Onoki est le Tsuchikage de troisième génération du Pays de la Terre et du Village d'Iwagakure. Il est le disciple direct de la génération précédente de Tsuchikage et bénéficie du titre d'"Onoki des Deux Écailles". le ninjutsu d'évasion de la terre et peut utiliser des pouvoirs supérieurs. Le successeur de sang qui est au-dessus de la limite du successeur de sang a éliminé la technique de « fuite de poussière ». En même temps, il est également l'un des rares ninjas capables de voler parmi les cinq majeurs. des pays.
Dans la Quatrième Guerre Ninja, pendant la bataille avec Madara, Ohnoki a utilisé sa riche expérience pour commander aux Cinq Ombres de s'occuper d'Uchiha Madara, et après la naissance de la Libération du Bois et du Royaume des Arbres Fleuris dans son corps, Rappelant le passé, se retrouvant, en utilisant la "Technique d'évacuation de la poussière et de décapage de limitation", il réduisit instantanément la forêt du royaume des fleurs et des arbres en cendres et encouragea les quatre autres ombres à continuer à combattre Madara.
Dans "Naruto : Ninja Next Generation", Onoki [Ninja War] a d'excellentes capacités auxiliaires, et sa propre capacité de production est également très forte. Soyons témoins de sa volonté à toute épreuve
1. Brève analyse du ninja :
Mystère : Dust Escape · Technique originale de peeling du royaume : concentrez-vous, causez 120 % de dégâts d'attribut vent, feu et terre à 3 à 5 membres de l'équipe ennemie et gagnez 1 attaque de base supplémentaire pour vous-même. En tuant, le nombre d'attaques de base supplémentaires sera de +1.
Astuce : L'effet de concentration vous permet d'avoir un résultat plus stable, et vous pouvez également coopérer de manière flexible avec des compétences passives pour lancer le « royaume de décapage ». Le nombre supplémentaire d'attaques de base permet de mieux développer un ninja avec l'étiquette du. Armée unie Ninja.
Attaque générale : Roche lestée·Pénétration de la pierre ponce : Inflige 80 % de dégâts aux ennemis devant vous et réduit la défense de 10 %, avec une forte probabilité de les faire tomber au sol. Les ninjas de l'armée ninja combinée de votre propre équipe augmenteront leur ninja physique de 12 %.
Astuce : la principale méthode de développement et de sortie d'Ohnoki peut améliorer la sortie des ninjas tag Ninja United Army.
Poursuite : Libération de la Terre·Technique de style Gangli : Poursuivre un petit flotteur ou le faire tomber, causant 30 % de dégâts et le renversant au sol, et votre équipe gagne 20 % de bouclier de résistance. La prochaine fois, votre consommation de chakra secret sera réduite de 20.
Astuce : fournit un bouclier de résistance à l'équipe, et combiné au passif, l'équipe peut obtenir un effet dominant, et elle peut également réduire sa propre consommation, ce qui en fait une très bonne poursuite.
Passif I : Élimination du Successeur de Sang : En un seul tour, tous les ninjas sur le terrain libéreront des secrets 3 fois, déclenchant la technique d'évasion de poussière et de décollement des limites. Dans les combats en équipe, les conditions de déclenchement sont révisées à 6 fois. La bataille entière peut avoir lieu jusqu'à 3 fois.
Astuce : les compétences stratégiques d'Ohnoki disposent d'un grand espace opérationnel et peuvent étendre passivement la barrière, empêchant les deux parties de divulguer des secrets, et peuvent également causer des dégâts considérables.
Passif Ⅱ : Volonté de pierre : Ohnoki est immunisé contre les mauvaises conditions autres que les trous scellés. Lorsque Ohnoki est sur le terrain, les ninjas protégés de votre équipe sont immunisés contre le statut de poursuite et augmentent leur résistance de défense de 30 %. Au début de chaque tour, Stone Guardian est déclenché.
Astuce : Une très excellente compétence auxiliaire qui peut grandement améliorer la capacité de survie de l'équipe de ninjas.
Entrée spéciale :
Dust Escape·Technique de peeling limitée : inflige [80 %] de dégâts d'attribut de vent, de feu et de terre à [5 à 7] ennemis dans le camp ennemi et ouvre l'enchantement [Royaume de Peeling], qui dure jusqu'à la fin du tour, [1] attaque de base supplémentaire sera ajoutée à votre équipe [Ninja United Army] Ninja.
Breaking Realm : Lorsque la barrière existe, tous les ninjas sur le terrain ne peuvent pas libérer et utiliser des secrets.
Gardien de Pierre : Les ninjas de votre propre équipe [avec la main devant] dissiperont le mauvais statut [1er niveau] et réduiront les dégâts qu'eux-mêmes et eux-mêmes recevront la prochaine fois de [99%].
