L'engouement pour Phantom Beast Palu au cours des derniers mois a déclenché une nouvelle course aux armements dans le cercle des jeux vidéo. Tout le monde se demande qui peut créer un Palu comme le plus rapide. Ce sont les grandes entreprises comme Tencent et NetEase. un jeu de fille en deux dimensions bien connu qui vient d'être révélé en mars, ou un produit leader du monde ouvert qui vient de publier de nouvelles informations sur les pays il y a quelques jours.
Mais personne ne s'attendait à ce que le nouveau jeu en monde ouvert de Fairy Sword IP "World of Fairy Sword" se fasse tranquillement, et que tout le monde puisse y jouer très rapidement !
Dans la dernière version aperçu de "World of Sword and Fairy", il a été officiellement annoncé que le test "Feng Qi" du 31 mai implémenterait le nouveau système de jeu "Yu Ling". En combinant le concept de base de « tout est animiste », l'équipe de développement a amélioré de manière itérative le gameplay classique de Fairy Sword IP, offrant aux joueurs une expérience de jeu différente en monde ouvert.
D'ici là, même l'esprit féroce BOSS pourra être transformé en serviteur après avoir été conquis, et sera poussé par les joueurs à se battre où ils veulent et à travailler dans les champs.
(Présentation en avant-première de la version de "World of Sword")
Dès que le gameplay réel du jeu a été montré, cela a incité d'innombrables joueurs à participer à des discussions. Chacun a fait des suggestions et imaginé le gameplay possible. la nouvelle version. Les responsables ont également continué à commenter dans la zone de commentaires « Copier les notes ».
Même le cours de l'action de China Mobile Games a augmenté de plus de 20 % ce jour-là. L'auteur n'a qu'une pensée à ce moment-là : Mec !
En tant que premier jeu en monde ouvert de Fairy Sword IP, il a permis à tout le monde d'essayer si rapidement le gameplay de style Parlu. Cette vague d'opérations dans "Sword and Fairy World" rend vraiment les gens curieux : peut-elle se combiner. ces deux choses clairement et pourtant clairement ? Voyons ensuite en quoi consiste ce « Yu Ling ».
1. Le premier jeu à implémenter avec succès le gameplay de Parlu est en fait dans Fairy Sword
Yuling Yuling, comme son nom l'indique, consiste à utiliser le pouvoir des bêtes et des monstres spirituels pour votre propre usage.
Cela doit être familier aux vieux fans de Fairy Sword. Dans "Sword and Fairy 2", il y a une intrigue où Li Yiru conquiert une bête spirituelle et combat à ses côtés. Je n'arrive toujours pas à oublier la belle eau. contrôlant l'esprit "Yun'er" dans "Sword and Fairy 2".
En tant que collection du contenu de toutes les œuvres précédentes de Fairy Sword IP, "The World of Fairy Sword" est déterminé à créer un monde écologique où les humains, les démons et les dieux coexistent. Ceci est clairement révélé au début. Du jeu.
Lorsque les joueurs entreront dans le jeu pour la première fois, ils participeront à un banquet animé du 100e anniversaire, verront diverses créatures transporter des objets avec souplesse, verront les enfants se transformer en grues et voler haut, et enfin toutes les races trinqueront ensemble pour célébrer une merveilleuse atmosphère de coexistence. .
À partir du premier et du deuxième tests, grâce au gameplay de "transformation spirituelle", les joueurs ont pu expérimenter des interactions approfondies avec des personnages non-joueurs, comme posséder différents objets et esprits pour faire avancer l'histoire, ou motiver l'esprit du balai à restaurer sa vitalité.
La partie résolution d'énigmes du mécanisme intègre également des éléments de transformation spirituelle. Utiliser les capacités spéciales des esprits possédés pour résoudre des problèmes est très féerique, comme contrôler l'esprit du pinceau pour libérer le sceau ou contrôler l'esprit du lotus pour le faire. explorez les trésors sous-marins.
Cependant, lors des premiers tests, certains joueurs ont signalé que cette méthode de résolution d'énigmes était un peu rigide et semblait trop insister sur la fonction de transformation des esprits, en particulier lorsque les joueurs disposent d'une magie puissante et de cinq systèmes spirituels.
