Dans la secte Tiance dans Jian Wang 3 Unbounded, le système de compétences est particulièrement diversifié, comprenant six systèmes complètement différents : Proud Blood War Will, Iron Prison Law, Yulin Spear Technique, Tiger Tooth Order, Thunder Spear Technique et Dragon Riding. Le ciel. L'éditeur PHP Apple va maintenant vous amener à comprendre les secrets des compétences de la secte Tiance, à présenter en détail les attributs et les effets de chaque type et à vous aider, jeunes héros, à dominer le monde !
1. Routine 1 : Proud Blood Fighting
1 Skill-Junlin : La valeur maximale du sang est augmentée de 278 points, la valeur maximale de la force interne est augmentée de 182 points. , et l'attaque externe est augmentée de 20 points, la défense externe est augmentée de 356 points et la précision de l'attaque est augmentée de 4 points.
2. Compétence - Wengu : utilisez Cloud Piercer pour causer des dégâts, 3 couches de dégâts se transformeront en handicap, utilisez des mouvements de dégâts externes prudents pour avoir un effet de destruction de 10 % sur l'ennemi.
3. Bateau coulant de compétence : la valeur de menace liée à l'utilisation du mouvement est réduite de 20 % et il y a 50 % de chances de désactiver la cible lors de l'utilisation de "Dragon Roar".
4. Compétence - Force Draw : Après avoir lancé "Vite comme le vent", tous les contrôles seront supprimés, les dégâts du mouvement seront augmentés de 62 points, la défense externe sera réduite de 250 points et les chances de sachant que la puissance externe sera augmentée de 10%, pendant 10 secondes.
2. Routine 2 : Loi de la Prison de Fer
1. Compétence - Soupe d'Or : Augmente la valeur maximale du Qi et du sang de 329 points, augmente la force interne maximale de 77 points, augmente la défense externe de 1029 points, augmente la valeur de parade de 32 points et augmente directement le mouvement divisé de 10 points.
2. Compétence - Ténacité : Il y a 259 chances d'obtenir l'effet de ténacité lorsque vous êtes attaqué, qui peut être cumulé jusqu'à 5 fois. Lancer "Breaking Wind" ajoutera un effet de défense externe. Chaque couche de défense externe sera réduite de 130 points. Elle peut être empilée jusqu'à 5 couches et durer 30 secondes.
3. Compétence - Duan : Lancer "Yu" peut résoudre 2 dégâts supplémentaires et augmenter sa propre valeur de parade, sa valeur de démolition et sa valeur de menace pendant 15 secondes.
4. Compétence - Lin Qi : Après avoir utilisé Xu Rulin, une petite quantité d'énergie interne sera restaurée lorsque des dégâts sont causés.
3. Routine 3 : Yulin Marksmanship
1. Compétence - Cloud Piercer : la force interne de Tiance, ses multiples poussées et poussées, chaque poussée causera 100 % des dégâts de l'arme plus 10 à 15 points de dégâts externes à la cible.
2. Compétence - Breaking Wind : la force interne de Tiance réduit la défense externe de la cible de 480 points et subit 7 points de dégâts externes toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
3. Compétence - Dingjun : Force interne de Tiance, causant 24 à 36 points de dégâts de force externe à la cible, forçant la cible à s'attaquer elle-même.
4. Compétence - Dragonite : Esprit combatif fier, qui peut être utilisé derrière l'ennemi. Il infligera 150 % des dégâts de l'arme plus 28 à 42 points de dégâts externes à la cible. .
5. Compétence - Dragon Teeth : puissance interne de Tiance, qui ne peut être utilisée que lorsque la cible est désactivée. Elle causera 200 % des dégâts de l'arme plus 33 à 49 points de dégâts de puissance externe à la cible. bonus d'attaque externe.
6. Compétence - Cangqi : puissance interne de Tiance, causant 34 à 51 points de dégâts de puissance externe jusqu'à 5 cibles à moins de 6 pieds, les repoussant de 15 pieds et renversant la cible actuelle.
