


Compréhension approfondie de la programmation orientée objet PHP : interaction entre classes et objets
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui encapsule les données et le comportement dans des objets pour représenter des entités du monde réel. En PHP, la POO permet la création de classes et d'objets pour représenter des entités dans le monde réel : Classes : Définissent les données (propriétés) et les opérations (méthodes) d'un objet. Objet : instance d'une classe qui contient les propriétés et les méthodes de cette classe et peut interagir avec d'autres objets. Exemple pratique POO : Un panier contient une série de produits, modélisés par les deux classes suivantes : Produit : Représente un seul produit, avec un nom et un prix. Panier : représente un panier, contenant une liste de produits et fournissant des méthodes pour ajouter des produits et calculer le prix total.
PHP Compréhension approfondie de la programmation orientée objet : interaction entre classes et objets
Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui encapsule les données et le comportement dans des objets. En PHP, la POO nous permet de créer des classes et des objets pour représenter des entités dans le monde réel.
Classes contre objets
- Classe : Une classe est un modèle pour un ensemble d'objets avec des propriétés et des comportements communs. Il définit les données (propriétés) et les opérations (méthodes) de l'objet.
- Object : Un objet est une instance d'une classe. Il contient les propriétés et méthodes de la classe et peut interagir avec d’autres objets.
Définition de la classe
class Person { private $name; private $age; public function __construct($name, $age) { $this->name = $name; $this->age = $age; } public function getName() { return $this->name; } public function setName($name) { $this->name = $name; } public function getAge() { return $this->age; } public function setAge($age) { $this->age = $age; } }
Création d'un objet
Pour créer un objet humain, nous pouvons utiliser le code suivant :
$person = new Person('John Doe', 30);
Accès aux propriétés et méthodes
Nous pouvons accéder à l'objet en utilisant l'opérateur ->
Propriétés et méthodes de :
echo $person->getName(); // 输出:"John Doe" $person->setAge(35);
Exemple pratique : Panier
Prenons un exemple de panier qui contient une liste de produits :
class Product { private $name; private $price; public function __construct($name, $price) { $this->name = $name; $this->price = $price; } // ... } class Cart { private $products = []; public function addProduct(Product $product) { $this->products[] = $product; } public function getTotalPrice() { $totalPrice = 0; foreach ($this->products as $product) { $totalPrice += $product->getPrice(); } return $totalPrice; } // ... }
Nous pouvons utiliser ces classes pour créer un panier et ajouter des produits :
$cart = new Cart(); $product1 = new Product('Apple', 10); $product2 = new Product('Orange', 5); $cart->addProduct($product1); $cart->addProduct($product2); echo $cart->getTotalPrice(); // 输出:"15"
Cette approche orientée objet nous permet de créer des programmes réutilisables et maintenables pour représenter et manipuler des données et des comportements dans des scénarios du monde réel.
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