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Comment le client Go WebSocket se connecte-t-il ?

WBOY
Libérer: 2024-06-01 10:57:57
original
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Guide de connexion client Go WebSocket Les étapes suivantes montrent comment utiliser le package gorilla/websocket de Go pour établir une connexion avec un serveur WebSocket : Importez les bibliothèques nécessaires : Importez le package github.com/gorilla/websocket et les autres packages nécessaires. Connexion à distance : utilisez la fonction DefaultDialer.Dial pour vous connecter au serveur, en fournissant l'URL du serveur. Envoi d'un message : Utilisez la fonction WriteMessage pour envoyer un message au serveur. Lire le message : utilisez la fonction ReadMessage pour lire le message de réponse du serveur.

Go WebSocket 客户端如何连接?

Guide de connexion client Go WebSocket

WebSocket est un protocole de communication full-duplex construit sur TCP, permettant une communication bidirectionnelle entre le client et le serveur. Lorsque vous utilisez WebSockets dans Go, vous devez vous connecter à un serveur pour communiquer.

Code de connexion client Go WebSocket

L'exemple suivant montre comment utiliser le package github.com/gorilla/websocket de Go pour établir une connexion client WebSocket : github.com/gorilla/websocket 包建立 WebSocket 客户端连接:

package main

import (
    "fmt"
    "log"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    url := "ws://localhost:8080/ws"
    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(url, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()
    if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil {
        log.Println("write:", err)
    }
    msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
        log.Println("read:", err)
    }
    fmt.Printf("Received: %s\n", string(msg))
}
Copier après la connexion

实战案例

假设你有以下场景:

  • 你有一个运行在 localhost:8080 上的 WebSocket 服务器。
  • 你想从 Go 客户端连接到该服务器并发送消息。

那么你可以使用以下代码建立客户端连接:

conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080/ws", nil)
if err != nil {
    log.Fatal("dial:", err)
}
Copier après la connexion

如果连接成功,你可以像下面这样发送消息到 WebSocket 服务器:

if err := conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, []byte("Hello WebSocket!")); err != nil {
    log.Println("write:", err)
}
Copier après la connexion

然后,你可以从服务器读取响应消息:

msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
    log.Println("read:", err)
}
Copier après la connexion

在上述示例中,websocket.BinaryMessagerrreee

Cas pratique🎜🎜Supposons que vous ayez le Scénario suivant : 🎜
  • Vous disposez d'un serveur WebSocket exécuté sur localhost:8080.
  • Vous souhaitez vous connecter à ce serveur depuis un client Go et envoyer des messages.
🎜 Ensuite, vous pouvez utiliser le code suivant pour établir une connexion client : 🎜rrreee🎜 Si la connexion réussit, vous pouvez envoyer un message au serveur WebSocket comme ceci : 🎜rrreee🎜 Ensuite, vous pouvez lisez la réponse du serveur Message : 🎜rrreee🎜Dans l'exemple ci-dessus, websocket.BinaryMessage est utilisé pour envoyer un message binaire. Vous pouvez utiliser différents types de messages selon vos besoins. 🎜

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