La programmation générique C++ permet au code de gérer différents types de données, améliorant ainsi la flexibilité. Il peut être combiné avec la programmation orientée objet (POO) pour créer des classes et des fonctions plus générales, et avec la programmation fonctionnelle (FP) pour utiliser des fonctions génériques comme fonctions d'ordre supérieur. En utilisant la programmation générique, vous pouvez créer des structures de données réutilisables, telles que des piles, pouvant stocker tout type de données.
La fusion de la programmation générique C++ avec d'autres paradigmes de programmation
La programmation générique est une manière d'écrire du code qui permet au code d'utiliser un large éventail de types de données sans modification. Cela rend le code plus flexible et réutilisable.
La programmation générique en C++ peut être implémentée à l'aide de modèles, qui définissent des types de données communs ou des algorithmes pouvant fonctionner sur différents types de données.
Programmation générique vs programmation orientée objet
La programmation générique peut être utilisée en conjonction avec la programmation orientée objet (POO) pour créer des classes et des fonctions plus flexibles et réutilisables. Par exemple, vous pouvez créer une classe avec un paramètre générique qui spécifie le type de données stockées, comme ceci :
template <typename T> class List { public: List() {} void add(T item) { // 将项目添加到列表 } T get(int index) { // 从列表中获取项目 } };
Cette classe peut être utilisée comme liste de données de n'importe quel type de données.
Programmation Générique vs Programmation Fonctionnelle
La programmation générique peut également être combinée avec la programmation fonctionnelle (FP). Les fonctions génériques peuvent être utilisées comme fonctions d'ordre supérieur qui opèrent sur différents types de données, comme indiqué ci-dessous :
template <typename T> T sum(vector<T> v) { T result = 0; for (T item : v) { result += item; } return result; }
Cette fonction peut additionner une liste de nombres de n'importe quel type.
Cas pratique
Ce qui suit est un exemple d'utilisation de programmation générique pour implémenter une structure de données de pile :
template <typename T> class Stack { public: Stack() : top(nullptr) {} void push(const T& item) { Node<T>* newTop = new Node<T>(item); newTop->next = top; top = newTop; } T pop() { if (top == nullptr) { throw std::runtime_error("Stack is empty"); } T item = top->data; Node<T>* oldTop = top; top = top->next; delete oldTop; return item; } bool empty() { return top == nullptr; } private: struct Node { T data; Node<T>* next; Node(const T& item) : data(item), next(nullptr) {} }; Node<T>* top; }; int main() { Stack<int> intStack; intStack.push(1); intStack.push(2); intStack.push(3); while (!intStack.empty()) { cout << intStack.pop() << endl; } return 0; }
Cette pile peut stocker tout type de données et utilise du code générique pour implémenter les opérations de base de la pile.
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