La diversité des modes d'affichage de Blender est l'une de ses fonctionnalités puissantes, aidant les utilisateurs à visualiser et à traiter des modèles 3D sous différents angles. L'éditeur PHP Apple présentera en détail les opérations de changement de mode d'affichage dans Blender, notamment la traduction, la rotation, le zoom, la vue de face, la vue partielle et la vue en perspective. Comprendre ces opérations améliorera considérablement l’efficacité et la commodité des utilisateurs dans la modélisation et l’animation 3D.
Ouvrez d’abord l’objet de scène dans Blender.
Par défaut, vous pouvez changer et modifier la vue en sélectionnant le menu [Affichage] dans le coin inférieur gauche.
Par exemple, en sélectionnant [Vue droite], vous pouvez passer à la vue droite de l'objet de la scène. Généralement, il y a un clavier numérique séparé sur le clavier du bureau et vous pouvez utiliser les touches numériques pour basculer.
S'il s'agit d'un ordinateur portable, vous pouvez sélectionner [Fichier]-[Configuration utilisateur].
Vous entrerez dans la fenêtre [Panneau des paramètres utilisateur].
Basculez vers l'onglet [Entrée], cochez [Simuler le clavier numérique] et enfin [Enregistrer la configuration utilisateur], afin de pouvoir utiliser le commutateur numérique en haut du cahier pour modifier la vue de la scène à l'avenir.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!