Gainé et transformé en dragon : révéler le secret de l'épée double de l'ombre du dragon dans "Dungeon and Fighter : Origins". Sur le continent de l'aventure, l'épéiste fantôme a accueilli une nouvelle lame dans son arsenal : l'épée double de l'ombre du dragon. En tant que sabre laser d'artefact de niveau 50, il contient un pouvoir puissant, attendant que les guerriers l'exploitent. Mais comprenez-vous ses propriétés et ses effets ? L'éditeur PHP Banana vous donnera une analyse approfondie de cette Double Dragon Shadow Sword et révélera son secret en tant que sabre laser artefact. Laissez-nous explorer ses attributs, ses chemins d'amélioration et ses performances en combat réel pour vous aider à conquérir le monde d'origine !
1. Introduction à l'arme
【Double Dragon Shadow Sword】
Lv.50 Ghost Swordsman - Artefact - Lightsaber
Comment l'obtenir : Maison de vente aux enchères, intrigue, commission
Nécessite la compétence [Maîtrise du sabre laser]
[Véritable·Double Épée d'ombre du dragon]
Épéiste fantôme Lv.50 - Épique - Sabre laser
Comment obtenir : Production
Nécessite [Maîtrise de l'épée légère] Compétences
Remarque : les armes épiques de niveau 50 de la vraie série sont toutes améliorées grâce à des armes d'artefact de niveau 50, 250 âmes d'artefact et 250 cristaux élémentaires. L'acquisition est très stable, donc les attributs ne sont naturellement pas trop élevés. , si vous n'avez pas atteint le niveau approprié dans l'abîme, vous pouvez à peine l'utiliser.
2.Attributs de base
[Double Dragon Shadow Sword] Les données sont manquantes
[Vrai·Double Dragon Shadow Sword]
Valeur anti-magique : 1370
Vitesse d'attaque : Rapide
Puissance d'attaque physique +609 Attaque magique puissance +552
Force +43 Endurance +33
Taux de réussite -1% Hit +264
3. Effet d'arme
[Double Dragon Shadow Sword]
①2% de chance de donner à l'ennemi un état maudit de 20 secondes lors de l'attaque (temps de refroidissement 20 secondes)
②Attaque d'attribut sombre supplémentaire, résistance d'attribut sombre +20
[True Double Dragon Shadow Sword]
①2% de chance de donner à l'ennemi un état de malédiction de 20 secondes lors de l'attaque (temps de refroidissement 20 secondes)
② Lors d'une attaque, il y a 10 % de chances d'augmenter la puissance d'attaque physique et magique de 15 %, et l'effet dure 10 secondes.
③Attaque d'attribut sombre supplémentaire, résistance d'attribut sombre +20
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