La fonction de topologie en graphite 3D Max aide les utilisateurs à maintenir une topologie de haute qualité pendant le processus de modélisation. Ce didacticiel vous guidera à travers le fonctionnement de Graphite Topology, y compris ses outils et paramètres, vous permettant de profiter de cette puissante fonctionnalité. Veuillez lire attentivement les détails suivants pour savoir comment optimiser votre modèle à l'aide de la topologie graphite.
La première étape consiste à ouvrir le logiciel 3DMAX et à trouver la commande plan dans la géométrie de base. Dans la vue de face, nous créons une tranche.
La deuxième étape consiste à utiliser l'outil de modélisation graphite mentionné précédemment. Avec le modèle sélectionné, sélectionnez [Modélisation—Convertir en polygone—dans la barre d'outils].
La troisième étape, sélectionnez [Skinning] dans [Topologie].
La quatrième étape, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez [Polygone] pour sélectionner toutes les faces.
Étape 5, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Insérer la commande, puis sélectionnez Polygone
Étape 6, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez le niveau de bord en même temps
Étape 7, maintenez la touche enfoncée. Touche Ctrl et cliquez sur la souris en même temps Faites un clic droit et sélectionnez Supprimer
Étape 8, allez au niveau du visage, continuez à faire un clic droit pour exécuter la commande de chanfrein
Étape 9, nous maintenons le bouton droit Ctrl enfoncé de la souris et sélectionnez Supprimer
Étape 10, sélectionnez toutes les faces du groupe Lisser, lissez automatiquement à 90 degrés. L'effet final est illustré ci-dessous.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!