Coroutine est un thread léger largement utilisé dans le développement de jeux pour le contrôle de l'IA, la simulation physique, la communication réseau et le rendu. Parmi eux, la mise en réseau du comportement de l'IA est un cas typique d'application goroutine.
Présentation de la coroutine
La coroutine est un thread léger Semblable aux threads traditionnels, la coroutine peut également effectuer des tâches de manière indépendante. Cependant, il existe également de grandes différences entre les coroutines et les threads. La surcharge de création et de destruction des coroutines est bien inférieure à celle des threads, et les coroutines partagent le même espace mémoire, ce qui facilite la communication entre les coroutines.
Coroutines Go
Les coroutines dans le langage Go sont appelées "goroutines" et sont créées à l'aide du mot-clé go
. Les Goroutines prennent naturellement en charge la concurrence, ce qui rend le langage Go très adapté au développement d'applications à haute concurrence et hautes performances.
Application des coroutines dans le développement de jeux
Les coroutines sont largement utilisées dans le développement de jeux :
Cas pratique : le comportement de l'IA
Ce qui suit est un simple extrait de code Go qui démontre l'application des coroutines dans la mise en œuvre du comportement de l'IA :
package main import ( "fmt" "time" ) type AI struct { x, y int } func (ai *AI) think() { for { // 随机移动 ai.x += int(rand.Int31n(3)) - 1 ai.y += int(rand.Int31n(3)) - 1 time.Sleep(100 * time.Millisecond) } } func main() { ai := &AI{0, 0} go ai.think() // 在协程中启动 AI 行为 for { // 主循环,更新游戏状态... fmt.Println(ai.x, ai.y) // 打印 AI 的当前位置 }
conclusion : L'utilisation de goroutines présente des avantages naturels dans le développement de jeux. Avantages, comme le montre l'exemple ci-dessus, l'introduction de la goroutine est un bon moyen de développer un comportement de réflexion en réseau et d'utiliser efficacement plusieurs cœurs. Il existe de nombreuses autres utilisations de la goroutine dans le développement de jeux, telles que la communication en réseau.
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