4. Routine 4 : Ordre des dents de tigre
1. Compétence - Rapide comme le vent : la compétence interne de Tiance augmente les dégâts de ses propres mouvements de 62 points, réduit la défense de la compétence externe de 250 points et augmente les chances de compréhension de compétences externes de 10 %, pendant 10 secondes.
2. Skill-Xu Rulin : La force interne de Tiance lui permet de récupérer 25 points de vitalité et de sang à chaque fois qu'il touche la cible, durant 20 secondes.
3. Compétence - Sweeping Fire : La force interne de Tiance Après avoir été utilisée, toutes les attaques et les attaques augmenteront la valeur de menace, qui dure 1 minute.
4. Skill-Shou Rushan : La force interne de Tiance réduit les dégâts subis par soi-même de 80 % et inflige 100 % des dégâts de l'arme aux cibles qui s'attaquent.
5. Compétence - Rugir comme un tigre : compétence interne de Tiance, qui ne peut être utilisée que lorsque sa propre valeur de santé est inférieure à 30 %, ce qui augmente son attaque externe de 140 points et sa compréhension externe de 700 points, pendant 10 secondes.
6. Compétences - Regret comme le tonnerre : la force interne de Tiance, l'attaque externe des coéquipiers augmentent de 40 points, et la vitalité et la valeur sanguine maximales augmentent de 200 points, pendant 15 minutes.
5. Routine 5 : Technique de la Lance Tonnerre
1. Compétence-Reproduction : Puissance interne de Tiance, causant 100 % des dégâts de l'arme plus 62 à 93 points de dégâts de puissance externe à la cible et interrompant son mouvement si elle touche une personne en mouvement. La cible causera 124 à 186 points de dégâts externes supplémentaires, la rendant étourdie pendant 5 secondes.
2. Compétence - Soudain : la force interne de Tiance brise toutes les restrictions de mouvement, causant 27 à 40 points de dégâts de force externe à la cible et la renversant.
3. Compétence - Destruction : l'énergie interne de Tiance consomme 149 points de qi et de sang, causant 200 % de dégâts d'arme à la cible plus 119 à 178 points de dégâts de puissance externe si son propre qi et son sang sont inférieurs à 50 %. l'autoconsommation de qi et de sang est réduite de 50 %, les dégâts causés sont augmentés de 50 %. Ce mouvement est soumis à des bonus d'attaque externe supplémentaires
4 Compétence - Maladie : puissance interne de Tiance, provoquant 44-66 points de puissance externe. dégâts de puissance aux ennemis sur le chemin du sprint en avant.
5. Compétence - Pénétration : puissance interne de Tiance, causant 43 à 64 dégâts de puissance externe à la cible à moins de 10 pieds du secteur avant et réduisant sa vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 secondes.
6. Contrôle des compétences : la force interne de Tiance peut résister complètement aux deux blessures à venir pendant 5 secondes.
6. Routine 6 : Technique d'équitation de dragon Split the Sky
1. Compétence - Split the Sky : puissance interne de Tiance, qui ne peut être utilisée que lorsque vous montez à cheval. Elle causera 83 à 124 points de dégâts de puissance externe au. ciblez-la et repoussez-la de 10 pieds.
2. Skill-Ren Chicheng : La force interne de Tiance, qui peut être utilisée au combat.
3. Compétence - Yubentu : puissance interne de Tiance, qui ne peut être utilisée que lorsque l'on monte à cheval, augmentant sa propre vitesse de déplacement de 30 % pendant 12 secondes.
4. Compétence - Briser la formation forte : la force interne de Tiance ne peut être utilisée qu'en montant à cheval. Si la cible est désactivée ou en mouvement, la cible sera renversée.
5. Compétence - Guerre dans toutes les directions : puissance interne de Tiance, qui ne peut être utilisée que lorsque vous montez à cheval. Elle causera 100 % des dégâts de l'arme plus 34 à 51 points de dégâts de puissance externe à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 6 pieds autour de lui. .
6. Compétence - Épine brise-âme : ne peut être utilisée que lorsque vous montez à cheval. Elle supprime les restrictions de mouvement et se précipite vers la cible, causant 100 % des dégâts de l'arme plus 16 à 24 points de dégâts mineurs et la renversera. entraîner un handicap supplémentaire.
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