Depuis que je suis arrivé à Pinoconi, je suis profondément attiré par ce pays des rêves.
Quand j'ai vu cet endroit pour la première fois, mes yeux étaient remplis de son luxe et de sa fantaisie. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, nous voyons progressivement la conspiration, l'ambition et le sacrifice cachés derrière cet éclat, et ces contradictions sont finalement liées aux différents personnages de Pinoconi. J'ai été attristé par Liuying et également déploré par le sort de la poussière d'or. Ses excellents embranchements m'ont permis de voir les innombrables luttes, joies et chagrins portés par Pinoconi.
(Par exemple, la branche précédente de la Mer des Arbres m'a fait soupirer que cet endroit est vraiment plein d'histoires)
Et le personnage le plus éblouissant de ce pays des rêves est sans aucun doute le rouge-gorge.
Dès que le joueur arrive à Pinoconi, il apprendra de divers personnages qu'elle est le noyau absolu du plus grand événement de Pinoconi - la cérémonie de l'harmonie, une idole célèbre dans la galaxie et une histoire de famille. , la sœur de Sunday, peut être considérée comme célèbre.
Au départ, je ne connaissais pas grand chose sur Robin à part « une chanteuse célèbre », mais au fur et à mesure que le jeu avançait, je suis devenu de plus en plus conscient de son charme, et j'ai progressivement compris pourquoi elle est aimée par tant de gens.
Même moi, je suis devenu l'une des innombrables "recommandations de rouge-gorge".
1 : Je recommande Robin
Rien que du point de vue du décor, elle a un beau visage et une voix chantante qui étonne tout le monde. Elle est également digne et élégante dans son discours et son comportement, et elle est sans prétention et aimable envers ses fans. parfait.
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Robin révèle progressivement le charme de sa personnalité plus profonde. Elle est l'un des premiers personnages à se réveiller de la "False Ending". Elle est également une camarade unique qui descend du ciel avec une belle voix chantée lors de la bataille de boss entre le joueur et "God's Day", renversant le cours de la bataille. la bataille et apporter de l'espoir à toutes les personnes présentes. Lorsque le « dimanche de Dieu » a finalement été vaincu et est revenu au dimanche, elle n'a pas abandonné son frère, mais a choisi de l'embrasser et de le ramener sur « le bon chemin ».
Ses différentes performances non seulement mettent en œuvre le concept de Mockingbird selon lequel « chacun a le droit de faire des choix libres », mais prouvent également aux joueurs qu'elle n'est pas une idole à plaindre, mais une chanteuse soul résolue et indépendante. Cela a presque complètement bouleversé ma compréhension antérieure du Robin en tant que "pauvre personne avec un beau visage et un destin". Tandis que je louais les différents rebondissements merveilleux de l'intrigue, j'ai également été étonné par la ténacité du Robin.
L'histoire de Pinocchio cette fois-ci est vraiment passionnante. Les rebondissements successifs m'ont presque fait changer dans une certaine mesure ma perception de chaque personnage, mais ce qui m'a vraiment impressionné chez Mockingbird, c'est plus la plupart d'entre eux viennent de "l'inattendu". " actions en dehors du contenu de l'intrigue.
Surtout cette fois, l'annonce du personnage de Mockingbird a été vraiment révélatrice pour moi.
Deux : Annonce unique
Le PV de Robin précédemment officiellement publié est très différent.
L'ensemble de la bande-annonce du personnage n'est pas axé sur le dialogue, la narration et l'introduction des compétences comme avant. Au lieu de cela, le chant de la chanson est devenu le rôle principal de l'ensemble du PV du personnage, et la production adopte directement la méthode de présentation du MV de la chanson. Si le responsable n'avait rien dit, j'aurais pensé que c'était juste le MV d'une nouvelle chanson.
L'échauffement en direct avant le lancement de la nouvelle version a également adopté le nouveau modèle de "Robin Slow Live Broadcast", qui montrait la vie quotidienne de Robin dans la diffusion en direct, et en même temps discutait avec les téléspectateurs regardent l'émission en direct. Cela ressemble à une émission quotidienne en direct d'un artiste.
Dès la diffusion en avant-première de la version, Star Iron a annoncé l'album solo de Robin "Air Chrysalis INSIDE", et le responsable a rapidement réalisé des affiches et des promotions associées pour l'album à Pinoconi, l'image de l'affiche est devenue fréquente visiteur sur les panneaux d'affichage de Pinoconi.
Enfin, en regardant le pv, l'album et la diffusion en direct, la promotion du personnage de Robin adopte presque le processus de promotion régulier de la promotion des idoles virtuelles dans la réalité. Cette approche est rare dans l'industrie et m'a une fois de plus émerveillé devant le niveau global de fabrication de Star Iron.