En réponse aux commentaires des joueurs, l'équipe de développement a répondu rapidement et a préparé des rectifications. Coïncidant avec la popularité de "Fantasy Beast Palu", il prône également la coexistence d'êtres humains et non humains vivant dans le même monde. Le nouveau gameplay de gestion de survie et la valeur émotionnelle apportée par Palu ont inspiré "World of Sword and Fairy". —— Après tout, il y a tellement de bêtes spirituelles dans toute la série "Sword of Immortal", donc il n'y a vraiment rien de mal à en faire un gameplay de style Parlu !
Depuis lors, tout en conservant le concept original des « esprits transformateurs », « World of Sword » a considérablement élargi la portée de l'interaction, faisant de chaque créature du jeu un partenaire interactif. Le nouveau système « Yingling » permet non seulement aux esprits d'assister. joueurs dans les combats et sont devenus la clé pour les joueurs explorant le monde.
("Je" me transforme en grue, portant le PNJ Luling)
En termes simples, tous les monstres que les joueurs rencontrent dans le monde ouvert, y compris BOSS, peuvent être vaincus.
(Par coïncidence, l'esprit qui a conquis l'esprit est en effet une gourde)
Les joueurs peuvent demander aux esprits d'aider à écouter les informations et à trouver des traces de trésors partout où ils peuvent s'arranger pour mener à bien l'agriculture et la construction de maisons ; ; ou ils peuvent également les laisser Aider à la fabrication de médicaments, à la mise à niveau des équipements, etc. dans la base arrière.
L'ajout du système d'élevage permet aux esprits présentant des différences individuelles de mettre davantage en valeur la diversité des caractéristiques génétiques.
Dans le même temps, les capacités et compétences à cinq esprits des monstres et la combinaison libre des compétences magiques massives des joueurs rendent également la stratégie de combat de "Sword World" extrêmement riche, fournissant des idées d'exploration plus ingénieuses. et résoudre des énigmes. Et cela signifie que différentes clés ouvrent la même serrure.
Même l'épée volante sur laquelle le joueur marche lorsqu'il vole avec l'épée peut être transformée par les esprits. Dans le troisième test, "World of Sword and Fairy" ajoutera également un gameplay original de combat à l'épée. Par rapport au combat aérien traditionnel, il fournira des compétences de combat spéciales telles que l'esquive à l'épée et les attaques de barrage. En utilisant de manière flexible les épées et les attaques tombantes, les joueurs peuvent également réaliser une commutation fluide entre l'air et le sol.
On peut dire que le système "Yingling" intègre intelligemment plusieurs systèmes tels que le combat, l'exploration, la fabrication, la maison et la culture, leur permettant de se connecter et de fonctionner les uns avec les autres, donnant à ce monde ouvert un degré plus élevé de la liberté et la jouabilité donnent également à ce gameplay « de type Palu » un moyen réalisable de s'intégrer dans la vision du monde originale et de la mettre réellement en œuvre.
Comme l'a dit le producteur Jiang Haitao, "Lorsque les objets inanimés ont une spiritualité et des émotions, ils peuvent devenir des partenaires importants dans les aventures des joueurs et créer des événements encore plus incroyables et merveilleux."
II, l'opportunité d'essayer un nouveau monde ouvert. réside dans la « fraîcheur » ?
L'auteur a remarqué que le concept autrefois célèbre de monde ouvert, ce que nous appelons « jeux basés sur le contenu », semble avoir rencontré un goulot d'étranglement dans son développement. Même les jeux en monde ouvert bidimensionnels en face-à-face qui ont provoqué un engouement dans le passé sont devenus de plus en plus difficiles à stimuler le désir d'exploration des joueurs.
La chose fondamentale est que comment continuer à offrir de la fraîcheur et du plaisir d'exploration dans un vaste espace de jeu a toujours été un vieux problème qui a troublé les développeurs.
Dans les premières années, le monde ouvert formel d'Ubisoft a été critiqué. Les éléments de collection, les méthodes d'interaction avec les PNJ et la conception des missions secondaires étaient très différents d'une génération à l'autre ; C'est également décevant. Cela ressemble à un casse-tête. Sous couvert d'avoir un grand territoire et un haut degré de liberté, ou de ne pas avoir de secte et de liberté de voler les autres, il est en fait rempli d'un grand nombre de tâches de collecte similaires, intensives et intensives. des liens de résolution d'énigmes non créatifs, et même une croissance formelle du caractère. Le chemin donne aux gens le sentiment de « changer la soupe sans changer de médicament ».
