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Découvrez comment C++ fonctionne avec l'API Game Graphics

王林
Libérer: 2024-06-06 13:28:56
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C++ fonctionne avec les API graphiques de jeu telles que DirectX et OpenGL pour fournir un contrôle de bas niveau, une prise en charge multiplateforme et une gestion efficace de la mémoire pour optimiser les performances graphiques. Dans le cas pratique, le périphérique et la chaîne d'échange, la liste de commandes et la file d'attente, ainsi que le tampon arrière et le tas de descripteur sont créés via DirectX 12, le processus d'effacement et de rendu est démontré et la collaboration entre C++ et DirectX 12 est démontrée.

了解 C++ 与游戏图形 API 的协同作用

C++ fonctionne avec les API graphiques de jeux

Introduction

C++ est un langage de programmation système puissant qui fonctionne avec des API graphiques de jeux telles que DirectX et OpenGL pour créer des jeux visuellement époustouflants. Cet article explore cette collaboration et fournit un exemple pratique illustrant leur intégration.

Avantages du C++ avec l'API graphique

  • Contrôle de bas niveau : C++ fournit un accès de bas niveau au matériel, ce qui est crucial pour optimiser les performances graphiques.
  • Prise en charge multiplateforme : C++ est disponible pour une variété de plates-formes, notamment Windows, macOS et Linux.
  • Gestion efficace de la mémoire : C++ permet un contrôle précis de la mémoire pour optimiser le stockage des données graphiques.
  • Intégration de l'API graphique : DirectX et OpenGL fournissent au C++ des API riches pour manipuler des objets graphiques.

Cas pratique : Moteur de rendu simple basé sur DirectX 12

Pour démontrer la collaboration entre C++ et DirectX 12, nous créons un moteur de rendu simple.

Étape 1 : Créer un périphérique et une chaîne d'échange

ID3D12Device* device;
IDXGISwapChain* swapChain;
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Étape 2 : Créer une liste de commandes et une file d'attente

ID3D12CommandAllocator* commandAllocator;
ID3D12GraphicsCommandList* commandList;
ID3D12CommandQueue* commandQueue;
Copier après la connexion

Étape 3 : Créer un tampon arrière et un tas de descripteurs

ID3D12Resource* backBuffer;
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle;
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Étape 4 : Effacer et présenter

auto cmdList = commandAllocator->AllocateCommandList();

cmdList->ClearRenderTargetView(rtvHandle,
                                { 0.2f, 0.4f, 0.6f, 1.0f }, 0, nullptr);

commandList->Close();

commandQueue->ExecuteCommandLists(1, &cmdList);

swapChain->Present(1, 0);
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Epilogue

En combinant le contrôle de bas niveau du C++ avec la puissance de l'API graphique, les développeurs peuvent créer des graphismes de jeu époustouflants. Cet exemple pratique montre comment créer un moteur de rendu simple à l'aide de C++ et DirectX 12.

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