


Les scènes du jeu en monde ouvert 'Singing Tide' sont toujours jouables ! Informations sur la carte Beiluoye de la version 1.0 publiées
Le 23 mai, le nouveau jeu d'action en monde ouvert "Singing Tide" développé indépendamment par Cullo Games a lancé une version bêta publique mondiale simultanée et multiterminale. Ce chef-d'œuvre en deux dimensions qui a nécessité plus de 3 ans de développement a finalement été publié.
"Singing Tide" se concentre sur un gameplay de combat d'action à haut degré de liberté et sur une exploration riche et diversifiée du monde ouvert. Dans le jeu, nous jouerons le rôle d'un vagabond qui se réveille dans ce monde. Tout en retrouvant sa mémoire et en recherchant sa propre identité, nous ferons connaissance avec d'innombrables autres résonateurs et embarquerons pour un voyage au-delà du chagrin avec nos partenaires.
Auparavant, de nombreux joueurs ont proposé de nombreuses suggestions d'optimisation à l'équipe du projet en raison de problèmes tels que la scène Ming Tide étant trop "grise". Toujours chez Kuro, j'ai quand même écouté les conseils et j'ai essentiellement optimisé tous les problèmes de scène dans la version 1.0. Après plusieurs jours d'expérience, l'éditeur doit déplorer que la scène du jeu dépende toujours de Kuro. De plus, avec le lancement de la version 1.0, une nouvelle carte dans la région d'Imshu - Beiluoye est également officiellement ouverte. Maintenant, découvrons le monde de Mingchao sous Unreal Engine.
Les scènes du jeu ont été entièrement améliorées
Au cours des deux premiers tests, la plupart des scènes que les joueurs ont pu voir étaient des scènes sombres, délabrées et lugubres, qu'il s'agisse de paysages naturels de montagnes, de rochers, d'herbe ou. les arbres ou les bâtiments artificiels avec des avant-toits en métal, ils étaient tous hauts en niveaux de gris. Cependant, dans la version 1.0, ces problèmes ont été efficacement optimisés. Les joueurs peuvent clairement sentir que le style artistique du monde entier est plus brillant, plus doux et plus chaleureux pendant le processus de dessin.
De l'avis de l'éditeur, la mise à niveau complète de la scène Mingchao poursuit un style peint à la main tout en conservant le réalisme, notamment dans l'utilisation des couleurs, qui met l'accent sur la superposition de peintures à la main plutôt que sur un simple haut de gamme. . Contraste de saturation. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la luminosité de la scène a été améliorée et l'éclairage a été optimisé.
Fait une distinction atmosphérique entre les zones dangereuses (champs, donjons, etc.) et les zones sûres (zones principales de la ville, etc.), en conservant la sensation lourde des zones dangereuses pour renforcer le sentiment de présence dans la partie de combat et la rendre plus unifié avec le contexte général de l'histoire et essayer de rendre l'atmosphère dans la zone de sécurité plus douce et plus confortable, permettant aux joueurs d'avoir une expérience de jeu plus longue.
Beiluoye : La zone silencieuse terrifiante et déprimante
Comme mentionné ci-dessus, Mingchao a fait une distinction atmosphérique dans le traitement des tons entre les zones dangereuses et les zones sûres. La nouvelle carte sortie cette fois en version 1.0 - Bei Luo Ye, explique très bien cette fonctionnalité.
Selon la vision du monde de "Singing Tide", Beiluoye est une zone absolument restreinte sur le territoire de Xuanlong. La zone entière a été transformée en une zone silencieuse, devenant une terre extraterrestre terrifiante et déprimante. Les joueurs peuvent clairement ressentir la pression de l'environnement dans la zone silencieuse située à Beiluoye.
Quant au Beiluo Canyon en dehors de la Silent Zone, lors du combat précédent contre l'image rémanente, un canyon a été ouvert entre le plateau de Black Rock et Beiluoye en raison d'un coup du Crownless One. Ce canyon fut plus tard appelé "Beiluo Canyon" et est également. l'emplacement de l'actuel camp de retour de nuit. L'environnement ici est assez lumineux et la scène implique également que le niveau de danger ici n'est pas aussi dangereux que la zone silencieuse.
Conclusion
Avec de nombreux ajustements et changements dans les détails, on peut voir que le responsable de "Ming Tide" a vraiment écouté attentivement les commentaires des joueurs et a fait de nombreuses optimisations en termes de personnages, de scènes et de batailles. Vous devez savoir qu'il s'agit d'un jeu ouvert. Tout ajustement mineur nécessite un énorme effort de la part de l'équipe de production. Par exemple, les ajustements de la modélisation des personnages entraîneront des changements dans les collisions physiques, les effets de mouvement et d'autres aspects de la carte du jeu.
Autant donner à Kuro un peu plus de temps pour le jeu, et espérer que la qualité et la qualité de "Singing Tide" pourront être meilleures à l'avenir !
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