Comment ajouter des points de compétence dans Devil May Cry dans Dungeon and Fighter Origins ? La plupart des compétences de Devil May Cry in Dungeon and Fighter Origins sont des compétences pratiques. De nombreux amis ne savent toujours pas comment ajouter des points aux compétences Devil May Cry dans Dungeon et Fighter Origins. Voici quelques recommandations pour ajouter des points aux compétences Devil May Cry dans le jeu mobile DNF.
1 Compétences de jeu
Compétences générales
Saut en arrière, accroupissement mince, perçage, critique physique (passif), critique orthographique (passif) , attaque normale, saut
Compétences de base
Uplift : Une entaille vers le haut depuis la section inférieure, qui peut faire léviter l'adversaire. Il y a un jugement d'hégémonie lors de l'attaque.
Split Wave Slash : Après avoir coupé l'adversaire devant, la puissance d'attaque de la vague divisée sera libérée. La puissance d'attaque de la vague divisée soumettra les adversaires proches à une sortie d'attaque en plusieurs étapes et fera rebondir l'adversaire. Les attaques vers le haut et vers le bas ne peuvent provoquer une sortie que vers l'adversaire capturé, tandis que la puissance d'attaque des vagues explosives peut provoquer une sortie vers l'adversaire capturé et les adversaires proches.
Épée ondulée bouleversante : relâchez rapidement l'épée ondulée sans attributs vers l'avant, ce qui peut repousser l'adversaire et le faire tomber au sol. La taille de l'épée ondulée augmente à mesure que le niveau de compétence augmente.
Cross Slash : balancez l'arme pour envoyer une barre oblique croisée à l'adversaire et ordonnez à la croix saignante d'attaquer l'adversaire. Il y a une certaine probabilité que l'adversaire entre dans un état de saignement.
Attaque d'effondrement de montagne : sautez en avant et touchez le sol avec votre arme. Il existe plusieurs étapes de jugement d'attaque. Le coup final peut faire tomber l'adversaire au sol. L'intervalle de saut changera en fonction de l'intervalle d'appui et de relâchement de la touche de commande lors du relâchement de la compétence.
Ghost Slash : commandez des fantômes et des dieux vers l'arme et délivrez des attaques d'attributs sombres super puissantes à l'adversaire.
Triple Slash : Attaquez l'adversaire devant avec trois slashs consécutifs en même temps que le défilement. Le temps de refroidissement sera calculé après avoir interrompu ou terminé les slashs consécutifs.
Niveau 5
Silver Light Falling Blade : poignarde l'adversaire vers le bas tout en sautant. Plus le saut est haut, plus le coup de saut est puissant. Et il y aura une onde de choc à l'atterrissage.
Attaque de poussée continue (passive) : appuyez sur le bouton d'attaque tout en chargeant vers l'avant pour attaquer, et une attaque de poussée supplémentaire sera ajoutée. Lorsque vous attaquez avec une poussée, vous pouvez augmenter votre taux de réussite et repousser votre adversaire.
Slashing aérien (passif) : Peut frapper l'adversaire l'un après l'autre dans les airs. La deuxième attaque aérienne est activée et la puissance d'attaque des attaques aériennes consécutives est combinée.
Kazan de Blade Soul :
Bloquer : absorbe la puissance d'attaque reçue et sera repoussé pendant un certain temps.
Niveau 10
Spécialisation en armure en tissu (passive) : lorsqu'elle est équipée d'une armure en tissu, elle peut augmenter l'intelligence, la force physique, la vitesse de libération, la vitesse de déplacement, le volume sanguin maximal, la valeur magique maximale et la vitesse de récupération magique.
Affinité sombre (passive) : résistance d'attribut sombre +20, résistance d'attribut clair -10. Les compétences passives s’acquièrent automatiquement lors d’un changement d’emploi.
Moonlight Slash : utilisez le pouvoir des fantômes et des dieux pour libérer 3 barres obliques consécutives vers l'avant.
Pierre tombale de la mort : laisse tomber une pierre tombale dans une certaine zone près de chez vous pour attaquer l'adversaire. Il existe une certaine probabilité que l'adversaire touché entre dans un état maudit.
Attaque de la Lune Noire : augmente la résistance aux attributs sombres de vous-même et de vos coéquipiers proches, et réduit la résistance aux attributs sombres des adversaires proches. Le résultat est maintenu pendant une certaine période.
Briser le sceau (passif) : briser le sceau sur le bras gauche de Devil May Cry, libérer le pouvoir des fantômes et des dieux d'attaque perforante et utiliser [Kazan of Blade Soul], [Saya of Frost], [Puermon of Corrosion ], [Ghost Slayer] ] Chaque compétence ajoute le niveau 1.
Kaijia de l'image rémanente (Passif) : utilisez le pouvoir des fantômes et des dieux pour augmenter votre vitesse de déplacement. Le résultat est maintenu pendant une certaine période, et vous entrerez dans un état invincible pendant une certaine période d'attaques normales et. les attaques avancées passeront à l’attaque des sorts d’attribut.
