Avez-vous besoin de créer plusieurs mises en page UV pour les objets Blender afin de personnaliser les textures ? Le système de mise en page UV de Blender vous permet de contrôler la façon dont les textures de votre modèle apparaissent dans l'espace 3D. Comprendre comment créer plusieurs dispositions UV est crucial car cela peut vous aider à optimiser l'espace de texture, à réduire la distorsion de l'image et à créer des rendus plus réalistes. Dans cet article, l'éditeur PHP Yuzi vous guidera étape par étape dans la méthode de création de plusieurs mises en page UV dans Blender, vous permettant ainsi de maximiser le potentiel de texture de votre modèle. Lisez la suite pour des instructions détaillées et des exemples pratiques.
Nous ouvrons d’abord la fenêtre du mélangeur et y créons un modèle simple. Ici, nous créons un modèle de cube.
En haut de la fenêtre, nous passons à la fenêtre de mise en page d'édition UV, sélectionnons le cube pour entrer en mode édition et sélectionnons la touche U pour développer.
Ensuite, nous avons créé une mise en page UV par défaut, ouvert les propriétés des données d'objet sur la droite, et il y a une carte UV. La première est notre mise en page actuelle.
Ensuite, nous cliquons sur le signe plus à droite pour ajouter un nouveau UVMap2. C'est le nom de notre deuxième sauvegarde de mise en page.
Une fois l'ajout terminé, nous le sélectionnons, puis modifions à nouveau le mode et développons la disposition UV de différentes manières pour la stocker dans cet UVMap2.
De la même manière, nous pouvons créer plusieurs dispositions UV pour ce cube et cliquer sur l'icône de caméra à droite de son nom pour définir la disposition par défaut.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!