Les ruines des mille machines à Yanyu Jianghu sont une carte spéciale que les joueurs doivent explorer à travers une série de tâches et de mécanismes. Les ruines des mille machines contiennent une variété de mécanismes, tels que des portes en pierre, des épines au sol, des grottes souterraines, des murs rouges et des licornes. , lanternes de palais, etc. Les joueurs doivent surmonter ces défis en résolvant des énigmes et en manipulant physiquement.
1 L'ouverture de la porte est un jeu de grille de neuf carrés, avec 5 au milieu, et chaque ligne et colonne totalisent 15.
2. Pour le passage secret entre les cols, faites attention à la statue du milieu. L'ordre dans lequel chaque statue est placée représente une direction. La bonne direction est généralement l'une des deux directions proches de l'endroit où il n'y en a pas. statue. .
Par exemple, la direction correcte sur la photo doit être le sud ou l'est. Si la statue change, la direction changera. Par exemple, si la statue sur la photo va vers l'est, si vous allez vers l'est jusqu'au prochain passage et au prochain passage. La statue est toujours placée ainsi, alors continuez vers l'est. Si vous faites un mauvais mouvement, vous reviendrez directement au point de départ.
3. Dans ce niveau, effectuez d'abord un zoom arrière sur la carte, puis allumez l'interrupteur pour voir la route, prenez une capture d'écran et suivez la route.
4. Ce niveau est simple, il suffit de marcher un point à la fois. Après avoir marché jusqu'au point suivant, le pont connecté à ce point qui était cassé auparavant sera connecté, puis le pont qui était connecté auparavant le sera. être brisé. En d'autres termes, vous pouvez simplement appuyer sur le pont cassé depuis le point final et revenir au point de départ. Vous devez également effectuer un zoom arrière sur la carte, sinon vous ne pourrez pas voir le point final.
5. Salle des pièges :
Il existe 3 formes d'épines moulues : sûres - émergentes - dangereuses. Après avoir marché sur une grille, tous les autres pièges de la grille de neuf carrés centrés dessus monteront tous d'un niveau. , parmi lesquels les pièges émergents monteront d'un niveau. Ne marchez sur rien de dangereux.
Vous n'avez pas besoin de calculer cela délibérément, essayez-le plusieurs fois. De manière générale, tenez-vous-en aux plus dangereux.
6. Peinture en un seul coup :
Planifiez simplement un parcours en un seul coup du point de départ au point d'arrivée. Les plus brillants sont les obstacles et vous ne pouvez pas les suivre.
7. Déplacer la statue :
Poussez une statue (poussez vers le haut par défaut), la statue adjacente se déplacera dans la direction opposée, puis déplacez-la vers le bas puis descendez-la à nouveau, elle sortira de le sommet et suivre l'avion Le Rubik's Cube a des approches différentes mais le même objectif. Déplacez les 4 statues vers la fondation du milieu pour passer le niveau.
8. Si la ligne de fondation est l'origine 0, on peut marquer chaque point avec un chiffre. Notre objectif est 0000, il suffit alors de pousser la statue à 1 -1 0 0, ou -1. 1 -1 0. Ce n'est que dans cette position que les 4 statues peuvent être poussées en même temps à l'étape suivante. On peut voir que quel que soit son type, il y a toujours une statue sur le bord qui peut être poussée vers le haut. position en premier, puis ignorée.
9. Ski :
C'est simple, il suffit de zoomer sur la carte, de trouver le point final et de bien regarder l'itinéraire. En patinant, vous ne serez bloqué que par la boule de glace et le bord. de la carte. Il teste uniquement votre vitesse de réaction.
10. Marchez sur les carreaux du sol :
Le principe est similaire à la peinture en un seul coup ci-dessus. La porte que vous franchissez sera fermée. Il suffit de marcher sur tous les carreaux du sol. point final. Vous ne pouvez entrer que si vous trouvez celui-ci, mais vous ne pouvez pas sortir et marcher dessus. L'extrémité des autres dalles fera l'affaire.
11. Sauter des pieux en bois :
Les pieux en bois sur lesquels vous avez sauté disparaîtront. Faites simplement un zoom arrière sur la carte, trouvez la sortie et repoussez.
12. Faites pivoter le miroir :
Il suffit de réfléchir la lumière de la source lumineuse dans la boule en faisant tourner le miroir. N'oubliez pas de terminer la rotation avant d'allumer la source lumineuse.
Pour les miroirs, regardez simplement le modèle. Vous pourriez être dérouté par la description. Le côté en laiton est le miroir, et le côté noir est l'arrière si vous n'êtes pas sûr de l'avant ou de l'arrière de certains modèles qui sont latéraux. , vous pouvez lire la description. Le côté réfléchissant fait référence au miroir.
13. Avion Rubik's Cube :
C'est un peu difficile En actionnant les leviers des deux côtés, vous pouvez contrôler le mouvement d'une rangée ou d'une colonne. Lorsque les perles atteignent l'extrémité et bougent à nouveau. sortez de l'autre extrémité. Les perles de la même couleur sont toutes alignées ou en colonne.
La principale difficulté réside dans la limitation du nombre d'opérations. Mais cela peut être facilement réalisé si vous maîtrisez certaines compétences de remplacement. L'astuce principale consiste à déplacer la perle que vous souhaitez remplacer vers une piste qui ne nécessite pas la même couleur pour le moment.
14. Allumer la lampe :
Ce mini-jeu a déjà été similaire dans d'autres branches, c'est-à-dire qu'après avoir allumé une lampe, le statut des autres lampes de la gamme croisée centrée sur elle changera, et le les brillants s'éteindront. Ce qui s'éteint s'allumera.
La méthode principale pour ce niveau est de conduire les lumières éteintes dans un coin, et vous constaterez alors que c'est en fait assez simple.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!