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Analyse approfondie des modèles de conception dans le framework Golang

WBOY
Libérer: 2024-06-02 10:08:57
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Les modèles de conception sont largement utilisés dans le framework Go pour améliorer la flexibilité et la maintenabilité du code. Les modèles de conception spécifiques incluent : le modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance ; le modèle Observer : permet aux objets de s'abonner et de répondre aux événements ; le modèle de méthode Factory : fournit une interface pour créer des objets et la création spécifique de la classe est déterminée. par la sous-classe.

Analyse approfondie des modèles de conception dans le framework Golang

Compréhension approfondie des modèles de conception dans le framework Go

Les modèles de conception sont des modèles de résolution de problèmes répétables couramment utilisés en génie logiciel et sont largement utilisés dans le framework Go. En comprenant ces modèles, les développeurs peuvent écrire du code plus flexible, plus maintenable et évolutif.

1. Le modèle Singleton

garantit qu'une seule instance d'une classe est créée.

import (
    "sync"
    "fmt"
)

type Singleton struct {
    sync.Mutex
    isInitialized bool
    instance *Singleton
}

func GetInstance() *Singleton {
    s := &Singleton{}
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    if !s.isInitialized {
        s.instance = s
        s.isInitialized = true
    }
    return s.instance
}

func main() {
    instance1 := GetInstance()
    instance2 := GetInstance()
    fmt.Println(instance1 == instance2) // true
}
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2. Le modèle d'observateur

permet aux objets de s'abonner et de répondre aux événements.

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Subject interface {
    Attach(observer Observer)
    Detach(observer Observer)
    Notify()
}

type Observer interface {
    Update()
}

type ConcreteSubject struct {
    sync.Mutex
    observers []Observer
    state     string
}

func (s *ConcreteSubject) Attach(observer Observer) {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    s.observers = append(s.observers, observer)
}

func (s *ConcreteSubject) Detach(observer Observer) {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    for i, o := range s.observers {
        if o == observer {
            s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i+1:]...)
            return
        }
    }
}

func (s *ConcreteSubject) Notify() {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    for _, observer := range s.observers {
        observer.Update()
    }
}

func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) {
    s.Lock()
    defer s.Unlock()
    s.state = state
    s.Notify()
}

type ConcreteObserver struct {
    id  int
    sub *ConcreteSubject
}

func (o *ConcreteObserver) Update() {
    fmt.Printf("ConcreteObserver %d notified, subject state: %s\n", o.id, o.sub.state)
}

func main() {
    subject := &ConcreteSubject{}
    observer1 := &ConcreteObserver{id: 1, sub: subject}
    observer2 := &ConcreteObserver{id: 2, sub: subject}
    subject.Attach(observer1)
    subject.Attach(observer2)
    subject.SetState("New state")
}
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3. Le modèle de méthode Factory

fournit une interface pour créer des objets, mais la classe de création spécifique est déterminée par la sous-classe.

import "fmt"

type Product interface {
    GetName() string
}

type ProductA struct{}

func (p *ProductA) GetName() string {
    return "ProductA"
}

type ProductB struct{}

func (p *ProductB) GetName() string {
    return "ProductB"
}

type Factory interface {
    CreateProduct() Product
}

type FactoryA struct{}

func (f *FactoryA) CreateProduct() Product {
    return &ProductA{}
}

type FactoryB struct{}

func (f *FactoryB) CreateProduct() Product {
    return &ProductB{}
}

func main() {
    factoryA := &FactoryA{}
    productA := factoryA.CreateProduct()
    fmt.Println(productA.GetName()) // "ProductA"

    factoryB := &FactoryB{}
    productB := factoryB.CreateProduct()
    fmt.Println(productB.GetName()) // "ProductB"
}
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