Comment entrer dans la Tour du Délire dans « Dungeon Fighter : Origins » ? Dans "Dungeon and Fighter : Origins", la Tour de l'illusion est un donjon quotidien commandé. Pour le terminer, vous devez savoir comment y entrer. Vous voulez savoir comment entrer dans la Tour de l’Illusion ? Continuez à lire, l'éditeur PHP Yuzai vous donnera des réponses détaillées.
La Tour de l'illusion est un donjon quotidien dans la commission de jeu mobile DNF. Ce donjon a un total de 50 étages et est. l'un des donjons les plus difficiles de la version actuelle. 1. Vous pouvez obtenir des récompenses très riches dans la Tour de l'illusion, notamment des pièces d'or, de l'équipement épique, du charbon de four, des pierres raffinées, des badges de platine, des cartes, etc. Plus vous montez de niveau. grimpez, plus vous obtiendrez de récompenses.
1. Méthode de participation : cliquez sur [Commission] - [Quotidiennement] sur le côté droit de la page principale et sélectionnez [Tour de l'illusion] pour participer.
2. Niveau de participation et description de la récompense :
Vous pouvez entrer lorsque le personnage atteint le niveau 17. Il ne peut être entré que par une seule personne. Aucun point de fatigue n'est consommé. Tous les personnages doivent grimper progressivement. le premier niveau.
Théoriquement, il n'y a pas de limite de temps pour terminer chaque niveau, mais après quatre minutes, Dreyfus, le dieu de la mort, apparaîtra en personne pour chasser le joueur. Dreyfus utilisera une énorme faux pour attaquer le joueur à longue distance et. être touché. Vous mourrez immédiatement après cela, donc la difficulté de terminer le niveau après quatre minutes sera considérablement augmentée.
Les récompenses pour chaque niveau sont répertoriées sur la droite. En même temps, les niveaux qui ont été terminés ne peuvent plus être accessibles. Vous pouvez réintégrer le jeu à tout moment après avoir échoué au niveau.
3. Aperçu :
Le niveau, le volume sanguin, la puissance d'attaque et la défense du monstre continueront d'augmenter avec l'augmentation des couches. En raison de la relation suppressive entre le monstre et le niveau du personnage, plus le niveau du personnage est élevé. , plus le niveau est élevé, les monstres avec des attaques plus élevées causeront des dégâts plus importants, il est donc recommandé de défier plusieurs étages à la fois lorsque le niveau est plus élevé.
Plus la couche est éloignée, plus le monstre a de HP. Afin de ne pas être tué par le Dieu de la Mort au bout de quatre minutes, il est recommandé de le défier après que l'équipement soit bien appris.
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