Positionnement Ninja : entraînement auxiliaire, sortie d'attaque de base
Accessoires recommandés : Jade Jade, Black Turtle, Ape King, War Ghost Set
2. Idées de correspondance :
1. ], Recommandations pour l'association avec un flux d'images :
2. Avantages d'associer des ninjas avec Ohnoki [Ninja War] dans la programmation :
(1) Senju Tobirama [Pure Land Reincarnation] a les caractéristiques d'une vitesse de développement rapide , ce qui est bon pour ceux qui ont des compétences de vol. Les ennemis marqués par le Dieu du Tonnerre peuvent causer des dégâts garantis, et les coéquipiers peuvent à nouveau libérer des mystères après avoir été interrompus par des cibles marquées par le Dieu du Tonnerre, et ils ont pour effet d'être ressuscités une fois ;
(2) Itachi Uchiha [Serviteur de la Lune Noire] peut attaquer l'équipe. Après l'entraînement, il a la capacité d'empêcher la poursuite et un contrôle fort. (3) Senju Hashirama [Kimono] peut augmenter la consommation de chakra du secret de l'adversaire. Le secret a un effet de concentration après la mort, il peut fournir une « Volonté de feu », qui améliore la capacité d'attaque de base et la succion du sang de l'équipe ; (4) Sai [Ninja World War] peut limiter les attaques de base de l'ennemi et peut également développer vos propres ninjas de première main. Le secret peut également augmenter le temps de recharge secret de l'ennemi (5) Le Seigneur peut fournir l'équipe ; avec un bon bouclier et de bons dégâts, tout en fournissant un nombre supplémentaire d'attaques de base et en dissipant les mauvais statuts ;(6) Le Seigneur du Tonnerre peut restaurer le chakra, améliorer l'attribut ninja du tonnerre et fournir une résistance supplémentaire et des gains de mauvais statut immunitaire au ninja brandissant l'épée.
3. Recommandation de la programmation et analyse du combat réel
Programmation 1 (Fighting Festival/Arena) :
Avantages de la programmation :
Suffisamment de chakra
2. tout le public est incapable d'utiliser les mystères ;
3. Fortes capacités de développement et de sortie d'attaque de base ;
4 La résistance des ninjas avec des épées dans les deux premiers tours est forte.
Inconvénients de la composition :
1. La première génération doit être vaincue pour renforcer la capacité d'attaque de base de l'équipe
2 Le maître du tonnerre récupère le chakra tardivement, ce qui peut affecter la stratégie secrète ; L'attaque de base de la deuxième génération est limitée, donc impossible d'effectuer des dégâts d'alignement.
(1) Analyse de combat réelle 1 (Arène)
Composition ennemie :
Senju Tobirama [Soil Reincarnation] + Hatake Kakashi [Nouvel An] + Senju Hashirama [Kimono] + Thunder Main
Analyse réelle du combat :
Premier tour :
1. L'adversaire Tobirama utilise le secret pour causer des dégâts à notre côté
2 Le Thunder Master de l'adversaire utilise le secret pour faire sceller notre Onoki
3. Thunder Master, obtenez plusieurs attaques de base et restaurez le chakra ;
4. Notre Onoki déclenche la barrière, les deux parties ne peuvent pas utiliser le secret, et notre attaque de base augmente
5. se termine. ;
Deuxième tour :
1. Notre première génération utilise des secrets, et la consommation de chakra de la première génération de l'adversaire augmente
2. Les secrets et les attaques de base de l'adversaire battent notre première génération, et nous gagnons en volonté ; de feu, et l'attaque de base est améliorée. ;
3. Le Kakashi de l'adversaire utilise le secret, et notre Onoki déclenche la barrière, et notre attaque de base augmente ;
4. la première génération de l'adversaire, et l'adversaire gagne la volonté du feu. L'amélioration de l'attaque de base ;
5. Les deux côtés effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine :
1. le secret, notre Onoki gagne en concentration en même temps, et l'adversaire ne parvient pas à sceller le trou
2 L'adversaire Tobirama utilise des mystères, causant des dégâts, et notre Onoki déclenche la barrière. Les deux côtés ne peuvent pas utiliser les mystères, et notre base. l'attaque augmente. Les dégâts de la barrière battent l'adversaire Kakashi et Thunder Lord
3 Les attaques de base de notre Tobirama Si l'adversaire Tobirama est vaincu, nous gagnerons.
Programmation 2 (Battle Festival/Arena) : Avantages de la programmation :1. Attaques plus courantes, forte capacité à développer et à produire des attaques communes ;
2. formation Le monde empêche tout le monde d'utiliser les mystères
3 Le maître du sol peut fournir un bouclier pour coopérer avec l'effet de compétence passive d'Onoki.
Inconvénients de l'alignement :
1. La première génération doit être vaincue pour renforcer la capacité d'attaque de base de l'équipe
2 Si l'attaque de base de la deuxième génération est limitée, les dégâts de l'alignement ne peuvent pas être exercés ; Manque de chakra dans les deux premiers tours.
