Maison Tutoriel de jeu mobile Guide du jeu mobile Rendre « Rage » plus puissant : points de remise des diplômes Berserker et recommandations d'équipement dans « Dungeon and Fighter : Origins »

Rendre « Rage » plus puissant : points de remise des diplômes Berserker et recommandations d'équipement dans « Dungeon and Fighter : Origins »

Jun 05, 2024 pm 12:32 PM

Dans "Dungeon Fighter : Origins", le métier de Berserker a beaucoup attiré l'attention. Sa puissante puissance explosive et sa capacité de survie en font un choix idéal pour défier des donjons difficiles et pour les loisirs et le divertissement. L'éditeur PHP Banana analysera les avantages et les compétences de jeu de Berserker pour vous aider à montrer vos compétences dans le jeu.

Ce guide vous apportera les points d'obtention du diplôme du Berserker et des recommandations d'équipement pour vous aider à mieux comprendre et maîtriser ce métier.

Rendre « Rage » plus puissant : points de remise des diplômes Berserker et recommandations déquipement dans « Dungeon and Fighter : Origins »

Avant-propos

Introduction aux caractéristiques professionnelles, avantages et inconvénients

Le Berserker est une profession qui recherche une puissance d'attaque ultime au détriment de sa propre défense et de sa santé. Sa compétence BUFF Rampage peut considérablement augmenter sa propre force et ses mouvements. vitesse, vitesse d'attaque, attribut résistance et rigidité, mais réduira également considérablement sa propre défense et son intelligence. Cela conduit au fait que les capacités défensives des berserkers dans la profession des armures lourdes sont presque les mêmes que celles de la profession des armures en tissu. Ils sont relativement fragiles et ont peur des rafales de feu concentrées.

Mais la capacité de survie du Berserker n'est pas faible. Lorsque sa résistance à la destruction HP est inférieure à 35%, il récupère instantanément un pourcentage fixe de HP et augmente sa propre rigidité et sa défense pendant un certain temps.

Par rapport à la médecine du sang, la Résistance à la destruction est non seulement plus abordable, mais donne également aux berserkers un avantage en matière de récupération par rapport aux autres professions sur les cartes où les consommables sont interdits, comme la Tour de l'illusion et l'arène de duel.

Points d'obtention du diplôme Berserker et recommandations d'équipement

Points de compétence et combos

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En termes de points de compétence, cliquez d'abord sur les points recommandés dans le système, puis ajustez l'attribution en fonction de vos préférences personnelles.

Parce que les points recommandés sont de remplir automatiquement toutes les compétences après le changement d'emploi, et les petites compétences avant le changement d'emploi seront remplies au hasard. Les compétences du berserker après avoir changé de classe sont censées être complètement chargées, ce qui constitue la principale source de dégâts.

En termes de petits ajustements de compétences, je vous recommande personnellement d'avoir suffisamment de points pour Mountain Collapsing Strike, Cross Light Blade et Physical Critical Hit, et au moins un point pour Triple Slash, Splitting Shadow Sword et Silver Light Falling Blade.

Collapse Mountain Strike et Cross Light Blade, avec la bénédiction de la folie passive du Berserker, ont un rapport de sortie très élevé. Silver Light Falling Blade, Three-stage Slash et Shadow Splitting Sword sont utilisés pour les combos, le positionnement et l'invincibilité.

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PS : Ne cliquez pas sur le Burning Power lors d'un transfert de poste, et refusez les autres moyens de récupération, qui feront plus de mal que de bien. Surtout dans la future version de groupe, un berserker qui refuse d'augmenter le sang peut rendre furieux les parents et les nounous.

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Un combo : Mountain Collapsing Strike + Rage Explosion + Absolute Evil Strike + Erupting Blade + Mountain Collapsing Earth

Utilisez Mountain Collapsing Strike pour démarrer le combo, ce qui est très approprié pour les mouvements de départ à moyenne portée et les Mountain Collapsing Strike. rush L'effet et l'effet flottant d'un coup porté peuvent garantir les combos ultérieurs. En tant que compétence finale du combo, Mountain Collapse peut causer d'énormes dégâts.

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Deux combos : Cross Light Blade + Explosive Blade + Absolute Thought Evil Strike + Crashing Mountains and Earth

Le combo de Cross Light Blade est adapté pour démarrer à courte portée, et l'attaque de deuxième étape de Cross Light Blade peut Repousser l'ennemi et attraper l'explosion de la lame explosive, puis l'aspirer avec l'Absolute Evil Strike pour attraper le grand effondrement, c'était très satisfaisant.

En fait, il existe trois combos : Rage Burst + Dream Catcher Hand + Mountain Collapse Strike.

