


Quelle est la différence entre les expressions C++ Lambda et les fonctions traditionnelles ?
La différence entre les expressions Lambda C++ et les fonctions traditionnelles Les principales différences entre les expressions Lambda et les fonctions traditionnelles incluent : Anonymat : les expressions Lambda sont anonymes et ne nécessitent pas de nom de fonction. Syntaxe : les expressions Lambda sont exprimées à l'aide de crochets et de parenthèses, et les fonctions traditionnelles utilisent la syntaxe de fonction standard. Listes de capture : les expressions Lambda peuvent accéder aux variables externes à l'aide de listes de capture, alors que les fonctions traditionnelles ne peuvent accéder qu'aux arguments explicitement transmis. Inférence de type : les expressions Lambda prennent en charge l'inférence de type, alors que les fonctions traditionnelles nécessitent un type explicite.
La différence entre les expressions Lambda C++ et les fonctions traditionnelles
Introduction
L'expression Lambda est une fonction anonyme puissante introduite en C++, qui a des fonctions similaires aux fonctions traditionnelles, mais a une syntaxe plus simple. Cet article explore les principales différences entre les expressions lambda et les fonctions traditionnelles et fournit des exemples pratiques pour illustrer ces différences.
Anonymat
L'une des principales différences est que les expressions lambda sont anonymes, ce qui signifie qu'elles n'ont pas de nom. En revanche, les fonctions traditionnelles nécessitent qu'un nom soit déclaré avant de pouvoir être appelées.
Syntaxe
Les expressions lambda sont exprimées à l'aide de crochets et de parenthèses, comme indiqué ci-dessous :
[capture-list] (parameters) -> return-type { function-body };
Les fonctions traditionnelles utilisent la syntaxe suivante :
return-type function-name(parameters) { function-body };
Liste de capture
les expressions lambda peuvent utiliser une liste de capture, qui permet accès aux variables dans les portées externes. Les fonctions traditionnelles ne peuvent pas accéder aux variables externes à moins de leur être transmises explicitement.
Inférence de type
Les expressions lambda prennent en charge l'inférence de type, ce qui signifie que le compilateur peut déduire automatiquement le type de retour et les types de paramètres des lambdas. Les fonctions traditionnelles nécessitent une spécification de type explicite.
Cas professionnel
Exemple 1: Tri des vecteurs
Utilisez l'expression de lambda pour trier les vecteurs entiers dans l'ordre croissant:#include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> v = {3, 1, 4, 2}; std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) { return a < b; }); for (int num : v) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
example 2: Calculer la moyenne
User l'expression de lambda pour calculer la moyenne des nombres de points flottants de la moyenne de la moyenne de la moyenne de la moyenne de la moyenne de la moyenne de un vecteur : Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!#include <vector>
#include <numeric>
int main() {
std::vector<float> v = {2.5, 3.1, 4.2, 1.7};
float avg = std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0.0, [](float a, float b) { return a + b; }) / v.size();
std::cout << "Average: " << avg << std::endl;
return 0;
}

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.
