaces sur le terrain. PG possède de nombreuses compétences. Nous pouvons lire attentivement l'introduction des compétences et les instructions dans l'aperçu des compétences.

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Idées de jeu PG : C'est ce qui nous préoccupe le plus. Dans le jeu actuel, PG joue principalement un rôle de confinement et peut aider à marquer. Désormais, quel que soit TT ou 2 à l'extérieur, ils sont tous basés sur des décalages, ce qui nécessite notre capacité de mouvement PG pour intercaler la défense adverse. Le désalignement le plus simple consiste à utiliser les coéquipiers pour choisir et rouler, à utiliser A pour aller du côté faible du joueur défensif et au coéquipier pour résister au G de l'adversaire pour ouvrir la position. Le désalignement est pour une meilleure attaque, et il doit le faire. être jugé si le ballon est passé à travers ou s'il continue à l'intérieur de A.

Cela nous oblige à résumer nos propres idées uniques dans le processus de jeu normal. Un choix plus raisonnable après le désalignement est : d'abord répartir la position, observer si les sièges des coéquipiers sont ouverts, et sur cette base, vous pouvez utiliser le A dans votre main Le joueur peut se déplacer vers le coéquipier à qui vous souhaitez passer le ballon (tendance). De cette façon, vous pouvez protéger le sol et avoir une seconde chance de récupérer le ballon. 2 disparités extérieures permettent à la ligne intérieure (C ou PF) d'avoir une meilleure position sur le plateau pour attaquer et d'avoir une deuxième opportunité de rebond.

En bref, la réflexion du PG détermine la direction de l'attaque de l'équipe. Il ne faut pas aller aveuglément en A pour jouer à 3. Il faut bien assister ses coéquipiers. C'est ce que doit faire un meneur. J'espère que vous pourrez vous en inspirer, commencer une nouvelle ère et montrer votre propre style !

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