Mais dans la pratique personnelle, les deux premières séries de combos sont tout à fait suffisantes, et la fréquence d'utilisation des trois combos est relativement faible. Ce n'est pas qu'il ne soit pas facile à utiliser, mais l'effet saisissant la tête de Dream Catcher's Hand, qui est frappé trois fois de suite, est souvent réservé pour interrompre l'ennemi aux moments critiques.

Enfin, les positions des compétences sont disposées comme indiqué sur l'image.

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Recommandation d'équipement de remise des diplômes

Recommandation d'arme :

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T0 : Épée sept étoiles Ziwu, Épée sans ombre Aleno

T1 : Fureur du dragon, Épée démoniaque de l'âme Apophis,

T2 : Âme · Lame météore , Soul · Judgment Blade - National Death, Soul · Fury of the Dragon

T3 : Meteor Blade, Crazy Dragon's Fury, Judgment Blade - National Death, Terra Stone Great Sword, Demonic Sword Apophis

Il ne fait aucun doute qu'Eleno, le Shadowless Sword avec 30 % de dégâts, est la version de l'arme d'épéiste fantôme actuelle, suivie de Ziwu, qui augmente la puissance d'attaque magique et physique de 30 %.

Désormais, donnez la priorité aux épopées et aux artefacts de grandes épées à haute puissance d'attaque.

Tachi, je recommande uniquement la Falling Star Sword et la Soul Falling Star Sword avancée, car elles ont des attributs de feu et une puissance de feu, elles sont donc très faciles à utiliser.

Bien sûr, les berserkers qui aiment la sensation de l'épée peuvent également apporter une épée Terra Stone ou une épée croisée.

Recommandation d'armure :

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T0 : Ensemble de flammes de Gurrad

T1 : Mélange et correspondance d'armures lourdes épiques de niveau 50

T2 : Armure lourde de la série King of War de niveau 50

T3 : Armure lourde d'héritage de niveau 50, Ensemble d'artefacts Phantom Circus (Excellent)

Dans la version actuelle, la maîtrise de l'armure est très importante, donc l'armure lourde reste le seul choix pour les berserkers.

50 Ensembles épiques L'ensemble de feu de Grad doit être le premier choix, suivi d'autres ensembles d'armures lourdes épiques ou à mélanger et assortir.

Quant aux artefacts et armures, les plus puissants sont sans aucun doute la série King of War. La seconde est une armure lourde héritée de niveau 50 et une spécialisation en compétences, similaire à l'ensemble Phantom Circus d'un autre monde.

Bijoux recommandés :

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T0 : Série King of the Deep

T1 : 50 bijoux épiques puissants à mélanger et à assortir

T2 : Ensemble Hesitation Series Fighter Sky Raid

T2 : Bijoux de la série Wail, ensemble de la série Phantom Circus

King of the Deep Sea est une version de raid Lotus qui sortira dans le futur, et c'est aussi le bijou le plus solide de la version actuelle. Viennent ensuite les bijoux épiques, les bijoux produits par la Tour de l'illusion et le Dueling Ground, et enfin les anciens bijoux d'artefacts de lamentation et les bijoux de cirque.

Recommandation d'enchantement :

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Arme : attaque d'attribut Feu (Flamme Benosiu)/Lumière (Seigneur de la Ville Lumière) (Le feu est recommandé)

Bijoux : Puissance de feu (Taureau mécanique), Renforcement de tous les attributs (Clown El )

Tête et épaules : vitesse d'attaque (Sandy of the Day)

Chaussures : santé maximale (Big Eater), vitesse de déplacement (Scarlet Cat Demon)

Ceinture : santé maximale (Big Eater)

Haut et pantalon : Puissance (République tchèque du bras robotique)

Fondamentalement, il vous suffit de considérer l'enchantement de la capacité de sortie. Quant à la raison pour laquelle nous recommandons l'attribut feu, c'est parce qu'il existe déjà les 10 meilleures cartes d'artefact pour l'enchantement du feu des bijoux, mais il n'y a actuellement aucune intensité lumineuse. Si vous choisissez d'autres améliorations, vous ne pouvez renforcer que l'attribut complet de la carte d'artefact. par +9, et vous perdrez un peu.

En fin de compte, je n'ai pas mentionné les médailles, les décorations, les insignes ou les orbes, car il n'y a fondamentalement pas besoin de choisir. En plus de choisir la force si vous avez de la force, choisissez simplement une rareté plus élevée.

Conclusion

D'accord, ce qui précède sont les points bonus d'obtention du diplôme Berserker et les recommandations d'équipement dans "Dungeon & Fighter : Origins". J'espère que ce guide pourra aider mes amis. Je recommande également fortement à tout le monde d'essayer le métier de Berserker, que ce soit. Il est très facile à utiliser comme compte principal ou compte trompette.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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