C++ fonctionne avec les API graphiques de jeu telles que DirectX et OpenGL pour fournir un contrôle de bas niveau, une prise en charge multiplateforme et une gestion efficace de la mémoire pour optimiser les performances graphiques. Dans le cas pratique, le périphérique et la chaîne d'échange, la liste de commandes et la file d'attente, ainsi que le tampon arrière et le tas de descripteur sont créés via DirectX 12, le processus d'effacement et de rendu est démontré et la collaboration entre C++ et DirectX 12 est démontrée.
C++ fonctionne avec les API graphiques de jeux
Introduction
C++ est un langage de programmation système puissant qui fonctionne avec des API graphiques de jeux telles que DirectX et OpenGL pour créer des jeux visuellement époustouflants. Cet article explore cette collaboration et fournit un exemple pratique illustrant leur intégration.
Avantages du C++ avec l'API graphique
Cas pratique : Moteur de rendu simple basé sur DirectX 12
Pour démontrer la collaboration entre C++ et DirectX 12, nous créons un moteur de rendu simple.
Étape 1 : Créer un périphérique et une chaîne d'échange
ID3D12Device* device; IDXGISwapChain* swapChain;
Étape 2 : Créer une liste de commandes et une file d'attente
ID3D12CommandAllocator* commandAllocator; ID3D12GraphicsCommandList* commandList; ID3D12CommandQueue* commandQueue;
Étape 3 : Créer un tampon arrière et un tas de descripteurs
ID3D12Resource* backBuffer; CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle;
Étape 4 : Effacer et présenter
auto cmdList = commandAllocator->AllocateCommandList(); cmdList->ClearRenderTargetView(rtvHandle, { 0.2f, 0.4f, 0.6f, 1.0f }, 0, nullptr); commandList->Close(); commandQueue->ExecuteCommandLists(1, &cmdList); swapChain->Present(1, 0);
Epilogue
En combinant le contrôle de bas niveau du C++ avec la puissance de l'API graphique, les développeurs peuvent créer des graphismes de jeu époustouflants. Cet exemple pratique montre comment créer un moteur de rendu simple à l'aide de C++ et DirectX 12.
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