En modélisation 3D, le modificateur Array est un outil puissant qui peut être utilisé pour copier et organiser des objets. Dans cet article, l'éditeur PHP Shinichi approfondira les étapes détaillées d'utilisation du modificateur de tableau dans Blender, expliquant ses fonctions et son utilisation en détail. Que vous soyez nouveau dans la modélisation 3D ou artiste chevronné, cet article sera un excellent ajout à votre base de connaissances Blender. Lisez la suite pour savoir comment utiliser le modificateur Array pour créer des modèles complexes et impressionnants.
Nous ouvrons d’abord le mixeur pour créer un cube.
Ensuite, nous sélectionnons le cube et y ajoutons le modificateur [Array].
Ensuite, la [Quantité] par défaut est 2, et les deux cubes sont ensemble, il semble donc que le cube soit devenu un rectangle.
À ce moment-là, nous augmentons le nombre et nous trouvons plus de cubes connectés entre eux.
Ensuite, nous avons défini le [décalage relatif] et avons constaté que les rectangles étaient séparés.
Nous créons un [Objet vide], puis cochons [Décalage de l'objet] pour sélectionner cet objet vide.
Ensuite, nous [déplaçons et redimensionnons l'objet vide], et le cube changera également en conséquence.
Maintenant, nous ajustons la valeur de décalage pour permettre aux cubes de se croiser.
Ensuite, nous avons vérifié [Fusionner], ajusté la valeur [Distance] et constaté que les cubes étaient fusionnés.
Nous créons deux autres objets, le cône et le cercle.
À ce stade, nous avons défini ces deux objets respectivement dans [Front Object] et [End Object] Nous avons constaté que ces deux objets ont été ajoutés au début et à la fin du cube
Dans la dernière étape, nous [ajoutons un autre tableau], en l'ajustant, nous obtiendrons plus d'effets de collection d'objets.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!