


Choses à noter lorsque les fonctions Golang reçoivent des paramètres de carte
Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.
Choses à noter lorsque la fonction Go reçoit des paramètres de carte
Dans Go, lors du passage de la carte à la fonction en tant que paramètre, il y a certaines précautions. Si on n'y prête pas attention, cela peut conduire à des résultats inattendus.
Copy Passing
Lors du passage d'une carte à une fonction, une copie est créée par défaut. En d’autres termes, la carte au sein de la fonction est une copie de la carte des paramètres, et toute modification apportée à la copie n’affectera pas la carte d’origine.
Cas pratique 1 :
func modifyMap(m map[string]int) { m["key"] = 100 } func main() { m := make(map[string]int) modifyMap(m) fmt.Println(m) // 输出:{} }
Comme le montre l'exemple, les modifications apportées à la carte par la fonction modifyMap
n'affecteront pas la carte originale. modifyMap
函数对 map 做出的修改不会影响原始 map。
避免副本传递
如果需要修改原始 map,可以使用指针来传递。当传递指针时,函数内的 map 指向原始 map 的内存地址。
实战案例 2:
func modifyMap(m *map[string]int) { (*m)["key"] = 100 } func main() { m := make(map[string]int) modifyMap(&m) fmt.Println(m) // 输出:{key: 100} }
如示例所示,modifyMap
Éviter le passage de copie
Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez utiliser un pointeur pour la transmettre. Lorsqu'un pointeur lui est transmis, la carte dans la fonction pointe vers l'adresse mémoire de la carte d'origine.Cas pratique 2 :
func printMap(m map[string]int) { for k, v := range m { fmt.Println(k, v) } } func main() { var m map[string]int // 空 map printMap(m) // 运行时错误:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference }
modifyMap
affecteront la carte originale.
Carte vide
Soyez prudent lorsque vous passez une carte vide à une fonction. Une carte vide est techniquement un pointeur nul, pas une carte valide. Par conséquent, si une fonction attend une carte non vide, une erreur peut se produire lors du passage d'une carte vide.- Cas pratique 3 :
- rrreee
- Comme le montre l'exemple, passer une map vide à la fonction provoquera une erreur d'exécution. Pour résoudre ce problème, vous pouvez effectuer une vérification non nulle sur la carte, ou fournir une valeur par défaut.
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Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

1. La fonction SOMME permet de sommer les nombres d'une colonne ou d'un groupe de cellules, par exemple : =SOMME(A1:J10). 2. La fonction MOYENNE permet de calculer la moyenne des nombres dans une colonne ou un groupe de cellules, par exemple : =AVERAGE(A1:A10). 3. Fonction COUNT, utilisée pour compter le nombre de nombres ou de texte dans une colonne ou un groupe de cellules, par exemple : =COUNT(A1:A10) 4. Fonction IF, utilisée pour effectuer des jugements logiques basés sur des conditions spécifiées et renvoyer le résultat correspondant.

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Il y a deux étapes pour créer un Goroutine prioritaire dans le langage Go : enregistrer une fonction de création de Goroutine personnalisée (étape 1) et spécifier une valeur de priorité (étape 2). De cette façon, vous pouvez créer des Goroutines avec des priorités différentes, optimiser l'allocation des ressources et améliorer l'efficacité de l'exécution.
