Un guide pratique des projets de programmation graphique C++
Dans ce guide, nous vous guiderons étape par étape dans la création d'un éditeur de pixel art en utilisant C++, notamment : la création d'un projet C++ et l'ajout des en-têtes et bibliothèques nécessaires. Instanciez une fenêtre SFML. Créez un Sprite pour faire office de canevas et initialisez le tableau de pixels. Gérez les entrées de l'utilisateur, telles que les clics de souris et les entrées au clavier, dans la boucle de jeu. Définit les pixels sur le canevas en fonction de la position du clic de la souris. Rendre le canevas dans la boucle de jeu.
Guide pratique du projet de programmation graphique C++
Avant-propos
C++ est un langage de programmation puissant largement utilisé dans le domaine de la programmation graphique. Dans ce guide, nous vous guiderons étape par étape à travers des exemples pratiques pour créer des applications graphiques en C++.
Exemple pratique : Pixel Art Editor
Nous allons construire un éditeur de pixel art de base qui vous permet de dessiner et de modifier du pixel art. Voici comment l'implémenter :
Étape 1 : Configurer le projet
Créer un projet C++ et ajouter les en-têtes et bibliothèques nécessaires :
#include <SFML/Graphics.hpp>
Étape 2 : Créer la fenêtre
Instancier une fenêtre SFML :
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "像元画编辑器");
Étape 3 : Créer le canevas
Créer un Sprite pour agir comme le canevas et initialiser le tableau de pixels :
sf::Sprite canvas; sf::Uint8 pixels[800 * 600 * 4]; canvas.setTexture(sf::Texture());
Étape 4 : Gestion des événements
Gérer les entrées de l'utilisateur dans la boucle de jeu, telles que les clics de souris et Saisie au clavier :
while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { // 处理鼠标点击和键盘输入 } }
پنجم Étape : Dessiner des pixels
Définissez les pixels sur le canevas en fonction de la position du clic de la souris :
if (sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Left)) { sf::Vector2i pos = sf::Mouse::getPosition(window); pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x)] = 255; pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 1] = 0; pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 2] = 0; pixels[4 * (pos.y * 800 + pos.x) + 3] = 255; canvas.getTexture().update(pixels); }
Étape 6 : Rendre le canevas
Rendu du canevas dans la boucle de jeu :
window.draw(canvas); window.display();
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

L'écriture de code dans Visual Studio Code (VSCODE) est simple et facile à utiliser. Installez simplement VScode, créez un projet, sélectionnez une langue, créez un fichier, écrivez du code, enregistrez-le et exécutez-le. Les avantages de VSCOD incluent la plate-forme multiplateuse, gratuite et open source, des fonctionnalités puissantes, des extensions riches et des poids légers et rapides.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

L'exécution du code dans VS Code ne prend que six étapes: 1. Ouvrez le projet; 2. Créer et écrire le fichier de code; 3. Ouvrir le terminal; 4. Accédez à l'annuaire du projet; 5. Exécutez le code avec les commandes appropriées; 6. Affichez la sortie.
