Comment gérer les exceptions dans Goroutine ?
Gestion des exceptions dans Goroutine : utilisez recovery pour obtenir l'exception du point de récupération. Gérez les exceptions dans les instructions defer, telles qu'un message d'erreur imprimable. Cas pratique : vérifiez de manière asynchrone les autorisations d'accès des utilisateurs, capturez les exceptions avec des autorisations insuffisantes et affichez des messages conviviaux aux utilisateurs.
Comment gérer les exceptions dans Goroutine ?
En programmation simultanée, les coroutines ou Goroutines sont des threads légers qui s'exécutent indépendamment. Cependant, la gestion des exceptions dans Goroutines n'est pas tout à fait la même que dans les threads traditionnels.
Gestion des exceptions dans Goroutine
Tout d'abord, créons un Goroutine :
func main() { go func() { // 可能会抛出异常的代码 }() }
Go n'attrape pas les exceptions dans Goroutine par défaut. Si Goroutine lève une exception, le programme plantera. Afin de gérer les exceptions, nous devons utiliser la fonction recover
: recover
函数:
func main() { go func() { defer func() { if r := recover(); r != nil { // 处理异常 fmt.Println("捕获到异常:", r) } }() }() }
在 defer
语句的内部,我们使用 recover
从恢复点获取异常并根据需要处理它。
实战案例:访问受保护资源
假设我们有一个受保护的资源,只有具有特定访问权限的用户才能访问它。我们可以使用 Goroutine 来异步检查用户的权限:
func checkAccess(userId int) error { user, err := getUserByID(userId) if err != nil { return err } if user.accessLevel != ADMIN { return errors.New("没有访问权限") } return nil } func main() { userIDs := []int{1, 2, 3} for _, id := range userIDs { go func(userId int) { if err := checkAccess(userId); err != nil { defer func() { if r := recover(); r != nil { // 处理异常:权限不足 fmt.Println("用户", userId, ": 权限不足") } }() panic(err) } fmt.Println("用户", userId, ": 有访问权限") }(id) } }
在这个示例中,Goroutine 可能会抛出 errors.New("没有访问权限")
异常,这将导致程序崩溃。通过使用 defer
语句和 recover
rrreee
defer
, nous utilisons recover
pour obtenir l'exception à partir du point de récupération et en fonction de la nécessité de le gérer. 🎜🎜🎜Cas pratique : accès à des ressources protégées🎜🎜🎜Supposons que nous ayons une ressource protégée à laquelle seuls les utilisateurs disposant d'autorisations d'accès spécifiques peuvent y accéder. Nous pouvons utiliser Goroutine pour vérifier les autorisations de l'utilisateur de manière asynchrone : 🎜rrreee🎜 Dans cet exemple, Goroutine peut lancer une exception errors.New("No access permission")
, ce qui provoquera le crash du programme. En utilisant l'instruction defer
et la fonction recover
, nous sommes capables de détecter les exceptions et d'afficher un message d'erreur convivial à l'utilisateur. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

La gestion des exceptions C++ permet la création de routines de gestion des erreurs personnalisées pour gérer les erreurs d'exécution en lançant des exceptions et en les interceptant à l'aide de blocs try-catch. 1. Créez une classe d'exception personnalisée dérivée de la classe d'exception et remplacez la méthode what() ; 2. Utilisez le mot-clé throw pour lancer une exception ; 3. Utilisez le bloc try-catch pour intercepter les exceptions et spécifier les types d'exception qui peuvent être générés. manipulé.

La gestion des exceptions dans les expressions C++ Lambda n'a pas sa propre portée et les exceptions ne sont pas interceptées par défaut. Pour intercepter les exceptions, vous pouvez utiliser la syntaxe de capture d'expression Lambda, qui permet à une expression Lambda de capturer une variable dans sa portée de définition, permettant ainsi la gestion des exceptions dans un bloc try-catch.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.

Il y a deux étapes pour créer un Goroutine prioritaire dans le langage Go : enregistrer une fonction de création de Goroutine personnalisée (étape 1) et spécifier une valeur de priorité (étape 2). De cette façon, vous pouvez créer des Goroutines avec des priorités différentes, optimiser l'allocation des ressources et améliorer l'efficacité de l'exécution.