(2) Analyse de combat réelle 2 (Arène)
Composition ennemie : Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Expéditeur de l'Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono] ] + Seigneur du FeuAnalyse de combat réelle :
Premier tour :
1. L'adversaire Shisui utilise des secrets défensifs pour augmenter la réduction des dégâts
2. Nos secrets de première génération augmentent la consommation de chakra Itachi de l'adversaire ; 4. Notre secret Onoki déclenche la barrière. Les deux côtés ne peuvent pas utiliser le secret, et notre attaque de base augmente ;
Les deux côtés terminent l'attaque de base et la poursuite, et le tour se termine ; le secret Itachi de l'adversaire, notre Tobirama interrompt ;
2. L'attaque de base de notre Tobirama bat la première génération de l'adversaire, l'adversaire acquiert la volonté du feu et l'attaque de base est améliorée
3. L'adversaire Shisui utilise le secret, a vaincu notre premier ; génération ;
4. Le secret de notre maître terrestre a déclenché la barrière. Les deux côtés ne peuvent pas utiliser le secret, et notre attaque de base a augmenté
5. L'attaque de base de notre Tobirama a vaincu la belette et le Seigneur du Feu, et l'adversaire a arrêté les autres déclencheurs d'eau ; dieux ;
6. Notre Tobirama attaque le côté ami, et l'attaque de base Shisui de l'adversaire bat notre maître du sol ;
7. Les deux côtés terminent l'attaque de base et la poursuite, et le tour se termine ; . Le secret Shisui de l'adversaire, le secret secret de notre Tobirama en même temps, en battant le Shisui de l'adversaire, l'adversaire sera vaincu.
Programmation trois (Fighting Festival/Arena) :Avantages de la programmation :
1. Chakra suffisant ;
2. La capacité d'étendre la barrière de manière flexible afin que l'ensemble du public ne puisse pas utiliser les mystères ;
3. Forte capacité à développer des attaques et des sorties de base ; les deux premiers tours sont relativement puissants.
Inconvénients de l'alignement :
1. Itachi n'a pas la capacité d'esquiver les secrets et est facilement interrompu
2. Thunder Master récupère le chakra tardivement, ce qui peut affecter la stratégie des secrets ; -l'attaque de base de la génération est limitée, alors les dégâts d'alignement ne peuvent pas être exercés ;
4 La barrière déployée passivement d'Itachi peut entrer en conflit avec la barrière d'Onoki.
(3) Analyse de combat réelle 3 (Arena)
Composition ennemie :Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Expéditeur de l'Akatsuki] + Senju Hashirama [Kimono] ] + Thunder Lord
Analyse de combat réelle :
Premier tour :
1. Notre Onoki utilise des secrets, et la belette de l'adversaire veut interrompre, et les secrets de notre belette interrompent la belette de l'adversaire
2.
3. Notre Tobirama Secret, la première génération de l'adversaire a été vaincue
4. Notre Thunder Lord Secret, le Shisui de l'adversaire a été interrompu
5. tour :
1. L'adversaire poursuit et bat notre Onoki ;
2 Le secret d'Itachi de l'adversaire est interrompu par le secret de notre Itachi
3. L'attaque de base de notre Tobirama bat l'Itachi de l'adversaire ; deuxième niveau d'Art Secret, et le Seigneur du Tonnerre de l'adversaire est vaincu ;
4. Lorsque notre Art Secret Tobirama interrompt le Shisui de l'adversaire, il déclenche le Shisui Betsutenjin de l'adversaire, et notre Tobirama attaque l'équipe amicale une fois ;
5. Les deux équipes effectuent des attaques et des poursuites de base, et le tour se termine Troisième tour : 1. Notre Tobirama Secret bat l'adversaire Shisui et gagne.(4) Analyse de combat réelle 4 (arène)
Composition ennemie :Uchiha Shisui [Susanoh] + Uchiha Itachi [Sakatsuki No.] + Pilier Senju [Kimono] + Seigneur du Feu
Réel analyse du combat :
Premier tour :
1. La première génération de l'adversaire utilise des secrets, et la consommation de chakra de notre Itachi augmente 2. Les secrets de notre maître du tonnerre augmentent plusieurs attaques de base, restaurent le feu de l'adversaire ; maître secret, notre Tobirama interrompt ; 4. Notre Onoki déclenche la barrière, les deux côtés ne peuvent pas utiliser le secret, et notre attaque de base augmente 5 La santé de l'équipe adverse est réduite de moitié, l'Itachi de l'adversaire déclenche le ; l'enchantement, qui annule notre enchantement ; 6. Le secret de la belette de l'adversaire, nous voulons utiliser le secret pour l'interrompre, mais sommes interrompus par la belette de notre adversaire déclenche la régression temporelle et l'utilise à nouveau. Le mystère interrompt l'Itachi de l'adversaire ; ; 7. Les deux côtés terminent l'attaque et la poursuite de base, et le tour se termine Deuxième tour : 1. La poursuite de l'adversaire bat notre Onoki 2. et l'adversaire Itachi est vaincu 3. Notre Tobirama bat la première génération de l'adversaire et le Seigneur du Feu avec des attaques de base 4 Le secret secret Shisui de l'adversaire, notre Tobirama interrompt, déclenche le Shisui Bettsutenjin de l'adversaire et notre côté Tobirama ; attaque une fois une équipe amie ; Le troisième tour : 1. Notre secret de Tobirama, l'adversaire est vaincu.4.Conclusion :
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