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Présentation du gameplay de 'King of Glory' Li Xin

王林
Libérer: 2024-06-04 16:12:20
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Honor of Kings est un jeu mobile populaire avec de nombreux personnages héroïques. Li Xin est l'un des héros les plus populaires et son gameplay polyvalent est apprécié des joueurs. Si vous souhaitez en savoir plus sur les astuces de jeu de Li Xin, cet article vous fournira un guide complet. L'éditeur PHP Shinichi a soigneusement compilé les combos, l'équipement, les inscriptions et d'autres détails de Li Xin, dans l'espoir de vous aider à faire ressortir le meilleur de Li Xin dans le jeu.

Présentation du gameplay de King of Glory Li Xin

Introduction au gameplay de Li Xin dans "Honor of Kings"

[Inscription de l'équipement]

Dans la version actuelle, le gameplay principal de Li Xin est Guangxin, et l'équipement de Guangxin est CD Shoes + Black Cut + Sky + Pojun + Brise-étoiles + Sorcière.

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Les inscriptions sont 8 Stealth 2 Hunting 10 Eagle Eye 7 Mutation 3 Héritage.

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【Retraite】

Tout d'abord, nous savons que la deuxième compétence de Guangxin est de tirer quatre énergies d'épée vers l'avant, et si elle touche l'ennemi, elle restaurera une certaine quantité de santé. Mais lorsque nous utilisons la deuxième compétence, Li Xin fera d'abord un pas en avant, puis infligera des dégâts d'énergie d'épée, et la deuxième compétence peut lancer quatre énergies d'épée au total, nous allons donc avancer en premier avant de tirer l'énergie d'épée.

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De plus, la direction du mouvement de la deuxième compétence est affectée par la direction de l'indicateur de compétence, nous pouvons donc utiliser la deuxième compétence vers l'avant en premier, et après avoir tiré la première énergie d'épée, tirer immédiatement la direction de la seconde compétence en arrière. Lorsque notre personnage recule d'un pas, il tire rapidement la compétence vers l'avant, infligeant des dégâts vers l'avant, puis la retire et répète cette opération jusqu'à ce que les quatre attaques d'énergie à l'épée soient terminées.

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[Flash]

La première compétence de Guangxin est de pousser en avant s'il frappe l'ennemi, il causera également des dégâts décapitants à l'ennemi, et lors de la charge, il gagnera en hégémonie et en effets sans blessures. peut également être utilisé avec le flash, avec un total de trois effets.

La première est que lorsque la distance d'attaque n'est pas suffisante lorsque nous chargeons, nous pouvons étendre la distance d'attaque d'une compétence en flashant.

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La seconde est que lorsque nous n'avons pas assez de temps de chargement, nous pouvons directement cliquer sur une compétence puis flasher pour étendre la distance d'attaque.

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La troisième est que lorsqu'une de nos compétences ne peut pas toucher plusieurs unités ennemies en même temps, nous pouvons utiliser le flash pour ajuster l'emplacement du point d'atterrissage, afin d'obtenir l'effet de toucher plusieurs ennemis.

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【Big Flash】

Le mouvement ultime de Guangxin est de réduire l'énergie de trois épées en avant. Lorsque le mouvement ultime est chargé et libéré, il frappera plus loin et causera des dégâts plus importants, mais lorsque nous avons sauté par-dessus la tour, nous avons découvert. Le mouvement ultime a suffisamment de distance, mais la deuxième compétence ne peut toucher personne. À ce stade, vous devez utiliser la grande esquive.

(PS : le grand flash n'étend pas la portée d'attaque ni la direction d'attaque du grand mouvement, c'est uniquement pour se rapprocher de l'ennemi)

C'est-à-dire, chargez d'abord, puis utilisez le flash avant directement pour le moment le grand mouvement est tiré, puis se rapproche de la cible, de sorte que la cible entre dans la portée d'attaque de notre deuxième compétence.

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【Double A】

Chaque fois que Guangxin libère une compétence, il obtiendra une attaque de base améliorée. L'attaque de base améliorée augmentera la distance d'attaque et causera 50% de dégâts supplémentaires, et nous avons Le. l'attaque de base améliorée consiste en des dégâts pénétrants, qui peuvent causer des dégâts à tous les ennemis à portée droite.

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Lorsque notre deuxième compétence est cliquée pour être libérée, Li Xin ne fera qu'un pas en avant et n'infligera pas de dégâts d'énergie d'épée. La deuxième compétence entrera également dans l'état CD, vous pourrez donc utiliser cette technique pour sauvegarder la première. compétence d'abord Passive une fois, puis connectez-vous à A2A en quelques secondes et effectuez deux attaques de base améliorées.

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【Détection d'herbe】

Lorsque les compétences de Guangxin ou les attaques de base améliorées atteignent la cible, le CD de toutes les compétences sera réduit, nous pouvons donc utiliser la deuxième compétence et observer si le CD des autres compétences est réduit pour déterminer s'il y a quelqu'un dans l'herbe.

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【Grand angle】

Lors de l'utilisation du mouvement ultime sur l'ennemi, si une seule des lignes est utilisée pour attaquer, cela ne causera des dégâts à l'ennemi que pendant un certain temps.

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Mais lorsque nous utilisons l'angle du mouvement ultime pour attaquer l'ennemi, nous pouvons causer deux étapes de dégâts.

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【Aucun dommage à la tour A】

Avec la libération passive des compétences, il peut obtenir une attaque de base améliorée et ne peut également infliger aucun dommage à la tour A, et lorsque le temps de recharge est suffisant dans un stade ultérieur. , il peut broyer la tour à l'infini.

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Skill Combo

Li Xin doit intercaler des attaques plus basiques dans le combo pour maximiser les dégâts des compétences.

[Combo de base un] 2A3A1A2A

Utilisez d'abord la deuxième compétence pour vous connecter à l'attaque normale améliorée, puis chargez le grand mouvement pour vous connecter à l'attaque normale améliorée, puis connectez-vous à 1A et enfin connectez-vous à 2A.

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[Basic Combo Two] 1A2A3A

Utilisez une compétence pour la recharger et l'annuler en quelques secondes, puis appuyez sur Enhanced A sur place, puis 2A et enfin 3A en quelques secondes. De cette façon, vous pourrez rapidement actualiser vos compétences. et frappez plusieurs A améliorés.

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[Crouching Grass Combo] 3A2A1 Flash A

convient à Crouching Grass, attendez que l'ennemi se rapproche de vous, chargez le grand mouvement puis renforcez l'attaque de base, puis relâchez la deuxième compétence et connectez-vous l'attaque de base, puis utilisez un flash pour récolter rapidement. Enfin, renforcez A pour terminer.

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【Fermeture rapide】1 Flash A32

Lorsque vous êtes encore à une certaine distance de l'ennemi, vous pouvez directement utiliser Flash Dash, puis utiliser le mouvement ultime instantané qui renforce A pour charger, et enfin vous connecter avec le deuxième compétence.

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