Dans C4D, assembler plusieurs objets est une opération courante. En les assemblant, vous pouvez créer un look organique plus complexe. Dans cet article, l'éditeur PHP Yuzai présentera deux méthodes courantes pour joindre des objets dans C4D : la connexion et les opérations booléennes. Lisez la suite pour apprendre à utiliser les deux méthodes et à choisir le bon outil pour vos besoins spécifiques.
Après avoir ouvert l'interface d'exploitation du logiciel, créez des objets dans la vue ; par exemple, créez une sphère et un cône
Placez les deux objets puis, dans le panneau d'objets, utilisez l'outil de sélection en temps réel pour encadrer les objets. noms des deux objets sélectionnés.
Cliquez avec le bouton droit de la souris ici dans le panneau des objets et un grand menu apparaîtra : Connecter l'objet + Supprimer
À ce moment, la sphère et le cône ont fusionné en un seul et sont devenus un tout. ; et convertir automatiquement en objet modifiable. Nous effectuons diverses opérations sur cet objet fusionné, telles que le déplacement, la rotation, la mise à l'échelle, etc., dans son ensemble.
Que ce soit 2 objets ou 2
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!