L'auteur a demandé à plusieurs amis qui ont renoncé à explorer de nouvelles cartes dans le monde ouvert existant. La plupart d'entre eux sont très impuissants : « Cela prend trop de temps, et la nouvelle carte ne signifie pas que la méthode d'exploration est complètement nouvelle. La plupart sont des tas de vieux gameplay de résolution d'énigmes, et le plaisir de l'exploration devient de moins en moins "
Surtout dans les jeux en monde ouvert basés sur des services continus, de nouvelles cartes, intrigues, personnages, gameplay, etc. . sont rapidement itérés, etc. nécessitent une « capacité de production soutenue » pour être maintenus. Cependant, le lancement fréquent de mini-jeux dits « micro-innovants » semble souvent être un compromis face à la pression d'une production continue, et leur valeur réelle de divertissement est souvent insatisfaisante.
C’est dans cet environnement de marché que les attentes des joueurs à l’égard d’un nouveau jeu en monde ouvert pourraient se concentrer davantage sur la question de savoir s’il peut apporter une « nouvelle expérience » vraiment significative.
Le gameplay "Spirit Control" de "Sword World" est exactement la réponse à ce défi. Il encourage les joueurs à prendre l'initiative d'interagir en profondeur avec les créatures du monde du jeu. Cette interaction ne se limite pas au combat, mais couvre également de multiples dimensions telles que la culture et l'exploration, formant un écosystème de jeu hautement interconnecté visant à restaurer le monde ouvert. .Libre esprit d'exploration. Il ne s’agit pas seulement d’une tentative révolutionnaire par rapport au modèle traditionnel du monde ouvert, mais également d’une réponse sincère aux attentes tant attendues des fans de Fairy Sword.
3. Non seulement les bêtes spirituelles peuvent être "Palu", mais les joueurs attendent avec impatience d'en savoir plus
Depuis l'annonce officielle du troisième test en avril, de nombreux joueurs se sont intéressés au design innovant de "Yingling", qui en est dérivé. du gameplay classique de Fairy Sword. Avec beaucoup de belles imaginations, ils espèrent non seulement avoir plus d'interactions avec les esprits démoniaques, mais espèrent également renforcer leurs interactions avec les créatures ordinaires.
La curiosité de ce joueur pour les arguments de vente du gameplay contraste fortement avec l'opinion publique des débuts de "World of Sword and Fairy". Les arguments avancés à l'époque, tels que "l'impression de déjà vu est trop fort", "il n'y a pas grand chose du noyau de Fairy Sword lui-même", "pas comme le jeu de 2023", etc., semblent moins commun maintenant, et les joueurs peuvent clairement sentir que "World of Fairy Sword" Les progrès du jeu sont passés de l'exploration initiale du grand monde à se concentrer désormais davantage sur l'intégration profonde de la communication émotionnelle et de la narration.
Cela est lié à la vision de jeu progressivement claire de l'équipe. Le producteur Haitao a déclaré précédemment dans une interview : « Nous avons ajusté notre stratégie de développement l'année dernière et n'avons plus recherché aveuglément une liberté sans frontières, mais avons choisi d'être plus prudents. chemin de développement en profondeur, nous espérons raconter une histoire avec plus de profondeur émotionnelle et de caractéristiques grâce à une combinaison plus étroite de gameplay en monde ouvert et de narration de l'intrigue, et revenir à la valeur fondamentale de la propriété intellectuelle de Fairy Sword - pour créer un monde de jeu chaleureux et âme."
À en juger par le peu d'informations disponibles jusqu'à présent, le potentiel du gameplay "Yingling" n'a pas encore été pleinement exploré. Il offre aux joueurs une scène plus large pour explorer et interagir librement, et il ouvre également d'innombrables possibilités pour le jeu lui-même. L'objectif du gameplay est de faire en sorte que la première œuvre en monde ouvert de Fairy Sword IP développe sa compétitivité de base unique.
Attendons avec impatience l'ouverture du test "Fengqi" le 31 mai, et dévoilons ensemble le mystère du nouveau gameplay de "Yuling".
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