


Quelle est la différence entre les pointeurs et les références en C++ ?
Les pointeurs et les références sont tous deux des outils permettant de gérer les emplacements mémoire, mais il existe des différences : 1. Les pointeurs stockent les adresses des variables et les références pointent directement vers les variables. 2. Les pointeurs accèdent indirectement aux variables et les références y accèdent directement. 3. Le pointeur peut pointer vers null et la référence doit pointer vers une variable valide. 4. L'utilisation de pointeurs pour échanger des valeurs de variables nécessite un déréférencement, mais pas une référence.
La différence entre les pointeurs et les références en C++
Les pointeurs et les références sont des outils puissants pour travailler avec des emplacements mémoire en C++, mais il existe quelques différences clés entre eux.
Définition
- Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse (emplacement mémoire) d'une autre variable.
- Reference est un alias qui pointe directement vers une autre variable.
Syntaxe
-
Pointeur :
int *ptr;
int *ptr;
-
引用:
int &ref;
间接访问
- 指针间接访问目标变量:
*ptr
- 引用直接访问目标变量:
ref
生命周期
-
指针:可以指向另一个变量,也可以指向空(
nullptr
)。 - 引用:必须始终指向一个有效的变量。
解引用
- 指针必须被解引用以获取目标变量的地址:
*ptr
- Citation :
int &ref;
Accès indirect
- Pointeur d'accès indirect à la variable cible :
Référence d'accès direct à la variable cible :
ref
Lifecycle-
Pointeur :
can point vers une autre variable, peut également pointer vers null (
*ptr
nullptr
). Citation : doit toujours pointer vers une variable valide.
- Déréférencement
- Le pointeur doit être déréférencé pour obtenir l'adresse de la variable cible :
*ptr
- La référence n'a pas besoin d'être déréférencée car elle accède directement à la variable cible.
void swapPtr(int *x, int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; } int main() { int a = 5, b = 10; swapPtr(&a, &b); // a 现在是 10,b 现在是 5 }
void swapRef(int &x, int &y) { int temp = x; x = y; y = temp; } int main() { int a = 5, b = 10; swapRef(a, b); // a 现在是 10,b 现在是 5 }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C++ est un langage de programmation populaire, mais lors de son utilisation, l'erreur de compilation « référence non définie » se produit souvent, ce qui pose beaucoup de problèmes au développement du programme. Cet article abordera la solution à l’erreur « référence non définie » à la fois en termes de cause et de solution. 1. Cause de l'erreur Lorsque le compilateur C++ compile un fichier source, celui-ci sera divisé en deux étapes : l'étape de compilation et l'étape de liaison. La phase de compilation convertit le code source des fichiers sources en code assembleur, tandis que la phase de liaison combine différents fichiers sources en un fichier exécutable.

Lorsqu'une fonction générique gère les types de pointeurs dans Go, elle recevra une référence à la variable d'origine, permettant de modifier la valeur de la variable. Les types de référence sont copiés lorsqu'ils sont transmis, ce qui rend la fonction incapable de modifier la valeur de la variable d'origine. Des exemples pratiques incluent l'utilisation de fonctions génériques pour comparer des chaînes ou des tranches de nombres.

La précision du pointeur est cruciale dans les situations où une plus grande précision et un meilleur positionnement du curseur sont requis. Il est activé par défaut dans Windows 11, mais vous devrez peut-être reconfigurer la précision améliorée du pointeur pour de meilleures performances. Par exemple, vous ne souhaiterez peut-être pas que Windows réajuste automatiquement la vitesse du pointeur, mais qu'il parcoure plutôt une distance fixe lorsque vous effectuez des mouvements de souris similaires. Qu’est-ce que la précision améliorée du pointeur ? La précision améliorée du pointeur ajuste la distance de déplacement du curseur en fonction de la vitesse de déplacement de la souris. Par conséquent, plus la souris se déplace rapidement, plus la distance parcourue est grande. Pour ceux qui se demandent ce que fait Windows Enhanced Pointer Precision, cela modifie la sensibilité de la souris. Comment activer ou désactiver la précision améliorée du pointeur dans Windows 11 ? 1. Appuyez sur Paramètres

Les avantages des fonctions renvoyant des types référence en C++ incluent : Améliorations des performances : le passage par référence évite la copie d'objets, économisant ainsi de la mémoire et du temps. Modification directe : L'appelant peut modifier directement l'objet de référence renvoyé sans le réaffecter. Simplicité du code : le passage par référence simplifie le code et ne nécessite aucune opération d'affectation supplémentaire.

L'approche de type pointeur est disponible en langage Go, qui permet de définir une fonction de type pointeur afin de modifier la valeur pointée sans passer explicitement le pointeur dans la signature de la méthode. Cela offre simplicité et efficacité au code puisque les passes de copie par valeur n'ont pas besoin d'être copiées. La syntaxe de la méthode de type pointeur est : typeTypeName*Type\nfunc(t*TypeName)MethodName(). Pour utiliser des méthodes de type pointeur, vous créez un pointeur vers une instance du type, puis utilisez ce pointeur pour appeler la méthode. Les avantages des méthodes de type pointeur incluent la simplicité, l’efficacité et la modifiabilité du code. Il convient de noter que la méthode de type pointeur ne peut être utilisée que pour les types de pointeur et que vous devez être prudent lorsque vous l'utilisez, car la valeur de structure pointée peut être accidentellement

Les références et les pointeurs en C++ sont deux méthodes de transmission de paramètres de fonction, mais il existe des différences. Une référence est un alias pour une variable. La modification de la référence modifiera la variable d'origine, tandis que le pointeur stocke l'adresse de la variable. La modification de la valeur du pointeur ne modifiera pas la variable d'origine. Lorsque vous choisissez d'utiliser une référence ou un pointeur, vous devez prendre en compte des facteurs tels que la nécessité de modifier la variable d'origine, la nécessité ou non de transmettre une valeur nulle et les considérations de performances.

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