Niveau 15
Meng pulmonaire de corrosion : commandez le meng violent général, ce qui réduira la résistance anormale et la défense magique des adversaires dans la zone de commandement, et le résultat sera maintenu pendant un certain temps.
Niveau 20
Fouet fantôme : balancez l'arme dans votre main comme un fouet et tirez les adversaires loin devant vous.
Niveau 25
Le Soul-Eating Ghost Slash (Passif) : Le Ghost Slash peut être libéré après avoir accumulé de l'énergie. Une fois que le Ghost Slash a frappé l'adversaire en même temps, le Soul-Eating Ghost Slash peut être libéré grâce à une manipulation supplémentaire. et vaporisez l'onde de choc du Dieu fantôme. En accumulant de l'énergie, vous pouvez augmenter la puissance d'attaque de Demon Slayer dans une vaste zone. Lorsque l'accumulation d'énergie atteint la valeur maximale, vous pouvez entrer dans l'état hégémonique, et le résultat durera une certaine période
Niveau 30
Saya de. Gel : Ordre de sortir de Ya, donnant un sort d'attribut de glace à l'adversaire dans la zone de commandement à un certain moment et ayant une certaine probabilité de faire entrer l'adversaire dans un état de gel, qui durera un certain temps ;
Niveau 35
Ghost Flash : déplacez-vous sur une certaine distance à une vitesse extrêmement rapide et coupez l'adversaire, mais il ne peut être utilisé que lorsque [Kaija of Afterimage] se précipite en avant et entre dans un état invincible.
Niveau 40
Plague Rakshasa : ordonne à un fantôme de la peste de s'attacher à l'adversaire, réduisant sa vitesse d'attaque, sa défense physique et sa raideur, et ajoutant une anomalie aléatoire telle qu'un empoisonnement, une cécité et un saignement.
Ghost Slashing Fury : Après avoir versé le pouvoir des fantômes et des dieux dans l'épée, elle avance et déclenche une explosion. L'adversaire touché par l'explosion recevra une sortie d'explosion d'attribut sombre.
Niveau 45
Carol of Dark Flame : Commandez Carlo et lancez un clone de Carlo sur l'adversaire. Si vous appuyez à nouveau sur la touche de commande, Carlo se transformera en une épée de flamme noire et lancera un combo de trois épées de deux épées. l'adversaire.
Dark Flame Sword : Elle ne peut être utilisée que sous la condition de Carlo of Dark Flame. Il a ordonné à l'épée de la flamme noire, qui condensait le pouvoir de Carlo, de se précipiter avec des mouvements de style à deux épées, attaquant l'adversaire l'un après l'autre. Les adversaires touchés seront engloutis par des flammes noires.
Niveau 50
Le septième dieu, fantôme et dieu maléfique Braxiu : Braxiu qui ordonne un déchaînement et provoque la sortie de sorts d'attributs sombres sur un large éventail d'adversaires. Lorsque vous commandez Braxiu, au moins 2 fantômes et dieux doivent être commandés dans une certaine plage. Plus le nombre de fantômes et de dieux est grand, plus le temps nécessaire à Braxiu pour apparaître est court et plus la puissance d'attaque de Braxiu est élevée.
Aura terrifiante : trois tirs peuvent donner aux adversaires proches une aura sombre terrifiante, ce qui peut réduire la résistance des attributs sombres et la vitesse de déplacement des adversaires proches.
2. Points de compétence
1. Compétences d'éveil
La compétence d'éveil actif de Devil May Cry peut être considérée comme la compétence la plus puissante de tout le DNF. Dégâts extrêmement élevés, belle apparence, forme de compétence parfaite et même une compétence d'évasion. Le 7ème Fantôme et Dieu : L'Horatio du Dieu Maléfique, surnommé la Grande Baleine, est fort et beau, il va sans dire, plein de points.
La compétence d'éveil passif de Devil May Cry n'est pas exceptionnelle parmi les autres professions en termes de propre augmentation, mais elle peut réduire la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque des ennemis environnants, ce qui en fait un passif de contrôle rare.
2. Compétences BUFF
La compétence BUFF permanente de Devil May Cry est Kaija of Afterimage. Cela n'augmente pas de manière significative ses propres dégâts, la raison principale est qu'il peut avoir un cadre invincible pendant un certain temps, ce qui sauve des vies et l'augmentation du BUFF de Devil May Cry provient principalement de ses différentes formations.
Carol of Dark Flame est une compétence BUFF incolore que Devil May Cry ne peut apprendre qu'au niveau 45. C'est une garantie pour la production continue de Devil May Cry. En tant que profession où la plupart des compétences sont des compétences pratiques, la compétence de Carlo porte l'endurance de Devil May Cry à son apogée.
3. Petites compétences
Les dégâts des petites compétences de Devil May Cry ne sont pas accrocheurs, mais la durée de sa compétence incolore Formation de glace est presque la même que le temps CD, ce qui signifie que la Formation de glace peut être maintenue presque Tout le temps. Par conséquent, Devil May Cry a très peu de demande pour les petites compétences. Ice Formation peut parfaitement assumer la tâche de nettoyer la carte. Il est recommandé de réserver des points de compétence pour les grandes compétences incolores.
4. Points globaux ajoutés
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!