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Créez une architecture de serveur à faible latence en utilisant C++

WBOY
Libérer: 2024-06-02 17:43:00
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Construire un serveur à faible latence en C++ implique de choisir des bibliothèques appropriées (telles que Boost.Asio et libuv), de mettre en œuvre un multiplexage d'E/S, des E/S non bloquantes et des boucles d'événements : Choisir une bibliothèque de programmation réseau appropriée telle que Boost. ou libuv. Utilisez le multiplexage E/S pour gérer plusieurs connexions simultanément. Appliquez des E/S non bloquantes afin que le serveur continue de traiter les requêtes jusqu'à ce que les opérations de lecture ou d'écriture soient terminées. Utilisez la boucle d'événements pour gérer la concurrence, légère et efficace.

使用 C++ 构建低延迟服务器架构

Création d'une architecture de serveur à faible latence en utilisant C++

Les serveurs à faible latence sont cruciaux pour les jeux en ligne, les systèmes de trading et de nombreuses autres applications en temps réel. Construire des serveurs à faible latence en C++ nécessite une compréhension approfondie de la programmation réseau et système.

Choisissez la bonne bibliothèque

Boost.Asio et libuv sont des bibliothèques C++ populaires pour la programmation réseau avancée. Boost.Asio fournit des opérations d'E/S non bloquantes, tandis que libuv fournit la boucle d'événements.

Multiplexage d'E/S

Utilisez le multiplexage d'E/S pour gérer plusieurs connexions simultanément au lieu de créer un nouveau thread pour chaque connexion. Cela peut réduire considérablement la latence, car les opérations d'E/S ne sont pas empêchées de traiter d'autres requêtes.

E/S non bloquantes

En utilisant des E/S non bloquantes, le serveur peut continuer à traiter d'autres requêtes avant que l'opération de lecture ou d'écriture ne soit terminée. Cela peut grandement améliorer le débit du serveur.

Event Loop

La boucle d'événements est le composant principal pour la gestion des événements d'E/S et des minuteries. Il surveille en permanence les descripteurs de fichiers et exécute des fonctions de rappel lorsque des événements se produisent. Il s’agit d’un moyen léger et efficace de gérer la concurrence.

Exemple pratique : créer un serveur HTTP

#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>

using boost::asio::ip::tcp;

int main() {
  // 创建一个服务端套接字
  tcp::acceptor acceptor(boost::asio::io_service(), tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080));

  // 不断接受新的连接
  while (true) {
    tcp::socket socket(acceptor.get_io_service());
    acceptor.accept(socket);

    // 为新连接创建一个处理函数
    std::thread([&socket] {
      // 读取请求并发送响应
      std::string request, response = "HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/plain\r\n\r\nHello world!\n";
      size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(request));
      socket.write_some(boost::asio::buffer(response));

      // 关闭连接
      socket.close();
    }).detach();
  }

  return 0;
}
Copier après la connexion

Conclusion

En choisissant les bonnes bibliothèques et en implémentant le multiplexage d'E/S, les E/S non bloquantes et les boucles d'événements, vous pouvez créer d'excellentes performances en C++ Hautes performances serveur à faible latence.

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