Mais le responsable n’a évidemment pas l’intention de laisser cette annonce s’arrêter là.
Trois : Avez-vous vraiment fait la promotion d'une idole ?
Dans l'avant-première diffusée en direct, afin de promouvoir l'album "Air Chrysalis INSIDE", le responsable a spécialement ajouté un clip de personnes applaudissant pour que l'album entre dans les charts.
Ce n'était pas une surprise au début. Les félicitations et les bénédictions provenaient de personnages du jeu tels que Sylva, Sunday et Clock Boy. Mais lorsque des personnes de différentes dimensions, comme Lu Ming, le chanteur américain Jake Miller et la chanteuse japonaise May'n, sont venues me féliciter, j'ai réalisé que les choses n'étaient pas aussi simples qu'elles le paraissaient.
(J'aime un dicton des joueurs de Star Iron : Hein ?)
Après la diffusion en direct, une série de plans d'événements officiellement annoncés ont directement confirmé ce "pas simple" : les plans de précommande officiels publiés pour le numérique et versions physiques de l'album de Robin "INSIDE" ; en même temps, nous coopérons également avec des plateformes musicales pour créer une page H5 dédiée à cet album... La planification de cet album ne fait pas seulement partie du service de contenu du jeu, mais un projet musical véritablement indépendant.
Qu'il s'agisse du processus synchronisé d'emballage des idoles à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, ou de la planification de cet album avec un certain degré d'indépendance, il n'est pas difficile pour nous de voir que MiHoYo ne veut pas seulement créer une idole dans le jeu , ils le sont vraiment. Le plan est d'amener ce chanteur bien connu avec une réputation dans toute la galaxie dans le monde réel. Derrière cela se cache naturellement un investissement et des coûts énormes. On peut dire qu’il est assez audacieux de consacrer autant d’efforts à une annonce aussi avancée.
(Maintenant, l'album est en ligne, la qualité des chansons est assez élevée et le nombre de commentaires a atteint plus de 80 000 en une seule journée depuis sa mise en ligne)
En termes de résultats, l'effet de cela la publicité est assez excellente et l'album Robin a reçu des critiques positives comme tide. Vraisemblablement, si cet élan se poursuit, la renommée du personnage de Robin pourrait effectivement briser le mur dimensionnel et devenir célèbre dans le monde réel dans lequel nous vivons.
C'est précisément en voyant de tels résultats publicitaires que j'ai découvert une nouvelle possibilité derrière ce genre d'innovation.
Les joueurs ont vu Mockingbird frapper le quatrième mur étape par étape, et son image d'idole s'est étendue de la deuxième dimension à la troisième dimension. Cela catalysera sans aucun doute avec succès l'investissement émotionnel des joueurs dans les personnages. En particulier, regarder les idoles du jeu sortir des albums, se produire en direct et même diffuser des interactions en direct dans la vie réelle donnera aux joueurs un sentiment de confusion qui mélange virtualité et réalité.
Il y a un vieux dicton qui dit bien, parfois la distance entre deux personnes n'est pas la distance, mais la dimension.
Mais plus important encore, cette combinaison crée directement un ensemble complet de production pour le personnage de l'intérieur du jeu vers l'extérieur, y compris les œuvres musicales, le processus de packaging de l'artiste, la production de concerts, etc. Cela fait en fait de l'image de Robin non plus un simple personnage de jeu, mais en fait une propriété intellectuelle en soi - une propriété intellectuelle basée sur le jeu lui-même qui peut avoir une influence à l'intérieur et à l'extérieur du jeu et qui a sa propre valeur unique.
Cette approche est tout à fait conforme à l’accent mis actuellement par l’industrie secondaire du jeu sur l’élément de « rôle ».
Conclusion
À en juger par la tendance à la promotion des personnages ces dernières années, divers fabricants de jeux accordent de plus en plus d'attention à la valeur d'influence des personnages eux-mêmes, organisant de plus en plus de concerts de jeux et d'activités de doubleur de personnages, et présentant les personnages -promotions spécifiques. Faire des blagues avec des comédiens... Si vous jouez la même routine pendant trop longtemps, elle deviendra la même. L'industrie a besoin de moyens plus innovants pour répondre au désir croissant des consommateurs pour l'élément « personnage » dans le film. marché secondaire actuel du jeu.
Et l'approche de "Star Iron" visant à créer cette fois une "marque de caractère" offre sans aucun doute de nouvelles possibilités pour promouvoir cette tendance. Cela me fait également admirer le sens des affaires de MiHoYo sur le marché et sa capacité à réaliser des innovations audacieuses.
Et j'attends également avec impatience de voir comment cet esprit pionnier et ce courage d'innover favoriseront la créativité de l'ensemble de l'industrie et diversifieront les personnages du jeu.
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