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Introduction aux compétences Qigong Master PK dans 'Dungeon and Fighter: Origins'

王林
Libérer: 2024-06-04 14:54:07
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Analyse des compétences PK du maître Qigong dans Dungeon and Fighter Origins Dans « Dungeon and Fighter Origins », comment le maître Qigong se comporte-t-il sur le terrain PK ? L'éditeur PHP Banana vous révèle les compétences PK des maîtres de Qigong. Le maître de qigong dans ce jeu dispose d'un mécanisme de compétences unique. Dans le domaine du duel, il peut utiliser de manière flexible des compétences telles que le pas du vent, l'éclatement de la flamme du qi et l'arme légère pour infliger des dégâts en rafale et contrôler l'adversaire. L'article explique en détail les compétences combinées et les stratégies du maître de qigong pour combattre différentes professions, fournissant aux joueurs des conseils pratiques. En lisant cet article, vous pourrez maîtriser les avantages des maîtres de Qigong en PK et améliorer votre niveau compétitif.

Introduction aux compétences Qigong Master PK dans Dungeon and Fighter: Origins

Introduction aux compétences Qigong Master PK dans "Dungeon & Fighter: Origins"

1. Compétences de départ

1. Diamond Shattering Starting Hands

Les compétences de départ les plus couramment utilisées pour le combattant PK, avec son propre petit-. échelle AOE Il a également un certain effet flottant, ce qui est très pratique pour faire flotter l'adversaire dans les airs et connecter les combos suivants.

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2. Qi Jade Bullet

Qi Jade Bullet est l'une des compétences couramment utilisées par les maîtres de Qigong en PK. Les adversaires proches de la compétence seront absorbés par la Qi Jade Bullet. , ce qui est très approprié pour démarrer .

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3. Phantom Attack

Phantom Attack est la compétence unique de glissement et de déplacement rapide d'un maître de qigong. Elle a également un certain effet de rigidité après avoir frappé l'adversaire, ce qui est très pratique pour démarrer et connecter des combos ultérieurs. Cependant, veuillez noter que vous devez contrôler la distance lorsque vous l'utilisez trop près, il sera facilement dépassé.

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2. Combos courants recommandés

Combo 1 : [Diamond Shatter] + [4 Basic Attacks] + [Back Throw] + [Lion Hou] + [Spiral Mind Aura].

Combo 2 : [Attaque fantôme] + [Coup de tonnerre] + [Lion Hou] + [Explosion fantôme].

Combo 3 : [Attaque fantôme] + [Uppercut] + [4 attaques de base] + [Uppercut] + [Spiral Mind Aura].

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source:3dmgame.com
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